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Releases: YozoraKurage/YoluPainter
Release list
YoluPainter 0.6.1
0.6.1 は、不具合の修正と Linux 版の配布の版です。全部は CHANGELOG にあります。
主な変更
- 新しい定規の「表示の範囲」のはじめを「選んでいるときだけ」に、「重なった UV」の表示のはじめを切にしました。
- 塗りつぶしレイヤーのパスの取り消しで落ちる不具合と、結合したレイヤーの保存の不具合を直しました。
- Linux 版(x86_64。ARM は試作)を配布します。
ダウンロード
- yolupainter-0.6.1-x86_64-pc-windows-msvc-setup.exe — Windows のインストーラー(アプリの中から更新できます)
- yolupainter-0.6.1-x86_64-pc-windows-msvc.zip — Windows の展開して使う版
- yolupainter-0.6.1-x86_64-pc-windows-msvc.mcpb — Claude Desktop の拡張
- yolupainter-0.6.1-x86_64-unknown-linux-gnu.tar.gz — Linux(x86_64)
- yolupainter-0.6.1-aarch64-unknown-linux-gnu-experimental.tar.gz — Linux(ARM、試作。実機では確かめていません)
- yolupainter-0.6.1-macos-universal-experimental.zip — Mac の試作(署名なし。開き方は ダウンロードと更新)
-pdb.zipはクラッシュの調査用で、使う人は入れなくて大丈夫です。
Linux 版は展開して yolupainter を実行します。install-desktop-entry.sh でアプリのメニューに登録できます。X11 で動き、Wayland のデスクトップでは XWayland の上で動きます。Linux と Mac は自動では更新せず、新しい版があるとリリースのページを開く項目で知らせます(ダウンロードと更新)。
Unity 側は YoluPainter Unity Bridge 0.6.1 を VCC から入れてください。
不具合は Discord へお知らせください。
0.6.1 fixes bugs and adds Linux builds. See the CHANGELOG for everything.
What's new
- New rulers start with "Visible In" set to "Only While Selected", and "Overlapping UVs" starts off.
- Fixed a crash when undoing a path on a fill layer, and a save issue with merged layers.
- Linux builds (x86_64; ARM experimental).
Downloads
- yolupainter-0.6.1-x86_64-pc-windows-msvc-setup.exe — Windows installer (updates from inside the app)
- yolupainter-0.6.1-x86_64-pc-windows-msvc.zip — portable Windows version
- yolupainter-0.6.1-x86_64-pc-windows-msvc.mcpb — Claude Desktop extension
- yolupainter-0.6.1-x86_64-unknown-linux-gnu.tar.gz — Linux (x86_64)
- yolupainter-0.6.1-aarch64-unknown-linux-gnu-experimental.tar.gz — Linux (ARM, experimental; not checked on ARM hardware)
- yolupainter-0.6.1-macos-universal-experimental.zip — experimental Mac version (unsigned; see Download and updates for how to open it)
- The
-pdb.zipis for crash investigation; you do not need it.
On Linux, extract it and run yolupainter; install-desktop-entry.sh adds it to the application menu. It runs on X11, and on XWayland on a Wayland desktop. Linux and Mac do not update themselves; when a new version exists, an item opens its release page (Download and updates).
On the Unity side, install YoluPainter Unity Bridge 0.6.1 from VCC.
Please report bugs on Discord.
YoluPainter 0.6.0
0.6.0 は、描き方と画面の作りを大きく整えた版です。主な変更は下のとおりで、全部は CHANGELOG にあります。
主な変更
- 定規: レイヤーとグループに付く定規(直線・平行線・同心円・パース・対称)を追加しました。2D のキャンバスでも 3D ビューでも作って描き線を寄せられ、対称定規で左右・放射状に描けます。対称はブラシの設定ではなく定規になりました。バケツと自動選択も、2D では対称定規の写しの全部の点に効きます。
- モードと 3D ビュー: 「ペイント」「編集」「ポーズ」のモードを追加しました。編集のモードでは、3D の物(塗りつぶしの投影の箱・デカール・グラデーションデカール・フィルターの形・3D の定規など)を
G・R・Sで動かせます。3D ビューでも、選択範囲のツール・グラデーション・図形・ブラシの設定(画像の筆先・ゆらぎ・手ぶれ補正など)が 2D と同じに効きます。正投影と軸の印も追加しました。 - ベイク: 使える GPU では、メッシュマップのベイクに RT コアを使います(Windows は Vulkan、macOS は Metal)。試験の GPU では、AO などの光線を飛ばすマップが数倍速くなりました。設定の「ベイクで RT コアを使う」で切れます。
- 画面: 既定の並びを、3D ビューとキャンバスを左右に並べる形にしました。ツールプロパティ・ブラシサイズ・マテリアルを独立したパネルにし、設定は設定のウィンドウの区分と探す欄にまとめました。テクスチャの書き出しは、テクスチャセットを選べる 1 つのウィンドウになりました。
