Repository navigation
v0.21.49
Nowe
- Respekt: stała waluta za każdy ukończony etap – 2 za zwykły etap, 4 za bossa w środku aktu (Inspekcja Pracy),
6 za bossa aktu, 10 za odbiór (mnożnik jak wynik: Łatwy mniej, Trudny i NG+ więcej). Trafia do profilu od razu po
etapie, więc po porażce zostaje. Baner „Respekt +N” po etapie, stan w zakładce Koszty w trakcie budowy, na końcu
budowy „Respekt z budowy”. Sekcjarespectwdata/game.json. - Sklep Respektu (telefon profilu → Koszty → SELECT = strona Respekt): 15 stałych ulepszeń z rangami i rosnącą
ceną – Pewna ręka (obrażenia +1/+2%), Gruba skóra (otrzymane -1/-2%), Dobre źródła (lepszy sprzęt), Oko fachowca
(kryt +1/+2%), Zwinność (unik +1/+2%, łącznie maks. 20%), Mocna kawa (+5/+10%), Duży termos (+1 miejsce), Rutyna
(moc -1/-2 t.), Oszczędności (+10–50 zł na start), Nauka (+4–20% doświadczenia), Znajomości (brygada -6–30%),
Czujność (widzenie +1), Rabat (Hurtownia -5–25%), Zapasy (materiały +10–50% częściej), Druga szansa (raz na budowę
1 HP zamiast końca). Pełny Respekt to ok. 1150 Respektu (kilkadziesiąt wygranych budów). „Start z przedmiotem”
pominięty – na razie nie ma przedmiotów do zabrania (pomysł #18). - Nagrody za odbiór (jak w Slay the Spire): każda wygrana odblokowuje kolejną nagrodę z listy – Młot udarowy,
Dekarz, Buty robocze, Pistolet do kotew, Tynkarz, Pas narzędziowy, Operator koparki i (8. wygrana) Akt 0:
Papierologia. Lista z postępem na stronie Nagrody (Koszty → SELECT → SELECT), baner nagrody po wygranej, SMS „Nagroda:
…!”, na ekranie końcowym „Za kolejny odbiór: …”. Stare profile dostają nagrody za dotychczasowe wygrane.
Sekcjarewards. - Nowe zawody (z nagród; pixel-art jak pozostali fachowcy, 2 klatki, sylwetka, ikona mocy, domy na Osiedlu):
Dekarz (Dachówki 2-3, zasięg 3, ZRĘ; wiatr nie skraca mu zasięgu) – moc Rynna: dachówki lecą linią przez
najbliższy widoczny problem i trafiają wszystkich na linii (4/5/6 pól, mur zatrzymuje); Tynkarz (Agregat
tynkarski 2-4, zasięg 2, SIŁ) – moc Narzut: tynk na obszar 3x3 wokół celu (5x5 na III, od II ogłusza);
Operator koparki (Łyżka koparki 4-7, dużo HP i obrony, ZRĘ 1 i zero szczęścia – wolny, bez uników; cios wręcz
w 20% odpycha problem o pole) – moc Taran: szarża do problemu, cios +ranga i odepchnięcie o 2 pola. - Nowe narzędzia w dropach (z nagród): Młot udarowy (5-9, SIŁ) i Pistolet do kotew (3-5, zasięg 3, ZRĘ).
- Nowy sprzęt (z nagród): Buty (unik +3/+5/+8%) i Pas (termos +1/+1/+2 miejsca); nowa cecha Bez
poślizgu. Zakładka Sprzęt pokazuje 5 slotów (materiały wtedy w nagłówku). Pełny sprzęt dla Inspekcji Pracy to
nadal kask, rękawice i kamizelka. - Wybór zawodu: pasek portretów przewija się (9 zawodów); zawód z nagrody pokazuje „Za N. wygraną”.
- „Jak grać” – czwarta strona (Respekt i nagrody). Scenariusze testowe 22–28.
