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Releases: alkaidjin/Maa-Assistant-Browndust2
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MABd2 v26.10.8
v26.10.8 更新内容
本版聚焦进关卡的容错与魔兽商店 / 抽卡 / 活动奖励三处的稳定性:8 个「进关卡」识别节点统一放宽等待与重试,加载慢时不再抢点;魔兽商店换成精确定点点击并重试进店;抽卡页的「领取奖励 / 公告 / 7 天内不再显示」弹窗现在会自动清掉;活动奖励新增「全部解锁」的识别。升级无需手动改任何配置。
🚪 进关卡:等待与重试统一放宽
- 8 个进关卡节点加固:操作、广场、PVP、恶梦之城、每周任务、钓鱼、料理、高价售卖的「进入关卡 / 进入界面」识别节点,识别前等待由 1.5 秒放宽到 3 秒、最多尝试由 2 次提高到 3 次(钓鱼原为 1 秒)。网络抖或加载慢时,不会再赶在界面出来之前点空。
🏪 魔兽商店:点得更准、进不去会重试
- 进店等待与重试:进入商店的等待由 2 秒放宽到 6 秒,且没进到商店时会在同一界面重新尝试进入。
- 页签点击改精确坐标:两个「活动商店」页签改成按绝对坐标点击(824,640)/(952,640),不再依赖识别框中心。
- 价格按钮点击点收敛:「剩余金币 / 精炼粉尘」两个价格按钮原来按模板左上角偏移点击,容易点到商品图标而不是价格;现在收敛成模板内 1×1 定点,直接落在价格上。
- 阈值放宽:金币 0.93→0.9,兜底那项(稀有晶体,默认关闭)0.8→0.7;购买循环每轮间隔 0.5 秒→2 秒,避免连点漏买。
🎰 抽卡:弹窗自动清
- 抽卡页不再被弹窗卡住:抽卡页现在也会处理「领取奖励 / 公告 / 7 天内不再显示」这三类弹窗(复用启动链已有的清理节点),插在原有候选顺序之后,不会抢掉原来的分支;同时抽卡入口加了 3 次尝试上限。
🎁 活动奖励:能领「全部解锁」了
- 新增「全部解锁」:活动奖励页新增「全部解锁」的识别与点击(连点两次 + 确认),挂在原有候选顺序的最低优先级上 —— 原来能领的照领,原本漏掉的「全部解锁」现在也能领。
🚀 启动
- 剪影页后多等 3 秒:启动游戏剪影页退出后的等待由 3 秒加长到 6 秒,冷启动更稳。
升级提示
⚠️ 本版整体会慢一点:一条链跑下来大约多花 15~20 秒(各处的等待时间都往上调了)。这是拿时间换稳定,不是卡住了,请耐心等一下。- 本次无需任何手动设置,旧配置自动沿用,直接跑即可。
- 启动请双击根目录
MaaBd2.exe;游戏窗口固定窗口化 1920×1080,不要用鼠标拖边框改大小。 - 使用中遇到问题:先看根目录那份
#开头的注意事项文档(Q1–Q13 覆盖分辨率、前置程序、任务勾选等常见问题);看完仍有搞不定的,B 站私信反馈。
完整更新记录
逐版本记录见随包的 Verlog.xlsx;软件内更新(MXU「设置 - 更新」/ Mirror酱 / GitHub)、手动更新、旧版遗留文件清理与故障排查见 更新功能说明.md。
📦 本次资产
MABd2v26.10.8-win-x64.zip(69,485,113 字节,269 个条目)
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没有 CDK 也不影响:本页面下方的 MABd2v26.10.8-win-x64.zip 永久免费下载,软件内更新在无 CDK 时会自动回退到 GitHub。
MABd2 v26.10.7
v26.10.7 更新内容
本版聚焦背包一键分解的健壮性与抽卡 / 料理两处识别的体验:分解认不到目标不再红叉卡死、改为走启动链逃生;抽卡跳过更顺、料理按钮识别框统一放大更准。升级无需手动改任何配置。
🎒 背包:一键分解 / 精炼更稳
- 识别不到不再红叉:
