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pch_system-v0.9.1

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@github-actions github-actions released this 06 Aug 12:18
a3f0e52

⚠️ 本插件需配合 PCHSystem 后端使用,单独安装 .mcdr 无法工作。

这是什么

PCH System 是 PCHSystem 的游戏内客户端(MCDReforged 插件):材料协作收集、项目三阶段进度管理、积分 / 称号、通知投递等全在游戏内 !!PCH 命令完成。所有功能经 HTTP 调用后端,必须先部署后端

首次部署(全栈 · 推荐)

git clone https://github.com/YuShenLiu06/PCHSystem.git
cd PCHSystem
bash Scripts/install.sh

脚本一键完成:docker / 镜像自适应 → 生成 .env → 起 postgres+backend+web → 数据库迁移 → 前端构建 → 拷贝插件 + 生成 config.json。完成后游戏内 !!MCDR plugin reload pch_system!!PCH status(自检)→ !!PCH login

升级(已部署)

bash Scripts/update.sh

详情参考 部署流程

依赖

  • MCDReforged ≥ 2.14.0
  • 插件依赖:uuid_api_remakeminecraft_data_apiinstall.sh 会检测并提示安装)
  • PCHSystem 后端(必需) + 前端(可选):见上「首次部署」

更新内容

[backend-v0.9.1] - 2026-08-06

协管员通知正确显示操作者名称。

Fixed

  • 协管员通知显示操作者名称(#45:被任命或撤销协管员时,游戏内通知正确显示是谁操作的,不再丢失」。

[frontend-v0.9.1] - 2026-08-06

施工进度折线图不再中途断开;项目详情页新增 CSV 导出。

Added

  • CSV 导出:项目详情页可一键下载当前材料清单 CSV 文件。

Fixed

  • 折线图不再中途断开:施工进度折线图在最后一次上报距当前较久时,线保持末值水平延伸到图表右边缘,不再在旧数据点处断开。

[pch_system-v0.9.1] - 2026-08-06

sheet add/addhand 进度模式恢复正常。

Fixed

  • 进度模式修复(#47:游戏内 !!PCH sheet add/addhand ... progress 命令现在正确创建进度类型行,不再总是创建锁定类型行。