- ショートカット: キー・マウスの組み合わせ・パイメニューを、設定のウィンドウの「ショートカット」の区分で変えられます。
- 描き心地: 画面を垂直同期を待たずに出し、描く線の遅れを減らしました。ブラシのアンチエイリアス(なし・弱・中・強)を選べます。Windows の WinTab と Mac のタブレットの筆圧・傾きも読みます。
- そのほか: 空の 3D ビューから新規プロジェクトを始められます。ツールチップは名前とキーだけにしました。ほかにも多くの不具合を直しています。
前の版との違い
- 0.6.0 で保存した .ylp のうち、定規かパスのブラシのアンチエイリアスを使ったものは、0.5.x では開けません(.ylp の中身の版 34・35)。詳しくは CHANGELOG の「互換」を見てください。
- 定規とバケツのサブツールのプリセットは欄が増え、0.5.x はそのファイルを読み飛ばします(ほかのツールのプリセットは読みます)。
ダウンロード
- yolupainter-0.6.0-x86_64-pc-windows-msvc-setup.exe — インストーラー(インストーラーで入れた人は、アプリの中から更新できます)
- yolupainter-0.6.0-x86_64-pc-windows-msvc.zip — 展開して使う版
- yolupainter-0.6.0-x86_64-pc-windows-msvc.mcpb — Claude Desktop の拡張(起動しているアプリの MCP へつなぎます)
- yolupainter-0.6.0-macos-universal-experimental.zip — Mac の試作(下の「Mac(試作)」を読んでください)
-pdb.zipはクラッシュの調査用で、使う人は入れなくて大丈夫です。
Unity 側は YoluPainter Unity Bridge 0.6.0 を VCC から入れてください。
Mac(試作)
Mac 向けの試作の zip を付けました: yolupainter-0.6.0-macos-universal-experimental.zip(Apple Silicon 向けと Intel 向けの両方のコードを持つ universal の YoluPainter.app が入っています)。
- 試作です。 Apple Silicon の Mac(macOS 27)で、開いて、ウィンドウが出て描けることを確かめました。Intel の Mac では動かしていません。実行ファイルが要求する最低の macOS は 11 です。
- 署名がありません。 Apple の開発者の署名と公証はなく(署名は ad-hoc だけ)、初めて開くとき macOS が止めます。次の順で開けます(Apple の手引き)。
- zip を展開し、
YoluPainter.appをダブルクリックします。止められるので、表示を閉じます。 - アップルメニュー →「システム設定」を開き、サイドバーの「プライバシーとセキュリティ」を押します。
- 「セキュリティ」の項目に移動して、「開く」を押します。
- 「このまま開く」を押します(アプリを開こうとしたあと、約 1 時間だけ使えます)。
- ログインパスワードを入力して、「OK」を押します。以後は、ダブルクリックで開きます。
- zip を展開し、
- 自動で更新しません。 初回の問いで更新の確認を「はい」にしておくと、新しい版があるときにヘルプのメニューへ「YoluPainter x.y.z のリリースを開く」が出ます。新しい zip を展開して
YoluPainter.appを置き換えてください(設定とプロジェクトは残ります)。 - zip には
README.md・許諾の全文・docs(使い方)も入っています。コマンドラインyolupainter-cliはYoluPainter.app/Contents/MacOS/の中です。 - zip の SHA-256:
2af097e25fb17fc21b2e9c860baa48b0087d14432bfa1c026b9f0827aee71c3a(shasum -a 256 <zip>で確かめられます。署名つきの更新情報updater-v1.jsonにも同じ値が載ります)
不具合は Discord へお知らせください。
0.6.0 reworks how you draw and how the window is organized. The main changes are below; see the CHANGELOG for everything.
What's new
- Rulers: Rulers attached to layers and groups (straight, parallel, concentric, perspective and symmetry). You can create them in both the 2D canvas and the 3D view and snap strokes to them; symmetry rulers draw mirrored or radial copies. Symmetry is now a ruler instead of a brush setting. In 2D, the bucket and the magic wand also use every copy of a symmetry ruler.
- Modes and the 3D view: Paint, Edit and Pose modes. In Edit mode you move 3D objects (fill projection boxes, decals, gradient decals, filter shapes, 3D rulers and more) with
G,RandS. The selection tools, gradients, shapes and brush settings (image tips, jitter, stabilization and more) now work in the 3D view the same way as in 2D. Orthographic views and the axis gizmo were added. - Baking: On GPUs that support it, mesh map baking uses the RT cores (Vulkan on Windows, Metal on macOS). On the test GPUs, the ray-traced maps such as AO bake several times faster. You can turn it off with "Use RT cores for baking" in the settings.