Bag里的「一键分解」节点认不到目标时,不再直接报错失败,改为带超时后走启动链逃生(timeout + on_error),不会再卡死在这一步。
🎰 抽卡:跳过更顺
- 跳过逻辑调整:抽卡页「跳过」按钮识别与跳转优化(连跳到跳过按钮消失、阈值与后延迟放宽),跳过动画不再卡顿;抽卡确认后的等待时间加长,避免点太快漏掉。
🍳 每日跑商料理:识别更准
- 菜品按钮识别框统一放大:
CookMeals里 15 个菜品按钮的识别框从原来的 100×100 小框统一成[480,80,700,600]大框,不容易框不到菜名;其中一个菜品阈值收紧、滑动等待加长;「料理」改为整词识别(原来拆成「料」「理」两字),减少认错。
升级提示
- 本次无需任何手动设置,旧配置自动沿用,直接跑即可。
- 启动请双击根目录
MaaBd2.exe;游戏窗口固定窗口化 1920×1080,不要用鼠标拖边框改大小。 - 使用中遇到问题:先看根目录那份
#开头的注意事项文档(Q1–Q13 覆盖分辨率、前置程序、任务勾选等常见问题);看完仍有搞不定的,B 站私信反馈。
完整更新记录
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MABd2v26.10.7-win-x64.zip(69,484,160 字节,269 个条目)
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MABd2 v26.10.6
v26.10.6 更新内容
本版聚焦启动游戏这一步的冷启动体验:把启动时的候选判定顺序理顺,让弹窗 / 公告先被清掉再判断是否已回主城;剪影页的判定也加快,并去掉了会让该节点整局失效的累计命中上限。升级无需手动改任何配置。
🚀 启动游戏:冷启动序列优化
- 候选顺序调整:「返回主城」的判断从「进入游戏」之后挪到了「取消 / 拒绝奖励 / 拒绝公告 / 7 天内不再显示」之后 —— 冷启动时先把更新提示、公告和各类弹窗清干净,再判断是否已经回到主城,不再被一个没关掉的弹窗挡住后反复重试。
- 剪影页处理加快:识别等待由 4.5 秒缩短到 3 秒,冷启动判定更快。
- 去掉累计命中上限:剪影页节点原来命中 3 次后整局都会被跳过,同一局里多次进出剪影页时,后面真正需要退出剪影就没人处理了;本版移除该上限。
升级提示
- 本次无需任何手动设置,旧配置自动沿用,直接跑即可。
- 启动请双击根目录
MaaBd2.exe;游戏窗口固定窗口化 1920×1080,不要用鼠标拖边框改大小。 - 使用中遇到问题:先看根目录那份
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MABd2v26.10.6-win-x64.zip(69,483,765 字节,269 个条目)
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MABd2 v26.10.5
v26.10.5 更新内容
本版继续做稳定性与识别精度:赛季活动推关与魔兽商店的入口识别加固(含自动战斗失败兜底),广场女神像的收菜链路理顺,跑商的商品识别更宽容;另外把 v26.10.4 加的「星期门控连查两次」撤回为一次判定。升级无需手动改任何配置。
🛡 赛季活动推关
- 进入活动页的识别合并成一套:剧情 / 解锁 / 普通 / 战斗 / 魔兽 / 追踪者都能认,识别框统一,不再因为活动页版式不同就进不去。
- 自动战斗失败有明确提示:新增兜底节点,识别到失败会提示「赛季活动自动战斗失败,请手动挑战关卡」并自动退回活动主页,不再卡在战斗界面空转;自动战斗的保持等待由 9 秒放宽到 15 秒。
🏪 魔兽商店
- 进入商店的识别同样合并,商店页支持两种位置都能命中。
- 修正导航顺序:此前必中项排在首位会让真正进商店的分支永远轮不到,本版已把进入商店放到第一位。
🗓 星期 / 日程门控改回「只查一次」
- v26.10.4 曾把资源吸收(首轮卡、次轮卡)、每周任务、跑商的料理门控改成连查两次,实测没必要,本版撤回为一次判定。每周任务保留收尾空节点,不执行的日子照旧绿色结束,不会空转到超时。
