pch_system-v0.7.0-rc.1
Pre-release
Pre-release
⚠️ 本插件需配合 PCHSystem 后端使用,单独安装.mcdr无法工作。
这是什么
PCH System 是 PCHSystem 的游戏内客户端(MCDReforged 插件):材料协作收集、项目三阶段进度管理、积分 / 称号、通知投递等全在游戏内 !!PCH 命令完成。所有功能经 HTTP 调用后端,必须先部署后端。
首次部署(全栈 · 推荐)
git clone https://github.com/YuShenLiu06/PCHSystem.git
cd PCHSystem
bash Scripts/install.sh脚本一键完成:docker / 镜像自适应 → 生成 .env → 起 postgres+backend+web → 数据库迁移 → 前端构建 → 拷贝插件 + 生成 config.json。完成后游戏内 !!MCDR plugin reload pch_system → !!PCH status(自检)→ !!PCH login。
升级(已部署)
bash Scripts/update.sh依赖
- MCDReforged ≥ 2.14.0
- 插件依赖:
uuid_api_remake、minecraft_data_api(install.sh会检测并提示安装) - PCHSystem 后端(必需) + 前端(可选):见上「首次部署」
破坏性变更
更新内容
首个以 pch_system 为 id 发布的版本(原 htcmc_auth)。插件功能与 v0.6.1 一致,主要变更为 id 改名与发布流程自动化。这是发布流程的候选版本(rc),用于验证 CI / 打包 / 草稿 Release 全链路,通过后发正式 0.7.0。
Changed
- 插件 id 改名
htcmc_auth→pch_system
Added
- (运维)前端默认由容器托管:
docker compose up后自动起一个 nginx web 服务(镜像内 npm 构建 + 托管前端 dist + 反代/api到后端),单机开箱即用。.env的COMPOSE_PROFILES=web默认启用,置空即禁用、改走非容器路径(附Deploy/Nginx/pchsystem.host.conf.example模板);WEB_PORT默认 5173(免 root + 对齐WEB_BASE_URL默认值,!!PCH login回链开箱即用)。 - (运维)dockerfiles 新增国内镜像配置
- (运维)update 智能重建 web 镜像:
Frontend/有变更且 web 启用时,update.sh自动重建 web 镜像(dist 烘焙进镜像,非挂载);web 禁用时回退宿主npm run build。
Fixed
- (运维)
update.sh不再误报「需重启 MCDR」