- Window layout: The default layout puts the 3D view and the canvas side by side. Tool Properties, Brush Size and Material are separate panels, and the settings are gathered in the settings window with categories and a search box. Texture export is one window where you pick texture sets.
- Shortcuts: Keys, mouse combinations and pie menus can be changed in the Keyboard Shortcuts category of the settings window.
- Drawing feel: Frames are presented without waiting for vertical sync, which reduces stroke latency. Brushes have anti-aliasing (None, Low, Medium, High). Pen pressure and tilt are read through WinTab on Windows and from tablets on Mac.
- Also: You can start a new project from the empty 3D view. Tooltips show only the name and the shortcut. Many other bugs were fixed.
Compatibility
- A .ylp saved by 0.6.0 that uses rulers or path brush anti-aliasing cannot be opened by 0.5.x (.ylp content versions 34 and 35). See "Compatibility" in the CHANGELOG.
- Ruler and bucket subtool presets have new fields, and 0.5.x skips those files (it still reads the presets of other tools).
Downloads
- yolupainter-0.6.0-x86_64-pc-windows-msvc-setup.exe — installer (installed copies can update from inside the app)
- yolupainter-0.6.0-x86_64-pc-windows-msvc.zip — portable version
- yolupainter-0.6.0-x86_64-pc-windows-msvc.mcpb — Claude Desktop extension (connects to the MCP of the running app)
- yolupainter-0.6.0-macos-universal-experimental.zip — experimental Mac version (read "Mac (experimental)" below)
- The
-pdb.zipis for crash investigation; you do not need it.
On the Unity side, install YoluPainter Unity Bridge 0.6.0 from VCC.
Mac (experimental)
This release has an experimental zip for Mac: yolupainter-0.6.0-macos-universal-experimental.zip. It holds a universal YoluPainter.app with code for both Apple Silicon and Intel.
- Experimental. It has been checked on an Apple Silicon Mac (macOS 27) that it opens, shows its window and draws. It has not been run on an Intel Mac. The executables require macOS 11 or later.
- Unsigned. There is no Apple Developer signature or notarization (only an ad-hoc signature), so macOS blocks the app the first time you open it. To open it (Apple's guide):
- Unzip it and double-click
YoluPainter.app. It is blocked; close the message. - Choose Apple menu > System Settings, then click Privacy & Security in the sidebar.
- Go to the Security section, then click Open.
- Click Open Anyway (it is available for about an hour after you try to open the app).
- Enter your login password, then click OK. From then on, double-click opens it.
- Unzip it and double-click
- No automatic updates. If you answer Yes to the first update question, the Help menu shows “Open the YoluPainter x.y.z release” when a new version exists. Unzip the new zip and replace
YoluPainter.app(your settings and projects are kept). - The zip also contains
README.md, the full license texts anddocs(the guide). The command-line programyolupainter-cliis insideYoluPainter.app/Contents/MacOS/. - SHA-256 of the zip:
2af097e25fb17fc21b2e9c860baa48b0087d14432bfa1c026b9f0827aee71c3a(check withshasum -a 256 <zip>; the same value is in the signed update informationupdater-v1.json).
Please report problems on Discord.
YoluPainter 0.5.1
0.5.0 で見つかった不具合を 2 つ直した版です。
変わったこと
- 固まる不具合: モデルがあり「UV の継ぎ目をまたぐ」が入のとき、ぼかし・方向ぼかしなど周りの画素を読むフィルターのスライダーを動かすと、アプリが応答しなくなっていました。こうしたフィルターを使った文書を開いたときや、アイランドごとのばらつき・アンカーを使ったときに固まることも直しました。
- 開き直すと編集できない不具合: 焼いたメッシュマップを読む効果(エッジの摩耗・グラデーションデカールなど)を使った .ylp を開き直すと、モデルを読み終えてもテクスチャセットが読むだけのままでした(ベイクのウィンドウを開くまで)。ベイクの優先を既定から変えて焼いたマップも、開き直すと「古い」と判定されていました。
ダウンロード
- yolupainter-0.5.1-x86_64-pc-windows-msvc-setup.exe — インストーラー(インストーラーで入れた人は、アプリの中から更新できます)
- yolupainter-0.5.1-x86_64-pc-windows-msvc.zip — 展開して使う版
- yolupainter-0.5.1-x86_64-pc-windows-msvc.mcpb — Claude Desktop の拡張(起動しているアプリの MCP へつなぎます)
-pdb.zipはクラッシュの調査用で、使う人は入れなくて大丈夫です。
Unity 側は YoluPainter Unity Bridge 0.5.1 を VCC から入れてください(中身は 0.5.0 と同じです)。
What's new
- Freeze: With a model loaded and "Across UV seams" on, dragging the slider of a filter that reads neighboring pixels (Gaussian Blur, Directional Blur and others) made the app stop responding. Opening a document that uses such filters, and using UV Island Variation or anchors, could also freeze.