🎯 其他识别与流程修正
- 启动游戏:剪影模式识别放宽(重试次数增加、加了超时逃生),入口顺序改为先处理更新 / 公告 / 弹窗再进游戏,冷启动更顺。
- 广场女神像:识别不到时改为先走位再找,不再原地打转;找图与移动后的等待时间放宽;每日任务的判定链也一并理顺。
- 快速狩猎:矿石 / 木材的滑动选择放慢,减少滑过头。
- 每日跑商(识别更宽容):商品名被 OCR 认掉尾字也能匹配上(「胡萝」→「胡萝卜」,仅对中日韩文字生效);「拥有 / 可购买」的数量支持千分位(如 1,940);卖出弹窗的标题识别框按实测重新标定;并过滤掉画面里的小噪声框,减少认错商品。
升级提示
- 本次无需任何手动设置,旧配置自动沿用,直接跑即可。
- 启动请双击根目录
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MABd2v26.10.5-win-x64.zip(69,483,466 字节,269 个条目)
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MABd2 v26.10.4
v26.10.4 更新内容
本版是稳定性与识别精度的一版:星期 / 日程门控不再"一次判错就跳过当天任务",跑商的砍价识别换成更稳的文字识别,快速狩猎与启动弹窗的识别也一并修正。升级无需手动改任何配置。
🗓 星期 / 日程门控改为「连查两次」
- 资源吸收(首轮卡、次轮卡)、魔兽商店、每周任务、跑商的料理门控,以前只要一次判定没判准,当天该做的事就整个跳过了;现在会再确认一次,两次都不命中才算今天不执行。
- 每周任务新增空节点收尾:不执行的日子绿色结束,不再空转到超时才停。
- 跑商更顺:选择「不制作料理,出售高价品」时,若两次门控都不命中,会直接去高价卖出,而不是把整个跑商任务结束掉。
🔍 识别修正
- 砍价按钮由模板匹配改为文字识别:跑商「跳过砍价进入商店页」、「重建商店收藏清单」的砍价入口与回主城判定,改为 OCR 识别「砍 / 价 / 选 / 择」(小框定位),三处阈值统一为 0.6 —— 不再受大框模板阈值偏低造成的误判影响。
- 快速狩猎:「MAX」按钮的识别框由 80×80 收紧到 39×17、阈值下调;三个「快速狩猎」的文字识别去掉错词,并去掉会原地打转的自引用循环,命中后直接进入次数设置。
- 启动游戏:「7 天内不再显示」弹窗改为拆词匹配、阈值下调,勾选更容易命中。
📝 文案
- 一条龙日常的「开启自动战斗」选项改名为 「赛季活动战斗关卡—请选择是否使用自动战斗推关」 —— 含义不变,只是更明确它只管赛季推关那一段。
🧹 维护侧(不影响使用)
- 退役「维护版每日备份」方案:夸克客户端取消开机自启后备份链断裂,实测该方案从未成功产出过备份,相关脚本与计划任务一并删除,设计与复活清单归档在
maintainer/legacy/备份方案退役说明.md。
升级提示
- 本次无需任何手动设置,旧配置自动沿用,直接跑即可。
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MABd2v26.10.4-win-x64.zip(66,985,590 字节,269 个条目)
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MABd2 v26.10.3
v26.10.3 更新内容
本版聚焦日常收菜的稳定性与每日跑商的收益:日常收菜拆成三段独立链路,跑商「高价卖出」按真实价目表重做。升级无需手动改任何配置。
🧩 日常收菜拆成三段独立链路
- 原先挤在一张卡里的「日常收菜」拆成 公会低保 / 经营管理 + 小屋 / 广场女神像 三条链路(新增
Sociaty、Operate、Square三份流程)。 - 任一段识别失败只跳过这一段,不再让后面的 PVP、快速狩猎、背包分解、赛季推关整串跟着被跳过 —— 这是上一版「高危单链」最容易卡住的地方。
