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⚠️ 本插件需配合 PCHSystem 后端使用,单独安装.mcdr无法工作。
这是什么
PCH System 是 PCHSystem 的游戏内客户端(MCDReforged 插件):材料协作收集、项目三阶段进度管理、积分 / 称号、通知投递等全在游戏内 !!PCH 命令完成。所有功能经 HTTP 调用后端,必须先部署后端。
首次部署(全栈 · 推荐)
git clone https://github.com/YuShenLiu06/PCHSystem.git
cd PCHSystem
bash Scripts/install.sh脚本一键完成:docker / 镜像自适应 → 生成 .env → 起 postgres+backend+web → 数据库迁移 → 前端构建 → 拷贝插件 + 生成 config.json。完成后游戏内 !!MCDR plugin reload pch_system → !!PCH status(自检)→ !!PCH login。
升级(已部署)
bash Scripts/update.sh详情参考
部署流程
依赖
- MCDReforged ≥ 2.14.0
- 插件依赖:
uuid_api_remake、minecraft_data_api(install.sh会检测并提示安装) - PCHSystem 后端(必需) + 前端(可选):见上「首次部署」
更新内容
[backend-v0.9.2] - 2026-08-08
绑定时返回可直接打开的链接;改物品 ID 与已有行重复时自动合并。
Added
- 绑定链接:绑定接口现在返回可直接打开的链接,游戏端用它生成可点击文本,点一下就跳到绑定页面。
- 改 ID 自动合并(#53):改物品 ID 时如果和表里另一行重复,两行自动合并成一行——数量累加、贡献记录不丢,不用手动删。
Fixed
- 合并偶尔报错:合并两行时偶尔触发唯一约束冲突报错,已修复。
- 同名查询崩溃:按物品名查找时命中多行会导致服务器崩溃,已修复。
- 合并后贡献量清零:合并时贡献者的历史贡献量没有正确累加,已修复。
- 手动参数被忽略:合并时手动指定的数量和模式被覆盖,已修复。
[frontend-v0.9.2] - 2026-08-08
绑定页面支持自动填短码;未登录时点绑定链接会先跳登录,登录后自动回来。
Added
- 绑定更顺畅(#54):从游戏内点绑定链接打开网页时,短码自动填好;如果还没登录,会先跳到登录页,登录(或兑换)后自动回到绑定页,不用手动再找。
[pch_system-v0.9.2] - 2026-08-08
新增箱子一键提交(!!submitc);绑定回执变成可点击链接;改物品 ID 时自动改名并合并重复。