- Documents reopening read-only: A .ylp that uses effects reading baked mesh maps (Edge Wear, Gradient Decal and others) stayed read-only after reopening, even after the model finished loading, until the bake window was opened. Maps baked with a non-default bake priority were also judged stale after reopening.
Downloads
- yolupainter-0.5.1-x86_64-pc-windows-msvc-setup.exe — installer (installed copies can update from inside the app)
- yolupainter-0.5.1-x86_64-pc-windows-msvc.zip — portable version
- yolupainter-0.5.1-x86_64-pc-windows-msvc.mcpb — Claude Desktop extension (connects to the MCP of the running app)
- The
-pdb.zipis for crash investigation; you do not need it.
On the Unity side, install YoluPainter Unity Bridge 0.5.1 from VCC (same contents as 0.5.0).
YoluPainter 0.5.0
テキストツール、フィルターとジェネレーターの追加、パスの強化、ツールの並びと別ウィンドウ、Live Link の作り直しの版です。
変わったこと
- テキストツール(
T): キャンバスで打ってテキストレイヤーを作り、あとからフォント・サイズ・色・行間・字間・揃え・折り返しを直せます。フォントは同梱の 2 つ・PC に入っているフォント・ファイルから選べます。フォントは .ylp に入れず、見つからないときは描いた画素のまま見せます。ステンシルを押したまま動かすキーはYに移りました。 - 効果: フィルターを 10 種(値の切り出し・値の幅・ノイズに沿ったぼかし・方向ぼかし・ゆがみ・太らせる・細らせる・輪郭の検出・ハイパス・メディアン・グロー)、ジェネレーターを 5 種(模様・ライト・マスクの組み立て・画像・アイランドごとのばらつき)追加しました。「フィルターを追加」と「ジェネレーターを追加」の入り口を分け、レイヤーとマスクのどちらに付けるかはサムネイルで選びます。ぼかし・シャープは UV の継ぎ目をまたいで、3D で隣の面の画素を読みます。
- パス: 1 つのレイヤーに何本ものパス・角と取っ手・種類(ストローク・塗り・指先・消しゴム・リボン)・筆先・対称。塗りつぶしレイヤーにもパスを置けます。
- 塗りつぶし: 点のグラデーション(3D ビューと 2D で点を置く)、画像の異方性のフィルター、移動・回転・大きさを 1 つにまとめたギズモ。
- ツールの並び: 左のツールバーとブラシのグループを、追加・削除・名前の変更・並べ替え・ほかのツールへの移動で自由に組み替えられます。並びは設定のフォルダの
tools.jsonに残ります(0.4.x の並びは初回に引き継ぎます)。 - 別ウィンドウ: ドックのパネルを OS の別ウィンドウへ出して、別のモニターに置けます。メニューバーに「ウィンドウ」を追加し、パネルの一覧と「パネルの並びを戻す」(「表示」から移しました)を置きました。
- アクション: レイヤー・マスク・効果の操作を、コマンドライン・MCP と同じ命令の列として記録し、取り消し 1 回で戻せる形で再生します(「ウィンドウ」→「アクション」)。
- アセット: 塗りつぶしレイヤーをマテリアルとしてライブラリへ保存し、置けます。プロジェクトの品は「アセット」、自分のフォルダは「ライブラリ」と呼ぶようにしました。
- ポーズ: FBX の中のテイク(アニメ)とフレームを選んで、そのポーズにできます。
- 重なった UV: ベイクで重なったテクセルにどのアイランドの値を焼くかを選べます。重なりを 2D のキャンバスとベイクのウィンドウで見られます。
- Live Link: ファイルの受け渡しに作り直しました。Unity は FBX の場所と値を渡し、スタンドアロンが FBX と絵を自分で読みます。Color の元の絵が PSD ならレイヤーのまま入れ、送り直しで元の絵が変わったら、触っていないテクスチャセットへ入れ直します。Unity のブリッジも 0.5.0 に上げてください(Unity の中で描く機能は外し、Live Link とマテリアルへの適用だけのパッケージになりました)。
- MCP: アプリが
127.0.0.1の HTTP で MCP を受けます(設定で入れたときだけ)。Claude Code・Codex のプラグインと .mcpb は、起動しているアプリへつなぎます。 - 大きな文書: メモリの上限を超えたタイルをディスクへ逃がして、続けて描けます。
- 知らせとログ: 知らせに種類と出どころを付け、断り・失敗は「何が(なぜ)」の 1 文にしました。注意と失敗は「ログ」のパネルに残ります。
- 色のウィンドウ: 色の値の欄を押すと、その場で色相の円・16 進・描画色・カラーセットから当てられます。
- 速さ: 全レイヤーの結合・PSD の取り込み・PNG の書き出し・PSD の保存の確かめ・合成(1 スレッドで 1.6〜2.2 倍)・Normal のチャンネル・カラーバランス・色相/彩度・ブラシを速くしました。
- 描き心地: 描いている間にパネルが灰色になってチカチカしないようにしました。キャンバスと 3D ビューを並べているときも、手ぶれ補正などの 2D の設定を変えられます。描いている線と画面の反応の遅れを少し縮めました。
- 言語: 初めての起動は OS の言語に合わせ、日本語でなければ英語で始めます。
- そのほか: 3D ビューの表示のテクスチャを UV の外へ塗り広げ、離れて見てもアイランドの縁がにじまないようにしました。光の強さ 1 は Unity のディレクショナルライトと同じ明るさです。Linux では Wayland の机でも X11(XWayland)で開きます。手動の ID の色を .ylp に保存できるようになりました。
- 互換: 新しい機能(テキストレイヤー・パスの一覧・0.5.0 の効果・点のグラデーション・継ぎ目の設定・ベイクの優先)を使った .ylp は新しい版で保存され、0.4.x と Unity 版では開けません。使っていない文書は今までどおりの版で保存します。合成の計算を変えたので、保存済みの文書の合成モードを重ねた所で、ごく一部の画素が 1 段変わることがあります。大きな PNG の書き出し(おおよそ 512 × 512 以上)はバイト列が変わります(画素は同じ)。
ダウンロード
- yolupainter-0.5.0-x86_64-pc-windows-msvc-setup.exe — インストーラー(インストーラーで入れた人は、アプリの中から更新できます)