- 「一条龙日常」新增
StartOperate/StartSquare两个入口,执行顺序不变。
💰 每日跑商:「高价卖出」重做
- 按商店里的价目表 + 商品旁的 120% 峰值标记挑高价物品卖,不再凭固定名单硬卖(商品旁的百分比标记已重新标定)。
- 买完或商品售罄会自动接上卖出环节,卖完自动回主城收尾,不会卡在商店界面;配套的跑商组件
agent/trader.exe同步升级。 - 「重建商店收藏清单」回到主城时干净收尾,不再空转到超时(此前收尾节点缺少识别条件,十几个后续分支全部悬空)。
🛠 稳定性修补
- 料理、末日之书、资源吸收等几处补了重试上限与兜底候选,偶发识别失败不再把整条链卡住。
升级提示
- 本次无需任何手动设置,旧配置自动沿用,直接跑即可。
- 启动请双击根目录
MaaBd2.exe;游戏窗口固定窗口化 1920×1080,不要用鼠标拖边框改大小。 - 使用中遇到问题:先看根目录那份
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📦 本次资产
MABd2v26.10.3-win-x64.zip(66,984,872 字节,269 个条目)
sha256:267d7896e309b180dc5be583a98f7ea4b618795b08ab17ca89bbbc3b16acd0e6
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MABd2 v26.10.2
v26.10.2 更新内容
本版是一次稳定性修复:消除「一条龙日常」因个别节点识别超时导致整串任务红字中断的问题。升级后无需改任何配置,直接跑即可。
🛠 一条龙链路加固
- 高危单链节点补 on_error 逃生 —— PVP 免费票确认(FreeNO / FreeYes)、广场跳转镜中之战、快速狩猎金币 / 史莱姆确认(GoldHunt / SlimeHunt)等易识别失败节点:识别超时不再让后续 PVP / 狩猎 / 背包 / 赛季整串跳过,而是自动回主菜单继续下一段。
- 女神像广场链路修复 —— Loading_Square 识别区域收紧,加载结束后新增多候选逃生尾缀;新增经营管理「餐厅加载」识别节点(RestaurantLoading_1),避免加载页误判。
- 识别精度调优 —— PVP / 赛季活动多处模板阈值、max_hit 与 timeout 调整,降低误匹配与超时红字概率。
MABd2 v26.10.1
v26.10.1 更新内容
本版是一次大改版:任务卡片重排、新增三项功能、启动方式变更,升级后请务必先看下面的「升级提示」。
🧩 任务卡片重构
- 七张日常卡合并为一张「一条龙日常」 —— 每日抽抽乐 → 日常收菜(公会低保 / 小屋 / 经营管理 / 广场女神像)→ 镜中之战 PVP → 快速狩猎 → 分解 + 精炼装备 → 赛季活动推关 / 快速战斗,一张卡按固定顺序一次跑完,不用再逐张勾。
- 「首轮资源吸收和召集」+「次轮资源吸收和召集」合并为一张「资源吸收和召集(两个轮次)」 —— 两轮的执行周期可分别自选;按游戏日门控,非执行日整轮跳过,同一天两轮都勾时当天只跑首轮。
- 「进入游戏-必选」卡取消,改为前置任务 「启动游戏」(见下)。
✨ 新增功能
- 新增「每日跑商」 —— 前往广场找商人洛兹,砍价后一键购买全部收藏;可选先做高价值料理再高价卖出;可选「重建商店收藏清单」,自动按路线完成 205 个商品的收藏;商品售罄有提示兜底,不会卡在商店界面。
- 新增「其余每周任务」 —— 装备制作、末日之书、小屋点赞等,按星期门控一周只跑一次,执行星期可在卡片上自选(默认周一)。
- 新增「自动钓鱼(测试)」 —— 纯图像识别的钓鱼闭环(HSV 颜色追踪 + 速度预测点击),提供多个次数档位;建议使用弱点判定区域大的钓竿。
