Proyek ini merupakan smart contract yang mensimulasikan mekanisme inti dari sebuah game berkebun di blockchain. Konsep utamanya sederhana: pemain dapat menanam bibit dengan membayar biaya kecil (PLANT_PRICE), merawatnya dengan menyiram menggunakan fungsi waterPlant, dan memanen hasilnya berupa reward ETH (HARVEST_REWARD) setelah tanaman mencapai tahap kedewasaan. Kontrak ini menangani siklus hidup tanaman secara otomatis, di mana level air akan berkurang 2 unit setiap 30 detik (WATER_DEPLETION_TIME), memaksa pemilik untuk rajin menyiram agar tanaman tidak mati (isDead). Pertumbuhan tanaman diukur melalui 4 tahap (SEED hingga BLOOMING), di mana perpindahan tahap diatur oleh fungsi updatePlantStage yang dipicu oleh aktivitas penyiraman atau pengecekan panen, dengan durasi per tahap 1 menit (STAGE_DURATION). Fungsi kunci harvestPlant berfungsi untuk memvalidasi bahwa tanaman sudah BLOOMING dan masih hidup, kemudian menandai tanaman tidak ada (exists = false) dan mentransfer reward kepada pemilik. Singkatnya, LiskGarden menyediakan kerangka permainan time-based dengan risiko dan imbalan finansial langsung di atas blockchain.