- yolupainter-0.5.0-x86_64-pc-windows-msvc.zip — 展開して使う版
- yolupainter-0.5.0-x86_64-pc-windows-msvc.mcpb — Claude Desktop の拡張(起動しているアプリの MCP へつなぎます)
-pdb.zipはクラッシュの調査用で、使う人は入れなくて大丈夫です。
Unity 側は YoluPainter Unity Bridge 0.5.0 を VCC から入れてください(Live Link をファイルの受け渡しに作り直したので、0.4.0 のブリッジとはつながりません)。
What's new
- Text tool (
T): Type on the canvas to create a text layer, and change its font, size, color, line spacing, tracking, alignment and wrapping later. Pick a bundled font, a font installed on your PC, or a font file. Fonts are not stored in the .ylp; when a font cannot be found, the drawn pixels are kept. Holding the key to move the stencil is nowY. - Effects: 10 new filters (Histogram Scan, Histogram Range, Slope Blur, Directional Blur, Warp, Dilate / Erode, Edge Detect, High Pass, Median, Glow) and 5 new generators (Pattern, Light, Mask Builder, Image, UV Island Variation). Add Filter and Add Generator are separate entrances, and thumbnails choose whether an effect goes on the layer or its mask. Blur and sharpen read across UV seams from the neighboring faces in 3D.
- Paths: Several paths per layer, corners and handles, kinds (stroke, fill, smudge, eraser, ribbon), tips and symmetry. Fill layers can have paths too.
- Fill layers: Point gradients (place points in the 3D view or in 2D), anisotropic filtering for images, and one gizmo that moves, rotates and scales.
- Tool layout: Freely add, remove, rename, reorder and move the tools on the left toolbar and the brush groups between tools. The layout is kept in
tools.jsonin the settings folder (the 0.4.x order is carried over on first start). - Separate windows: Move dock panels into separate OS windows and place them on another monitor. A new Window menu lists the panels and holds Reset Panel Layout (moved from View).
- Actions: Record layer, mask and effect operations as a list of the same commands as the command line and MCP, and play them back as one undo step (Window → Actions).
- Assets: Save a fill layer as a material in the library and place it. Project items are now called Assets, and your own folder is the Library.
- Pose: Pick a take (animation) and frame inside the FBX to use that pose.
- Overlapping UVs: Choose which island's value bakes into overlapping texels, and see the overlaps on the 2D canvas and in the bake window.
- Live Link: Rebuilt on file exchange. Unity passes the FBX location and values, and the standalone reads the FBX and images itself. A PSD as the Color source comes in with its layers, and when the source image changes on resend, untouched texture sets are refilled. Update the Unity bridge to 0.5.0 as well (painting inside Unity was removed; the package now only does Live Link and applying to materials).
- MCP: The app serves MCP over HTTP on
127.0.0.1(only when enabled in the settings). The Claude Code and Codex plugins and the .mcpb connect to the running app. - Large documents: Tiles beyond the memory limit move to disk, so you can keep painting.
- Notices and log: Notices show their kind and source, refusals and failures are one sentence saying what and why, and warnings and failures stay in the Log panel.
