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@ThomasUgh ThomasUgh released this 07 May 21:52
9dea897
  • Partikel folgen jetzt dem Bodenverlauf statt auf Spielerhöhe zu schweben
  • Partikel erscheinen progressiv vor dem Spieler und verschwinden hinter ihm natürlich
  • Pfad wird alle 1,5 Sekunden neu berechnet; Partikel aktualisieren alle 150ms vom Cache
  • Nachricht erscheint jetzt erst nach dem Respawn-Bildschirm statt währenddessen
  • Bessere Kompatibilität für Paper 1.21.x und 26.1+

Behoben:

  • Klick auf den Aktivierungsbutton löste die Spur doppelt aus
  • Todesstellen werden in deaths.yml gespeichert und überleben Server-Neustarts sowie Reconnects