- Wrogowie pasujący do etapu (#24): 20 nowych problemów, każdy etap ma własny zestaw (2 nowe + znajomi):
Fundamenty – Woda gruntowa, Kamień w wykopie; Izolacja fundamentów – Osuwisko skarpy, Dziurawa folia; Mury parteru –
Krzywy mur, Mostek termiczny; Strop – Ugięcie stropu, Brak zbrojenia; Dach – Przeciekająca papa, Zapchana rynna;
Ściany działowe – Pęknięty pustak, Zła wymiarówka; Okna i drzwi – Nieszczelna ramka, Przeciąg; Instalacje –
Zapowietrzenie, Brak uziemienia; Tynki i wylewki – Rysa skurczowa, Wilgoć w ścianie; Wykończenie – Odpryski płytek,
Poprawki na odbiorze. Zachowania z danych (polebehaviors, parametrybehaviorParams), łączone dowolnie:
strzela z dystansu (2–3 pola w linii, prosto albo po skosie; iskry lecą do bohatera), dzieli się (dwa słabsze
z połową HP), łata innych (+3 HP rannemu sąsiadowi), wybucha (czerwone pola wokół, tura na zejście),
rośnie (co 4 tury +2 HP, co drugi stopień +1 obrażeń), ucieka (odskakuje, gdy stoisz obok), nie rusza się
(za to twardy), odpycha (cios przesuwa o pole, co 3 tury), wraca raz (po 4 turach z połową HP). Pixel-art
w stylu reszty (klatki 61–100), opisy z humorem w Katalogu usterek, „Cechy: …” na karcie wroga (przytrzymane B,
na zmianę z opisem) i w Katalogu. Bot omija czerwone pola wybuchu. - 10 etapów i różne akty (#14): nowe etapy Izolacja fundamentów (akt I) i Ściany działowe (akt II), własne palety
i wiadomości. Każdy akt ma własne kafle – akt I ziemia i bloczki betonowe, akt II deski i cegła, akt III płytki
i tynk – oraz mechanikę (sekcjamechanicaktu): akt I błoto (wejście w błoto = stracona tura; Kładka działa
też na błoto; bot omija błoto, jeśli się da), akt II porywy wiatru (co 6 tur poryw spycha o pole, zapowiedź turę
wcześniej, licznik w HUD pod ikoną mocy), akt III pył (widzenie -2, pył w powietrzu). Baner na początku aktu,
wiersz w zakładce Zadania („Poryw za N t. w lewo”), mechanika na karcie etapu. - Opis statystyk (#19): na wyborze zawodu START = strona Statystyki (wartość i co daje, np. „SIŁ 5: +2 obrażeń
broni”, „SZCZ 2: kryt 11%, unik 4%”) i strona „Jak działają” (wzory: +1 obr. co 2 pkt statystyki broni, -1
obrażeń co 2 pkt OBR, kryt 5% +3%/pkt, unik +2%/pkt do 20%, łupy +2%/pkt). W telefonie zakładka Start → A:
skąd są premie (zawód, Warsztaty, sprzęt, poziomy, kask, rękawice, kamizelka). „Jak grać” – strony 5 (akty
i problemy) i 6 (statystyki). Scenariusze testowe 29–36. - Akt 0 „Papierologia” (#20) – nagroda za 8. odbiór; od tej chwili każda nowa budowa (poza budową dnia) zaczyna się
od dwóch etapów przed stanem surowym: Pozwolenie (biuro: segregatory, kartki) i Przyłącza (wykop
z rurami). 8 nowych problemów – zawsze przedmioty, nigdy ludzie: Brakujący podpis (ucieka), Zaginiony wniosek (wraca
raz), Termin na odwołanie (rośnie), Niezgodność z planem (strzela uwagami), Pieczątka nie ta (odpycha, papierologia),
Pęknięta rura (dzieli się, poślizg), Brak ciśnienia (stoi i łata innych), Kolizja z kablem (wybucha, porażenie).
Boss Decyzja odmowna – stos pism z pieczątką ODMOWA (Stempel ODMOWA w obszar, wzywa Zaginione wnioski); przy 50%
HP druga faza Odwołanie: raz odzyskuje 30% HP i od razu wzywa wniosek (baner, czerwony błysk). Pokonana:
„Pozwolenie wydane” +40 zł, premia za Akt 0 i Hurtownia. Mechanika aktu pieczątki: na etapie leżą 3 dokumenty
(podpis, mapa, uzgodnienie) – schody widać, ale są zamknięte (kłódka) do kompletu; licznik 0/3 w HUD pod ikoną mocy,
wiersz w Zadaniach, banery „Dokument: …” i „Komplet! Schody otwarte”. Anna pisze, że najpierw papiery; Akt 0 ma
numer „0” na kartach etapów, a numeracja etapów liczy się od pierwszego etapu budowy (12 z Aktem 0, 10 bez). Wzory
błota, kałuż, porywów i oferta ścieżek liczone od Fundamentów – Akt 0 nie zmienia etapów budowy. - Samouczek menu (#25) – przy pierwszym uruchomieniu ekran przygasa, a Kierownik Marek w dymku jak powiadomienie
PlanBudowlany opisuje po kolei: Nowa budowa, telefon profilu, Szkolenia, Respekt, codzienna budowa, Jak grać
(tytuł) oraz zawód, trudność, pamiątkę, statystyki (START otwiera ich opis), tryb inwestora (po odblokowaniu) i start
(wybór zawodu; omawiany element podświetlony). A – dalej, B – pomiń. Później jeden dymek „Nowość” przy pierwszym
odblokowaniu: Respekt, codzienna budowa (po pierwszej budowie), tryb inwestora, Akt 0 i każdy nowy zawód z nagrody.
