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這是一個專為虛擬角色 Eve Mactans(伊芙.瑪可坦斯) 設計的個人展示網頁,同時也是「電腦動畫」課程的實作紀錄與作品集。

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網頁簡介

此網頁核心目標在於呈現課程中的各項技術實作,並透過互動式介面展示個人虛擬角色的成長過程。

  • 技術棧: HTML5, CSS3, JavaScript (D3.js, jQuery), Bootstrap 5。
  • 互動特色: 響應式設計、動態分數計算、作業分頁切換效果。

虛擬角色介紹:Eve Mactans

「歡迎來到伊芙的家,想要來一杯能看見美妙夢境的調酒嗎?」

  • 姓名: Eve Mactans(伊芙.瑪可坦斯)
  • 背景: 出身於人族權貴家族,卻在 15 歲時被家族實驗的實驗蜘蛛意外咬傷而變異。逃離家族後,她在貧民窟自立門戶,開始經營一間魔法藥水鋪。
  • 特色: 擁有灰白色長捲髮與綠瞳,牙齒帶有毒液,可調製「夢境調酒」獲取情報。

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課程作業實作紀錄

作業 I:Vtuber 初探與 Live2D

  • 內容: 學習 Vtuber 的基本構成,包含人設設計與直播環境準備。
  • 技術: 使用 Copilot 生成插圖、OBS 直播至 YouTube、影片字幕製作。
  • 心得: 體會到幕後準備的繁雜,包含配音、表情控制與介面切換。

作業 II:故事詠唱與影像化

  • 內容: 透過 AI 工具將人設故事轉化為視覺圖像,並進行故事敘述直播。
  • 技術: Copilot 提示詞優化、影片剪輯、YouTube 直播。
  • 心得: 挑戰如何透過精準的詠唱詞繞過 AI 的過度審查,產出符合暗黑風格的角色圖。

作業 III:虛擬去背與場景融合

  • 內容: 使用 Animaze 進行面部捕捉,並學習如何處理虛擬背景。
  • 技術: Animaze 軟體應用、OBS 濾鏡(去除顏色)、CC0 素材應用。
  • 心得: 克服了綠幕去背時與角色瞳孔顏色重疊的技術難題。

作業 IV:3D 模型捏臉實作

  • 內容: 自行捏製 3D 虛擬角色模型,將 Eve 從 2D 轉化為 3D。
  • 技術: VRoid Studio 建模、素材修改與套用。
  • 心得: 體會到 3D 建模中細節(如髮型、材質)對角色還原度的重要性。

作業 V:Unity 互動與直播功能

  • 內容: 將 3D 模型匯入 Unity,並實作直播互動功能。
  • 技術: Unity Asset Store 應用、Donate 粒子效果、動作選單、演唱歌曲《酔いどれ知らず》。
  • 心得: 透過 Unity 實現更豐富的角色互動,讓 Eve 具備動態演出的能力。

作業 VI:舞台搭設與分鏡設計

  • 內容: 在 Unity 中搭建完整的演出場景與分鏡。
  • 技術: Unity Timeline、VRM/FBX 匯入、分鏡設計、錄音演出。
  • 心得: 結合角色背景(酒吧場景)進行分鏡設計,並學會利用鏡頭死角避開動作穿模問題。

(C) 2024 Eve Mactans Project.

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