- 新增前置任务「启动游戏」 —— 点开始后自动检索本机游戏安装路径(启动器注册表 → 各盘默认路径 → 卸载信息 → 上次成功路径记忆,支持其他盘位与中文路径),以窗口化 1920×1080 拉起游戏;游戏已开着则直接绑定窗口。不再需要手动配置旧版「前置程序」。
- 狩猎刷圣石新增「自动:刷数量最少的一种」 —— 读不到数量时会提示并中止,绝不乱刷;分解会一键强化吃掉非 UR 装备、精炼 18 / 19 / 20 分装备,已穿戴装备自动屏蔽。
🧹 移除与调整
- 移除「回归赛季魔兽快速战斗」入口(赛季活动推关 / 快速战斗已并入「一条龙日常」)。
- 启动方式变更:
launcher.bat/BD2MAA-Updater.ps1/maintainer.bat全部移除(升级时自动清掉),mxu.exe改名为MaaBd2.exe,程序图标已固化在 exe 内 —— 以后直接双击MaaBd2.exe即可。 - 软件界面仅保留简体中文(游戏内也请设为简体中文)。go-service 守护进程的分辨率 / 进程告警页仍内置简繁英日韩 5 语言资源,那是沿用上游的运行时组件,不代表软件界面支持多语言。
- 分辨率守护提示修正:告警页明确指引「窗口化 1920×1080」,并纠正了恢复方式 —— 游戏内没有分辨率选项,只能经前置程序附加参数(或快捷方式启动参数)恢复,不要拖窗口边框改大小。
- 教学视频永久下架 —— 分辨率口径已收窄为「只支持窗口化 1920×1080」,注意事项文档里的速查表 + 截图更准也不会过期。旧视频会随包内
changes.json自动移进cache/old。 - 维护侧(不影响使用):go-service 由黑盒换为白盒(源码入仓、构建可复现);新增 Release 外移资产 bootstrap 机制;注意事项文档与 README / 更新功能说明全部重写。
升级提示
- 请用根目录的
MaaBd2.exe启动(launcher.bat已移除)。 ⚠️ 桌面快捷方式要重建:旧快捷方式指向的是mxu.exe,会提示“文件已不存在” —— 删掉它,重新建一个指向MaaBd2.exe的(右键 →「发送到」→「桌面快捷方式」)。⚠️ 升级到 v26.10.1 这一次,软件内更新不会自动重启:更新程序记住的还是旧名字mxu.exe,会停在“更新完成”不再弹出软件。自己去双击MaaBd2.exe打开即可,更新本身是成功的;从下一版起恢复正常。⚠️ 唯一需要手动处理的设置:次轮资源吸收的执行周期不会迁移 —— 请打开「资源吸收和召集(两个轮次)」卡,重新勾选一次第二轮次的执行周期(默认周二),不勾选则次轮不执行。首轮勾选与周期不受影响,其余旧卡的勾选与选项全部自动迁移。- 「启动游戏」前置任务首次需手动添加一次:在「添加任务」面板里添加并保持勾选,之后一直有效。
⚠️ 游戏窗口请固定为窗口化 1920×1080(目前只实机验证过这一档),不要用鼠标拖动窗口边框改大小 —— 差几个像素软件就会在任务开始前把它停掉。- 旧卡片残留会被自动过滤,启动日志里出现「无效任务被移除 / 无效选项已丢弃」的 WARN 是迁移的正常现象,不是报错;旧卡片文件也会随本次更新自动清进
cache/old。 - 文件名以
#开头、会排在目录最前面:#请务必打开此文档查阅#含使用方式以及常见问题解答.docx(Q1–Q13:分辨率、前置程序、任务勾选…)。
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MABd2 v26.09.13
v26.09.13 更新内容
- **奖励一键领取:改为直接检测红点感叹号并点击对应页签,漏领和误点都更少
- 修掉红点识别不到的问题
- 奖励一键领取:识别词放宽
- 魔兽追踪者(含回归赛季):新增「活动 AP 不足」弹窗的识别与关闭,AP 用完不再卡在快速战斗界面,自动退回活动主页
- 魔兽追踪者:进入战斗前的按钮改为连点两次并延长等待
- **修掉赛季活动商店、资源吸收次轮的点击偏移
- 日常收菜:广场奖励识别超时缩短并新增兜底节点
- 免费抽抽乐:抽完先点「确认」再点跳过,跳过按钮改为固定坐标点击
