pch_system-v0.9.0
⚠️ 本插件需配合 PCHSystem 后端使用,单独安装.mcdr无法工作。
这是什么
PCH System 是 PCHSystem 的游戏内客户端(MCDReforged 插件):材料协作收集、项目三阶段进度管理、积分 / 称号、通知投递等全在游戏内 !!PCH 命令完成。所有功能经 HTTP 调用后端,必须先部署后端。
首次部署(全栈 · 推荐)
git clone https://github.com/YuShenLiu06/PCHSystem.git
cd PCHSystem
bash Scripts/install.sh脚本一键完成:docker / 镜像自适应 → 生成 .env → 起 postgres+backend+web → 数据库迁移 → 前端构建 → 拷贝插件 + 生成 config.json。完成后游戏内 !!MCDR plugin reload pch_system → !!PCH status(自检)→ !!PCH login。
升级(已部署)
bash Scripts/update.sh详情参考
部署流程
依赖
- MCDReforged ≥ 2.14.0
- 插件依赖:
uuid_api_remake、minecraft_data_api(install.sh会检测并提示安装) - PCHSystem 后端(必需) + 前端(可选):见上「首次部署」
更新内容
pch_system-v0.9.0: 施工进度
现在可以统计施工的建造进度了!
详情见其他两端的
CHANGELOG
Added
- 施工进度追踪器:默认开启,自动读取在线玩家 stats 差值上报施工放置贡献(约 30 秒一次),无需客户端模组。
- 施工命令:
!!PCH construction join [编号]/leave/current/status——加入、退出、查看当前项目与追踪器状态。 - 配置项:
construction_enabled(总开关,默认开)、construction_flush_interval_seconds、world_stats_dir、construction_max_batch、construction_track_breaking(挖掘,预留关)。
Changed
!!submit改走后端批量端点:逐行裁决由后端统一处理,回执观感不变。
Fixed
!!submit回执对未知动作逐行展示,不再隐式折叠。
Notes
- 当前默认追踪器仅统计方块放置,不含挖掘。
- 多项目同时施工需
join指定项目,或 Web 端切客户端模组精确上报。