- Partikel folgen jetzt dem Bodenverlauf statt auf Spielerhöhe zu schweben
- Partikel erscheinen progressiv vor dem Spieler und verschwinden hinter ihm natürlich
- Pfad wird alle 1,5 Sekunden neu berechnet; Partikel aktualisieren alle 150ms vom Cache
- Nachricht erscheint jetzt erst nach dem Respawn-Bildschirm statt währenddessen
- Bessere Kompatibilität für Paper 1.21.x und 26.1+
Behoben:
- Klick auf den Aktivierungsbutton löste die Spur doppelt aus
- Todesstellen werden in deaths.yml gespeichert und überleben Server-Neustarts sowie Reconnects