- Color window: Clicking a color value opens a color window right there, with the hue wheel, hex, the paint colors and color sets.
- Speed: Faster merging of all layers, PSD import, PNG export, PSD save verification, compositing (1.6–2.2× on one thread), Normal channels, color balance, hue/saturation and brushes.
- Painting feel: Panels no longer flicker gray while you paint. Stabilizer and other 2D settings can be changed while the canvas and the 3D view are side by side. The delay between your input and the stroke and UI on screen is a little shorter.
- Language: The first start follows the OS language, and starts in English unless it is Japanese.
- Other: The 3D view's display textures are padded beyond the UVs so island edges do not bleed from a distance. Light intensity 1 matches a Unity directional light. On Linux, the app opens through X11 (XWayland) on Wayland desktops. Manual ID colors are now saved in the .ylp.
- Compatibility: A .ylp that uses the new features (text layers, path lists, 0.5.0 effects, point gradients, the seam setting, bake priority) is saved in a newer version that 0.4.x and the Unity version cannot open. Documents that do not use them keep their version. Because compositing changed, a very small number of pixels where blend modes stack in saved documents may change by one step. Large PNG exports (roughly 512 × 512 and up) have different bytes (the same pixels).
Downloads
- yolupainter-0.5.0-x86_64-pc-windows-msvc-setup.exe — installer (installed copies can update from inside the app)
- yolupainter-0.5.0-x86_64-pc-windows-msvc.zip — portable version
- yolupainter-0.5.0-x86_64-pc-windows-msvc.mcpb — Claude Desktop extension (connects to the MCP of the running app)
- The
-pdb.zipis for crash investigation; you do not need it.
On the Unity side, install YoluPainter Unity Bridge 0.5.0 from VCC (Live Link was rebuilt on file exchange, so it does not connect to the 0.4.0 bridge).
YoluPainter 0.4.0
CLI と AI からの操作、ブラシ・合成・Generator の速さ、3D の塗りの作り直しの版です。
変わったこと
- コマンドラインと AI からの操作: 同梱の
yolupainter-cliで、.ylp をアプリを開かずに、またはいま開いている文書を、同じ命令(読む・見本の画像・層と効果と値の編集・書き出し・保存)で操作できます。yolupainter-cli mcpは MCP サーバーで、Claude Desktop(Release に.mcpbを付けます)・Claude Code などの AI のアシスタントからつなげます。起動中のアプリへの操作は、設定「外からの操作を受ける」を入れたときだけ受けます(詳しくは)。 - 速さ: 結果の画素は変えずに速くしました。
- 2D のブラシ: 2〜6 倍ほど(大きなブラシほど効きます。柔らかい丸・筆先・質感・指先・ぼかし・色の混ぜ)。
- 合成・調整・フィルター・Normal の計算を CPU の SIMD(AVX2・SSE4.1)で。Generator(エッジの摩耗・汚れ・ノイズ・グランジなど)は 5〜20 倍ほど。
- 効果のスライダーを動かしている間は粗い絵ですぐに見せ、2D の表示は見えている所から仕上げます。キャンバスの GPU の表示が、独立したグループ・調整の層・法線・効果のある文書にも効きます。
- 保存は裏で動き、保存している間も描けます。
- 3D の塗り: 大きなブラシ・面の重なった所でも、ストロークを取り消さずに塗ります。隠れた所・裏の面・面の向きで弱める・継ぎ目のにじみを、ブラシの「3D」の欄で選べます。
- 選択範囲を名前を付けて残す: 文書に残して呼び戻せます。使った .ylp は形式 8 になり、0.3.x と Unity 版では開けません(配布用に保存で除けば、形式 7 の写しになります)。
- ポーズ: 今のポーズを .ylp に残し、開くと戻します。ポーズのプリセット(名前を付けて残し、同じボーン名のモデルへ当てる。左右反転つき)。
- 3D ビュー: アンチエイリアスとブルーム。既定のカメラはモデルの前から、光はモデルの前の斜め上から。FBX の読み込みを途中で取り消せます。
- CLIP STUDIO のブラシ: 入り抜き・傾き・筆先の角度とランダム・手ぶれ補正を写し、サブツールのフォルダから選んで取り込めます。素材から原寸の筆先・質感を読みます。
- Live Link: スタンドアロンが要るマテリアルだけを Unity に頼み、変わらない絵は送り直しません。送りが詰まったときは、Unity の操作を止めずに少し後で送り直します。Unity ブリッジも 0.4.0 にしてください。
- PSD: 窓に .psd を落とすと、新しいテクスチャセットとして取り込めます。
- 試験版: 「ヘルプ → 試験版を使う」で、alpha・beta・rc の更新も受けられます。
- Windows: 拡大率の違う画面・画面の増減・自動で隠すタスクバーでの窓の置き場所と、ファイルや確かめの窓が後ろに回る不具合を直しました。
- 頑丈さ: GPU の装置を失ったとき・メモリが足りないときは、作業を復旧に残し、理由を出して終わります。閉じるときに書き出しなどの仕事が走っていれば尋ねます。
