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Releases: abovebedrock/abs_constructions

1.3.0

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@ljm12914 ljm12914 released this 15 Mar 06:36
e637c68

abs_constructions v1.3.0

  • 添加所有方块的 Ambient occlusion
    • 经过测试,这个组件似乎也在游戏中不起作用,因此只给另一种木桶添加了此组件,作为实验。
  • 添加平滑石头双竖砖的旋转
  • 添加苍白橡木竖板、树脂砖竖砖、苍白橡木双竖板、树脂砖双竖砖
    • 树脂砖台阶合并成双台阶的音效似乎没有使用专有音效而是使用了经典 hit.stone,所以暂且不在 scripts/utils/double.js 的声音 ID 获取函数中添加其独有音效。
  • 添加工作台配方:紫珀柱×3→紫珀竖砖×6
    • 紫珀柱不存在切石配方,所以我们也不做。
  • 添加竖砖下界放水蒸发粒子 water_evaporation_bucket_emitter
  • 添加闪电除锈粒子 electric_spark_particle
    • 添加了,但是没有遵循原版的粒子,因为很难调试。
  • 修改含水机制,不再使用结构加载方式含水
    • 添加所有竖板/砖、玻璃台阶、玻璃楼梯的完整面为不漏水面
  • 添加一个六面都不能漏水的方块
    • 《另一种树叶》,通过任意树叶直接合成,材质为杜鹃树叶。
  • 补充其他类型方块的地图颜色

修复 bug

  • 能往自己的碰撞箱里放竖板/砖把自己卡走
    • 在支柱跳跃时这个 bug 仍然存在!这大概率是修不掉的,不要用模组方块支柱跳跃
  • 向模组完整方块的面放水时水会消失
    • 随着含水机制的升级这个 bug 也自动消失了 :)

1.2.4

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@ljm12914 ljm12914 released this 29 Oct 10:22
0c6bc88
  1. 更新 API 版本至 1.20.42(资源包更新至1.21.41)。
  2. 紧急修复在下界通过让竖砖含水可以在下界放置水的 bug。
    预计下一版本添加在下界向竖砖放水产生的烟雾粒子和铜质竖砖被闪电除锈时的粒子。

1.2.2

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@ljm12914 ljm12914 released this 13 Oct 17:05
34c0aab
  1. 新增“另一种木桶”
  2. 将所有楼梯碰撞箱改为完整方块
  3. 新增木炭块和焦炭

1.2.1

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@ljm12914 ljm12914 released this 06 Oct 14:03
0545d52
  • 通过 UV 旋转减少了台阶材质用量
  • 新增”另一种木桶“,用于不影响村民交易的同时装饰
  • 由于蜜蜂的寻路问题,将楼梯的碰撞箱调整为 10 像素

1.2.0

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@ljm12914 ljm12914 released this 05 Oct 10:23
a6b6823

abs_constructions 1.2.0

  • 将老方块 ID 替换为新方块 ID
  • 玩家视角决定的方块方向和方块位置(偏向)
  • 加入了所有同种双竖砖和竖砖的合并功能
    • 共 59 方块 + 玻璃的 34 方块
    • 修复精准采集双竖砖时,会掉落双竖砖物品的 bug
  • 加入所有变种的玻璃台阶、玻璃楼梯和玻璃竖砖(不包括遮光玻璃)
    • 处理含水
    • 共 57 方块
  • 所有模组加入的方块(竖砖和玻璃)将支持对应的工具破坏加速
    • 实际上原版玻璃并没有任何加速。
    • 修复无限右键 本计划因 API 限制而被废弃。
  • 考虑到红色下界砖块有被当作镜子用的可能,加入 另一种红色下界砖块 作为替代品,仅有装饰用途

Bug 修复

  • 修复了使用剪刀等物品破坏添加的方块时会消耗双倍耐久的 bug。

不会在此版本修复的 bug

  • 合并双竖砖时缺少第三人称动画,且第一人称动画不正确。
  • 可以使用任意物品无限右键竖砖。
  • 玻璃楼梯的碰撞箱与台阶一样。
  • 效率附魔对破坏时间完全没有影响。
  • 玩家视角决定的方块放置在顶面和底面时不精确。
  • 能在某实体移动到放置位置的同时放置添加的方块,将实体挤走。

未加入的功能

  • 混合双台阶和混合双竖砖。

1.1.3

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@ljm12914 ljm12914 released this 09 Sep 09:59
1f04975

修复了向水流中放置竖板/砖会导致竖板/砖错误含水源的 bug。

1.1.1

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@ljm12914 ljm12914 released this 18 Aug 06:06
eed1fa1

更新至 API 版本 1.21.20。

1.0.3

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@ljm12914 ljm12914 released this 04 Aug 13:15
6aeb9bb

将所有方块的破坏用时下调至0.75以便于生存破坏。

1.0.2

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@ljm12914 ljm12914 released this 04 Aug 07:54
6d59920

⚠️修复使用精准采集附魔物品挖掘非木质竖砖会掉落两个掉落物的 bug

1.0.0

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@ljm12914 ljm12914 released this 04 Aug 06:21
21a1391

给所有台阶加入了对应的竖向变种,称为竖板/竖砖。使用三个对应方块竖向排列合成,或通过切石机合成。竖板/砖可以和台阶互相通过合成转换,可含水,铜质竖砖可以氧化、涂蜡、斧头/闪电除锈,木质竖板可以燃烧。

目前的主要缺点有:

  • 破坏速度较慢(下个模组版本会总体调快,下个MC版本完全解决)
  • 放置台阶的方向仅取决于玩家朝向,而不取决于玩家的视角(下个模组版本解决)
  • 放置台阶略微有延时(无法解决,跳搭的时候注意一点)
  • 不能合并为同种双台阶(先用完整方块顶替,下个模组版本解决)
  • 没有任何的混合台阶(下下模组版本,或者下个MC版本解决)
  • 可以一直对着铜质方块进行使用操作(纯MC接口问题,无法直接解决,只能放告示牌的时候潜行,吃东西把视线移开或潜行)