Repository navigation
v0.21.48
Nowe
- Wybór ścieżki: na harmonogramie między etapami dwa warianty kolejnego etapu jako rozgałęzienie (lewo/prawo, A) –
Szybko i drogo (-2 problemy, -15 zł, -1 znajdźka), Tanio, ryzyko (+1 problem, +2 znajdźki, tylko zła pogoda),
Po terminie (bez wydarzenia na placu, -10 zł), Z zapasem (+1 problem, +3 materiały). Kolejność etapów bez
zmian, oferta zależy od seeda budowy. Wybrana ścieżka w zakładce Zadania i na karcie etapu. Sekcjapaths. - Materiały: cement, stal i drewno wypadają z problemów (35%, każdy problem ma swój materiał), bossów (po 2 każdego)
i paczek sprzętu. Ikony z liczbą w HUD, wiersz w zakładce Sprzęt. W Hurtowni towary za materiały: Zbrojenie
(4 stal, +1 obrony), Wylewka (4 cement, +3 max HP), Deskowanie (3 drewno, 2 kawy do termosu). - Naprawy pola (telefon → Sprzęt → A, pod Brygadą): Załataj (1 drewno – mur z desek w poprzek drogi problemu na
6 tur) i Kładka (1 stal – kałuże w zasięgu 2 bez poślizgu do końca etapu, zdejmuje poślizg). Zużywają turę. - Codzienna budowa (R na tytule): GBA nie ma zegara, więc datę ustawiasz strzałkami (pamięta ją profil). Z daty:
„Budowa dnia nr N”, zawód dnia i dwa modyfikatory dnia – dla wszystkich takie same, bez Szkoleń i pamiątek.
Najlepszy wynik i wygrana każdego z 5 ostatnich dni w profilu; po budowie „Rekord dnia!”, bez NG+. Sekcjadaily. - Harmonogram domu po wygranej: telefon z aplikacją PlanBudowlany – zdjęcie domu z Osiedla, etapy z datą
rozpoczęcia, liczbą dni i kosztem (tys. zł, polecostetapu), razem dni i koszt, na dole planbudowlany.online
(kod QR na kolejnym ekranie). - Wyraźny awans: złoty błysk, pierścień i unoszące się gwiazdki, napis „AWANS! Poziom N” nad bohaterem (~1,5 s),
w banerze co się poprawiło (max HP, obrona, obrażenia, ranga mocy). - Koniec budowy motywuje: na ekranie końcowym na zmianę rekord (albo „Nowy rekord!”), najbliższe zlecenie
z postępem, najbliższe Szkolenie („Stać Cię” albo „brakuje N dośw.”) i stawka. - „Jak grać” – trzecia strona (ścieżki, materiały i naprawy, budowa dnia). Scenariusze testowe 17–21.
Balans
Bot testów balansu naprawiony: wybierał cel po odległości w linii prostej przez ścianę i w ~28% przebiegów krążył
między dwoma celami do limitu kroków (liczone jako porażka). Teraz cel i krok po odległości ścieżki, unik przed ciosem
bossa w stronę celu, mur Ścianki przeczekuje – 0 utkniętych przebiegów. Potem gra jest trudniejsza (jak w roguelike):
etapy aktów II–III mocniejsze (HP 95→132%, obrażenia +1/+2), więcej problemów (5–9), problemy wcześniej zauważają
bohatera, bossowie bez zmian w sile, broń wręcz (Kielnia, Klucz, Szlifierka) i HP Murarza/Hydraulika wyżej. Szkolenia:
BHP i Kurs fachowy po 1 poziomie (zwrot 30/40 dośw. za kupiony drugi poziom), Kondycja +2 HP, Lepszy termos +2 HP.
Tryb inwestora: Problemy +35% HP, Termin goni +2. Etapy 1–2 bez śmierci bota – giną u bossów aktów II i III.
| Wygrane bota (300 przebiegów na zawód) | v0.21.47 | bot bez pętli | v0.21.48 |
|---|---|---|---|
| Łatwy | 68% | 97% | 60% |
| Normalny | 49% | 64% | 30% |
| Trudny | 34% | 36% | 12% |
| Normalny, pełne Szkolenia | 70% | 99% | 89% |
| Normalny, pełne Szkolenia + wszystkie modyfikatory | 24% | 84% | 10% |
| Utknięte przebiegi (Normalny) | 28% | 0% | 0% |
Zmiany
- Profil w SRAM v7 (PBRL007, 124 bajty: data i wyniki budowy dnia) – starsze profile przenoszą się bez utraty danych;
poziomy Szkoleń ponad nowe maksimum wracają jako doświadczenie. - Nowy zapis budowy (PBRUN07) – przerwana budowa z v0.21.47 nie wznowi się.
- Stawka trybu inwestora na ekranie końcowym w wierszu na zmianę (w rogu zasłaniała kod QR).