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Releases: abovebedrock/abs_constructions
Releases · abovebedrock/abs_constructions
Release list
1.3.0
abs_constructions v1.3.0
- 添加所有方块的 Ambient occlusion
- 经过测试,这个组件似乎也在游戏中不起作用,因此只给另一种木桶添加了此组件,作为实验。
- 添加平滑石头双竖砖的旋转
- 添加苍白橡木竖板、树脂砖竖砖、苍白橡木双竖板、树脂砖双竖砖
- 树脂砖台阶合并成双台阶的音效似乎没有使用专有音效而是使用了经典
hit.stone,所以暂且不在scripts/utils/double.js的声音 ID 获取函数中添加其独有音效。
- 树脂砖台阶合并成双台阶的音效似乎没有使用专有音效而是使用了经典
- 添加工作台配方:紫珀柱×3→紫珀竖砖×6
- 紫珀柱不存在切石配方,所以我们也不做。
- 添加竖砖下界放水蒸发粒子
water_evaporation_bucket_emitter - 添加闪电除锈粒子
electric_spark_particle- 添加了,但是没有遵循原版的粒子,因为很难调试。
- 修改含水机制,不再使用结构加载方式含水
- 添加所有竖板/砖、玻璃台阶、玻璃楼梯的完整面为不漏水面
- 添加一个六面都不能漏水的方块
- 《另一种树叶》,通过任意树叶直接合成,材质为杜鹃树叶。
- 补充其他类型方块的地图颜色
修复 bug
- 能往自己的碰撞箱里放竖板/砖把自己卡走
- 在支柱跳跃时这个 bug 仍然存在!这大概率是修不掉的,不要用模组方块支柱跳跃。
- 向模组完整方块的面放水时水会消失
- 随着含水机制的升级这个 bug 也自动消失了 :)
1.2.4
1.2.2
1.2.1
1.2.0
abs_constructions 1.2.0
- 将老方块 ID 替换为新方块 ID
- 玩家视角决定的方块方向和方块位置(偏向)
- 加入了所有同种双竖砖和竖砖的合并功能
- 共 59 方块 + 玻璃的 34 方块
- 修复精准采集双竖砖时,会掉落双竖砖物品的 bug
- 加入所有变种的玻璃台阶、玻璃楼梯和玻璃竖砖(不包括遮光玻璃)
- 处理含水
- 共 57 方块
- 所有模组加入的方块(竖砖和玻璃)将支持对应的工具破坏加速
- 实际上原版玻璃并没有任何加速。
修复无限右键本计划因 API 限制而被废弃。
- 考虑到红色下界砖块有被当作镜子用的可能,加入
另一种红色下界砖块作为替代品,仅有装饰用途
Bug 修复
- 修复了使用剪刀等物品破坏添加的方块时会消耗双倍耐久的 bug。
不会在此版本修复的 bug
- 合并双竖砖时缺少第三人称动画,且第一人称动画不正确。
- 可以使用任意物品无限右键竖砖。
- 玻璃楼梯的碰撞箱与台阶一样。
- 效率附魔对破坏时间完全没有影响。
- 玩家视角决定的方块放置在顶面和底面时不精确。
- 能在某实体移动到放置位置的同时放置添加的方块,将实体挤走。
未加入的功能
- 混合双台阶和混合双竖砖。
1.1.3
1.1.1
1.0.3
1.0.2
1.0.0
给所有台阶加入了对应的竖向变种,称为竖板/竖砖。使用三个对应方块竖向排列合成,或通过切石机合成。竖板/砖可以和台阶互相通过合成转换,可含水,铜质竖砖可以氧化、涂蜡、斧头/闪电除锈,木质竖板可以燃烧。
目前的主要缺点有:
- 破坏速度较慢(下个模组版本会总体调快,下个MC版本完全解决)
- 放置台阶的方向仅取决于玩家朝向,而不取决于玩家的视角(下个模组版本解决)
- 放置台阶略微有延时(无法解决,跳搭的时候注意一点)
- 不能合并为同种双台阶(先用完整方块顶替,下个模组版本解决)
- 没有任何的混合台阶(下下模组版本,或者下个MC版本解决)
- 可以一直对着铜质方块进行使用操作(纯MC接口问题,无法直接解决,只能放告示牌的时候潜行,吃东西把视线移开或潜行)