- 狩猎场:修掉「快速狩猎」被文字识别误认成别的字、导致进不去快速狩猎界面的问题
- 启动与图像设置:去掉过场动画的文字识别等待,「使用快捷键」改为整词识别,减少启动流程卡住
- 启动器:更新时的文件覆盖不再「写失败也当成功」(症状是弹窗说更新完成、实际只装了一半或版本号没变)
- 启动器:新增「按版本号一次性清理」,本版会把 v26.09.11 留下的五个空壳管线文件从软件目录里删掉(里面已无任何节点,留着只会让人困惑)
⚠️ 分辨率口径收窄为「只支持窗口化 1920×1080」 —— 720P / 900P / 2K / 4K 没有实机验证过,暂时不再开放;注意事项文档与 README 已同步
升级提示
- 请用根目录的
launcher.bat启动(不要直接双击mxu.exe),否则收不到自动更新提示。 ⚠️ 游戏窗口请固定为窗口化 1920×1080(目前只实机验证过这一档),不要用鼠标拖窗口边框改大小 —— 差几个像素软件就会在任务开始前把它停掉。- 注意事项文档里的「附加参数速查表」现在只剩两行(窗口 / 全屏 × 1920×1080):直接用「窗口 · 1920×1080」这一行,最稳;只有显示器本身就是 1920×1080 时才选「全屏」。
- 文件名以
#开头、会排在目录最前面:#请务必打开此文档查阅#含使用方式以及常见问题解答.docx。
完整更新记录
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MABd2 v26.09.12
v26.09.12 更新内容
- **镜中之战(PVP)新增广场入口图片识别;
- 镜中之战(PVP)细节加固:自动战斗按钮限制重复点击次数并补等待时间,餐厅与营业入口改为固定坐标点击,减少误点与空转;
- 奖励一键领取:活动页签改为逐个识别:原来用一个大区域整体识别,现在拆成四个页签逐个识别并点击,漏领概率大幅降低;
- 奖励一键领取:去掉已失效的「活动主页」图片模板节点,改为识别到活动标签后直接进入四个页签;
- 奖励一键领取:列表滑动改为「向下滑 / 向上滑」双向轮询(原来只向下滑、滑完就放弃),长列表也能翻到位;
- 日常收菜:每日与广场奖励节点限制重复命中次数,并去掉末尾的兜底重启节点;
- 回归赛季魔兽快速战斗:进入时增加「回归赛季」关键词识别、连点两次并延长等待,修掉入口点不进去的问题;
- 回归赛季魔兽快速战斗:新增关卡等级切换和识别,结算后能自动回到快速战斗
- 启动器:更新全程写入
debug/updater.log(版本检测结果、逐一下载源的成功或失败与实际字节数、包身份校验、覆盖失败文件清单、安装前后版本号、最终结论); - 启动器:连不上 GitHub 时不再完全静默——日志记下原因,并每 24 小时最多弹一次提示,明确告知「本次没有做任何更新、当前仍是 vX」,附发布页入口;
- 启动器:显式开启 TLS 1.2(老机器的 Windows PowerShell 5.1 默认只开 Ssl3 与 Tls,症状是「更新检查毫无动静、版本永远停在旧版」);
- 启动器:主流程未捕获的异常不再静默吞掉,会弹提示并写入日志;
- README 与注意事项文档同步更新:常见问题扩充到 Q13,并明确「分辨率只能用固定档位(1280×720 / 1600×900 / 1920×1080 / 2560×1440 / 3840×2160),不要用鼠标拖窗口边框改大小」。
更新方式
- 已安装旧版:双击
launcher.bat会自动检测并提示更新(不会动你的config/配置)。 - 手动下载:本页底部的
MABd2v26.09.12.zip,解压覆盖到软件目录即可。 - Mirror酱 用户:资源 ID
Maa-Assistant-Browndust2,不买 CDK 也可以用 BAT 启动器照常更新。
遇到问题
先打开根目录的 #请务必打开此文档查阅#含使用方式以及常见问题解答.docx(Q1–Q13);
若报「更新完版本号没变」,请把 debug/updater.log 一并发来。