PyCgame est un module Python pour créer facilement des jeux 2D avec images, sons, clavier/souris et fonctions mathématiques intégrées.
👉 Actuellement disponible pour Windows 64 bits (et 32 bits).
👉 Une version Linux arrive bientôt.
Installez PyCgame directement depuis PyPI :
pip install PyCgameAssurez-vous que le module est accessible depuis votre projet :
from PyCgame import PyCgame
⚠️ Important : l’importfrom PyCgame import PyCgameest obligatoire.
PyCgame.init(
largeur=160,#largeur
hauteur=90,#hauteur
fps=60,#actualisation
coeff=3,#coeff de lecran sans redimensionner ici 3x160,3x90
chemin_image="./assets",#ici dossier courant puis dossier assets -> si rien mis, les images doivent etre dans le meme dossier dexecution on peut aussi mettre : ../assets etc....
chemin_son="./assets",
dessiner=True,#estce que je dessine un fond quand jactualise ?
bande_noir=True,#estce que je dessine des bandes noirs si ma fenetre en plein ecran nest pas proportionnel a lecran ?
r=0, g=0, b=0,# couleur de lactualisation
update_func=Update # nom de la fonction a actualiser
)
PyCgame.stopper_jeu()def Update():
if PyCgame.touche_presser("Espace"):
print("Espace pressée !")
| Propriété | Description |
|---|---|
PyCgame.largeur |
largeur virtuelle |
PyCgame.hauteur |
hauteur virtuelle |
PyCgame.dt |
delta time entre frames |
PyCgame.fps |
FPS actuel |
PyCgame.time |
temps écoulé |
PyCgame.run |
bool : le jeu tourne ? |
PyCgame.decalage_x |
decalage en x du jeu en plein ecran |
PyCgame.decalage_y |
decalage en y du jeu en plein ecran |
(temporaire)
- Touches spéciales : Espace, Entrée, Échap, Escape, Tab, Maj, Shift
- Touches fonction : F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, F10, F11, F12
- Lettres : A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W, X, Y, Z
- Chiffres : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
PyCgame.touche_presser("Z")
PyCgame.touche_enfoncee("Z")PyCgame.ajouter_image(id_="./assets/perso.png", x=10, y=20, w=32, h=32, id_num=2)
PyCgame.ajouter_mot(lien="./assets/police.png", mot="Hello", x=50, y=50, coeff=1, ecart=1, id_num=1)
PyCgame.supprimer_image(1)
PyCgame.modifier_image(x=20, y=30, w=32, h=32, id_num=1)
# impossible de modifier la texture sur des caracteres (pour le moment)
PyCgame.modifier_texture("./assets/nouvelle_image.png", id_num=2)
PyCgame.ecrire_console("Bonjour le monde !")#wav obligatoire (pour le moment)
PyCgame.jouer_son("./assets/son.wav", boucle=1, canal=3) # boucle = 0 sera infini 1 = 1 tour etc...
PyCgame.arreter_son("./assets/son.wav")
PyCgame.arreter_canal(3)PyCgame.abs_val(-5)
PyCgame.clamp(10, 0, 5)
PyCgame.pow(2, 3)
PyCgame.sqrt(16)
PyCgame.sin(3.14)
PyCgame.atan2(1, 1)Et beaucoup d’autres :
cos,tan,log,exp,floor,ceil,round,trunc,fmod,hypot, etc.
PyCgame.redimensionner_fenetre()from PyCgame import PyCgame
def update():
if PyCgame.touche_presser("Espace"):
print("Espace pressée !")
PyCgame.init(largeur=160, hauteur=90, fps=60, update_func=update)-
📁 Créez un dossier pour votre police :
./mon_dossier→ dans le dossier courant../mon_dossier→ un niveau au-dessus
-
🖼️ Chaque caractère doit être une image séparée :
- Nom du fichier = code ASCII du caractère
- Exemple :
"A" = 65.png,"z" = 122.png
-
📏 Tous les caractères doivent avoir la même hauteur :
- Ajoutez de l’espace en haut ou en bas si nécessaire
- Tout reste bien aligné à l’écran
-
exemple final : jeu.ajouter_image(id_="./mon_dossier", x=10, y=20, w=32, h=32, id_num=2)
- Les chemins des images et sons doivent être en rapport au dossier courant.
update_funcdoit être une fonction Python callable.- Les images doivent avoir un id unique pour pouvoir les modifier ou supprimer.
💡 Avec PyCgame, vous êtes prêt à créer votre jeu 2D en Python rapidement et proprement !
Pour tout bug ou toute suggestion, merci d’envoyer un mail à : 📧 Baptiste.guerin34@gmail.com