- .ylp の形式: 形式の仕様を docs/YLP_FORMAT.md にまとめました。
ダウンロード
- yolupainter-0.4.0-x86_64-pc-windows-msvc-setup.exe — インストーラー(インストーラーで入れた人は、アプリの中から更新できます)
- yolupainter-0.4.0-x86_64-pc-windows-msvc.zip — 展開して使う版
- yolupainter-0.4.0-x86_64-pc-windows-msvc.mcpb — Claude Desktop の拡張(
yolupainter-cliの MCP サーバー) -pdb.zipはクラッシュの調査用で、使う人は入れなくて大丈夫です。
Unity 側は YoluPainter Unity Bridge 0.4.0 を VCC から入れてください(Live Link の頼みに答え、送りが詰まっても Unity を止めません)。
What's new
- Command line and AI assistants: The bundled
yolupainter-cliruns the same commands (read, preview images, edit layers, effects and values, export, save) on a .ylp without opening the app, or on the document open in the app.yolupainter-cli mcpis an MCP server for AI assistants such as Claude Desktop (an.mcpbis attached to the release) and Claude Code. The running app accepts commands only while "Accept external commands" is on in its settings (details). - Speed: Faster without changing the resulting pixels.
- 2D brushes: about 2–6× faster, most with large brushes (soft round, tip images, textures, smudge, blur and color mixing).
- Compositing, adjustments, filters and Normal use CPU SIMD (AVX2, SSE4.1). Generators (edge wear, dirt, noise, grunge and so on) are about 5–20× faster.
- While you drag an effect slider, a coarse image shows at once, and the 2D view finishes the visible area first. The canvas GPU display now also covers isolated groups, adjustment layers, normals and documents with effects.
- Saving runs in the background, and you can keep painting while it saves.
- 3D painting: Large brushes and overlapping faces no longer cancel strokes. Choose how hidden areas, back faces, facing angle falloff and seam bleeding behave in the brush's "3D" section.
- Saved selections: Name a selection, keep it in the document and recall it. A .ylp that uses them becomes format 8, which 0.3.x and the Unity version cannot open (Save for Distribution can leave them out for a format 7 copy).
- Pose: The current pose is saved in the .ylp and restored on open. Pose presets: name a pose and apply it to models with the same bone names, with mirroring.
- 3D view: Anti-aliasing and bloom. The default camera looks at the model's front, and the light comes from above in front. FBX loading can be cancelled.
- CLIP STUDIO brushes: Taper, tilt, tip angle and its randomness, and stabilization are carried over, and brushes can be picked from a sub tool folder. Full-size tips and textures are read from the material files.
- Live Link: The standalone asks Unity only for the materials it needs and does not resend unchanged images. When sending is congested, Unity resends a little later without stalling. Update the Unity bridge to 0.4.0 as well.
- PSD: Dropping a .psd on the window imports it as a new texture set.
- Beta versions: "Help → Use Beta Versions" also offers alpha, beta and rc updates.
- Windows: Fixed window placement across displays with different scaling, displays being added or removed, and auto-hiding taskbars, and file and confirmation dialogs opening behind the window.
- Robustness: When the GPU device is lost or memory runs out, your work is kept for recovery and the app quits with the reason. Closing the app asks first if an export or similar job is running.
- .ylp format: The format specification is now in docs/YLP_FORMAT.md.
Install YoluPainter Unity Bridge 0.4.0 from VCC on the Unity side.
