Skip to content

v0.21.48

Choose a tag to compare

@aluspl aluspl released this 28 Sep 11:28
· 168 commits to godot-migration since this release

Nowe

  • Wybór ścieżki: na harmonogramie między etapami dwa warianty kolejnego etapu jako rozgałęzienie (lewo/prawo, A) –
    Szybko i drogo (-2 problemy, -15 zł, -1 znajdźka), Tanio, ryzyko (+1 problem, +2 znajdźki, tylko zła pogoda),
    Po terminie (bez wydarzenia na placu, -10 zł), Z zapasem (+1 problem, +3 materiały). Kolejność etapów bez
    zmian, oferta zależy od seeda budowy. Wybrana ścieżka w zakładce Zadania i na karcie etapu. Sekcja paths.
  • Materiały: cement, stal i drewno wypadają z problemów (35%, każdy problem ma swój materiał), bossów (po 2 każdego)
    i paczek sprzętu. Ikony z liczbą w HUD, wiersz w zakładce Sprzęt. W Hurtowni towary za materiały: Zbrojenie
    (4 stal, +1 obrony), Wylewka (4 cement, +3 max HP), Deskowanie (3 drewno, 2 kawy do termosu).
  • Naprawy pola (telefon → Sprzęt → A, pod Brygadą): Załataj (1 drewno – mur z desek w poprzek drogi problemu na
    6 tur) i Kładka (1 stal – kałuże w zasięgu 2 bez poślizgu do końca etapu, zdejmuje poślizg). Zużywają turę.
  • Codzienna budowa (R na tytule): GBA nie ma zegara, więc datę ustawiasz strzałkami (pamięta ją profil). Z daty:
    „Budowa dnia nr N”, zawód dnia i dwa modyfikatory dnia – dla wszystkich takie same, bez Szkoleń i pamiątek.
    Najlepszy wynik i wygrana każdego z 5 ostatnich dni w profilu; po budowie „Rekord dnia!”, bez NG+. Sekcja daily.
  • Harmonogram domu po wygranej: telefon z aplikacją PlanBudowlany – zdjęcie domu z Osiedla, etapy z datą
    rozpoczęcia, liczbą dni i kosztem (tys. zł, pole cost etapu), razem dni i koszt, na dole planbudowlany.online
    (kod QR na kolejnym ekranie).
  • Wyraźny awans: złoty błysk, pierścień i unoszące się gwiazdki, napis „AWANS! Poziom N” nad bohaterem (~1,5 s),
    w banerze co się poprawiło (max HP, obrona, obrażenia, ranga mocy).
  • Koniec budowy motywuje: na ekranie końcowym na zmianę rekord (albo „Nowy rekord!”), najbliższe zlecenie
    z postępem, najbliższe Szkolenie („Stać Cię” albo „brakuje N dośw.”) i stawka.
  • „Jak grać” – trzecia strona (ścieżki, materiały i naprawy, budowa dnia). Scenariusze testowe 17–21.

Balans

Bot testów balansu naprawiony: wybierał cel po odległości w linii prostej przez ścianę i w ~28% przebiegów krążył
między dwoma celami do limitu kroków (liczone jako porażka). Teraz cel i krok po odległości ścieżki, unik przed ciosem
bossa w stronę celu, mur Ścianki przeczekuje – 0 utkniętych przebiegów. Potem gra jest trudniejsza (jak w roguelike):
etapy aktów II–III mocniejsze (HP 95→132%, obrażenia +1/+2), więcej problemów (5–9), problemy wcześniej zauważają
bohatera, bossowie bez zmian w sile, broń wręcz (Kielnia, Klucz, Szlifierka) i HP Murarza/Hydraulika wyżej. Szkolenia:
BHP i Kurs fachowy po 1 poziomie (zwrot 30/40 dośw. za kupiony drugi poziom), Kondycja +2 HP, Lepszy termos +2 HP.
Tryb inwestora: Problemy +35% HP, Termin goni +2. Etapy 1–2 bez śmierci bota – giną u bossów aktów II i III.

Wygrane bota (300 przebiegów na zawód) v0.21.47 bot bez pętli v0.21.48
Łatwy 68% 97% 60%
Normalny 49% 64% 30%
Trudny 34% 36% 12%
Normalny, pełne Szkolenia 70% 99% 89%
Normalny, pełne Szkolenia + wszystkie modyfikatory 24% 84% 10%
Utknięte przebiegi (Normalny) 28% 0% 0%

Zmiany

  • Profil w SRAM v7 (PBRL007, 124 bajty: data i wyniki budowy dnia) – starsze profile przenoszą się bez utraty danych;
    poziomy Szkoleń ponad nowe maksimum wracają jako doświadczenie.
  • Nowy zapis budowy (PBRUN07) – przerwana budowa z v0.21.47 nie wznowi się.
  • Stawka trybu inwestora na ekranie końcowym w wierszu na zmianę (w rogu zasłaniała kod QR).