Opdracht:
Toont aan hoe je aan de slag gaat met Unity, de interface verkent en initiële projectbestanden opent.

Opdracht:
Toont hoe je objecten aan de scene toevoegt, ze verplaatst en basiseigenschappen in Unity gebruikt.

Opdracht:
Omvat het toevoegen van componenten aan objecten (bijv. scripts, physics, renderers) en het aanpassen van instellingen.
Opdracht:
Introduceert hoe je scripts schrijft, deze aan game objecten toewijst en eenvoudige code in Unity test.
Opdracht:
Gebruik de issues tracker om problemen in je Unity-project op te sporen en op te lossen.
🔗 Tower Defence Game - Problemen
Opdracht:
Pas vaardigheden uit vorige lessen toe in een nieuwe gameproject-omgeving.

IDK
Class diagram https://github.com/Ykada/TowerDefencegame/tree/main/Assets/Assets/Scripts
Inventory System / Enums enzo
https://github.com/Ykada/tutorials2.1/blob/main/Assets/6M/Les%203/InventorySystem.cs
Abstraction
https://github.com/Ykada/tutorials2.1/blob/main/Assets/6M/Les6/Collectable.cs https://github.com/Ykada/tutorials2.1/blob/main/Assets/6M/Les6/CollectibleManager.cs https://github.com/Ykada/tutorials2.1/blob/main/Assets/6M/Les6/DamageTrap.cs https://github.com/Ykada/tutorials2.1/blob/main/Assets/6M/Les6/HealthPickup.cs
polymophism
https://github.com/Ykada/tutorials2.1/blob/main/Assets/6M/Les6/BattleManager.cs https://github.com/Ykada/tutorials2.1/blob/main/Assets/6M/Les6/Goblin.cs https://github.com/Ykada/tutorials2.1/blob/main/Assets/6M/Les6/Enemy.cs https://github.com/Ykada/tutorials2.1/blob/main/Assets/6M/Les6/Dragon.cs https://github.com/Ykada/tutorials2.1/blob/main/Assets/6M/Les6/Zombie.cs
https://github.com/Ykada/tutorials2.1/blob/main/Assets/6M/Les7/Early%20Returns.cs