YoluPainter 0.3.2
0.3.1 の直しの版です。
変わったこと
- 保存: 開いている .ylp を外で名前を変える・動かす・消す・置き換えても、別名で保存できます。保存の途中でアプリが落ちても、途中で切れた退避や一時ファイルが次の保存で片付きます。Windows で保存先がほかのアプリに一時的に掴まれていても、少し待ってやり直します。
- メモリ: 自動の上限を物理メモリに見合う値に上げました(レイヤーのメモリは物理メモリの半分)。設定の「レイヤーの画素」は「レイヤーのメモリ」と呼びます。
- 取り込みの上限: .ylp に保存できない大きさ(1 辺 8192 を超える)・層の数(2048 を超える)・グループの入れ子(64 段を超える)の PSD は、取り込む前に理由を出して断ります。Live Link でマテリアルが 64 を超えるときは 64 までセットを作り、数を知らせます。
- Live Link: スタンドアロンを最小化していても動きます。Unity で発光のテクスチャが空のマテリアルも、3D ビューで光ります。Unity の「Open in YoluPainter」が、変えた Link name で起動します。
- lilToon: スロットの選択肢から「新しいチャンネル」を作って割り当てられます。
- 選択: 選択があるときの Esc で選択を解除します。
- そのほか: ネットワーク上のモデルの参照は、開くときに自動で読みに行きません。Ctrl+- で画面全体が縮まなくなりました。「YoluPainter について」の表示と、画面の文の言葉を直しました。
ダウンロード
- yolupainter-0.3.2-x86_64-pc-windows-msvc-setup.exe — インストーラー(インストーラーで入れた人は、アプリの中から更新できます)
- yolupainter-0.3.2-x86_64-pc-windows-msvc.zip — 展開して使う版
-pdb.zipはクラッシュの調査用で、使う人は入れなくて大丈夫です。
Unity 側は YoluPainter Unity Bridge 0.3.2 を VCC から入れてください(「Open in YoluPainter」が変えた Link name を渡すようになりました)。
Fixes for 0.3.1: Save As works after the open .ylp was moved or deleted outside the app, and leftovers from an interrupted save are cleaned up; automatic memory limits follow physical memory; PSDs that cannot be saved as .ylp are refused before import; Live Link works while minimized, empty emission textures glow, and "Open in YoluPainter" passes the changed Link name; lilToon slots can create a new channel; Esc deselects. Install YoluPainter Unity Bridge 0.3.2 from VCC on the Unity side.
YoluPainter 0.3.1
0.3.0 の直しの版です。
変わったこと
- アンインストール: 「設定と復旧のデータも削除」で、アプリが作り直せる物(設定・窓の配置・復旧・クラッシュの記録・キャッシュ)だけを消し、個人のライブラリ・ブラシ・サブツール・グラデーション・カラーセットは残すようにしました(詳しくは)。
- 更新: ほかの YoluPainter の窓が開いているときは更新を断ります。閉じてからもう一度押せば、落とした更新がすぐ入ります。インストーラーが待ちきれなかったときも、今のアプリを起こし直します。
- クラッシュの記録: 呼び出しの履歴に番地を残し、Release に PDB を付けました。
- 3D で描くときの知らせ: 面が重なりすぎて取り消したときなどの文を、分かりやすい言葉にしました。
ダウンロード
- yolupainter-0.3.1-x86_64-pc-windows-msvc-setup.exe — インストーラー(0.3.0 をインストーラーで入れた人は、アプリの中から更新できます)
- yolupainter-0.3.1-x86_64-pc-windows-msvc.zip — 展開して使う版
-pdb.zipはクラッシュの調査用で、使う人は入れなくて大丈夫です。
Unity 側は YoluPainter Unity Bridge 0.3.1 を VCC から入れてください(同梱のブラシとライセンス表記が入らなかった件を直しています)。
Fixes for 0.3.0: uninstall keeps your library, brushes, sub tools, gradients and color sets; updating is refused while another window is open; crash logs keep addresses and releases include the PDB; clearer messages when 3D painting cancels a stroke. Install YoluPainter Unity Bridge 0.3.1 from VCC on the Unity side.
YoluPainter 0.3.0
YoluPainter の最初の正式版です。3D のモデルに直接描けるテクスチャのペイントソフトで、Unity とは Live Link でつながります。
ダウンロード
- yolupainter-0.3.0-x86_64-pc-windows-msvc-setup.exe — インストーラー(おすすめ。アプリの中から更新できます)
- yolupainter-0.3.0-x86_64-pc-windows-msvc.zip — 展開してそのまま使う版
Windows 10 / 11(64 ビット)向けです。コードの署名が無いため、初回は SmartScreen の警告が出ます。Mac と Linux はソースからビルドできます(BUILDING)。
Unity 側は YoluPainter Unity Bridge 0.3.0 を VCC から入れてください。
主な機能
- 3D ビューと 2D の画布のどちらにも描ける、レイヤー・調整レイヤー・フィルター・ジェネレーター
- lilToon の見た目の再現(影・リム・マットキャップ・逆光など)
- Live Link: Unity のマテリアルの値と元のテクスチャを受け取り、描いた線を Unity へ送る
- PSD の取り込みと書き出し(CLIP STUDIO・Photoshop の実際のファイル)
- ベイク(AO・曲率など)、ワールドスペースのグラデーション、デカール、スマートマテリアル
- 厚塗りの色の混ぜ、ABR・CLIP STUDIO(.sut)のブラシの取り込み
- 大きなプロジェクトの保存と自動の復旧、配布用に保存
問い合わせ・要望は Discord へ。
The first stable release of YoluPainter, a texture painting app that paints directly on 3D models and connects to Unity through Live Link. Windows 10 / 11 (64-bit). Use the installer for in-app updates. Install YoluPainter Unity Bridge 0.3.0 from VCC on the Unity side.