„Jak grać” z tytułu kończy się stroną „pokaż samouczek jeszcze raz”. Teksty wspólne z Godotem (sekcjatutorial
wdata/game.json). Scenariusze testowe 37–41.
Balans
v0.21.48 miało z pełnymi Szkoleniami 89% wygranych bota (cel 50–60%). Nie tylko BHP (+1 obrony) i Kurs fachowy (+1
obrażeń) – bot reaguje mocno na każdą premię, więc Szkolenia są lżejsze: Szkolenie BHP -2% otrzymanych obrażeń,
Kurs fachowy +2% obrażeń (procent z przeniesieniem reszty, bez losowania), Kondycja 2 poziomy, Lepszy termos
(kawa +1 HP), Dostawy, Kurs BHP II i Warsztaty po 1 poziomie. Siła przechodzi do Respektu. Stare profile: kupione BHP, Kurs
fachowy i Lepszy termos wracają jako doświadczenie (15, 20 i 10), poziomy ponad nowe maksimum też (Kondycja 35, Lepszy termos 20,
Dostawy 30, Kurs BHP II i Warsztaty po 40). Tryb inwestora łagodniej: Problemy +25% HP, Termin goni +1.
Kawa ma znaczenie (#17): bot pije średnio 2 kawy na budowę (74% budów), a bez picia kawy wygrywa 20% zamiast 32%
(z pełnymi Szkoleniami 39% zamiast 57%).
| Wygrane bota (300 przebiegów na zawód) | v0.21.48 (6 zawodów) | v0.21.49 cz. 1 (9 zawodów) | v0.21.49 (10 etapów, nowi wrogowie) |
|---|---|---|---|
| Łatwy | 60% | 61% | 58% |
| Normalny | 30% | 32% | 30% |
| Trudny | 12% | 13% | 12% |
| Normalny, pełne Szkolenia | 89% | 57% | 57% |
| Normalny, pełne Szkolenia + pełny Respekt | – | 74% | 71% |
| Normalny, pełne Szkolenia (i Respekt) + wszystkie modyfikatory | 10% | 10% | 10% |
| Normalny bez picia kawy (bez meta / pełne Szkolenia) | – | 20% / 39% | 17% / 38% |
| Normalny, pełne Szkolenia + pełny Respekt + Akt 0 (wszystkie nagrody) | – | – | 66% |
Akt 0 jest zablokowany dla nowych graczy, więc wyniki bez meta liczone są bez niego (Normalny 30%). Z Aktem 0 budowa
ma 12 etapów: przy pełnym meta 66% wygranych (bez Aktu 0 71%) – bot ginie głównie u Decyzji odmownej (etapy Aktu 0:
HP problemów 106/110%, obrażenia +2/+1, boss 34 HP, 3–5 obrażeń).
Po dodaniu 2 etapów, nowych wrogów i mechanik aktów: odepchnięcie działa co 3 tury (bez tego Krzywy mur zamykał
walkę wręcz – bot ginął na Murach parteru), Krzywy mur i Mostek termiczny słabsze, Trudny: problemy 130% HP (było 125%).
Bot szuka drogi z kosztem (błoto droższe) – 0 utkniętych przebiegów na Normalnym. Kawa: bot pije średnio 2,6 kawy
na budowę (80% budów), bez kawy wygrywa 17% zamiast 30%. Etapy 1–2 dalej bez śmierci bota.
Zmiany
- Profil w SRAM v10 (PBRL010, 160 bajtów: v10 – obejrzane dymki samouczka i zawody z nagród, o których był dymek;
profile v9 dostają Akt 0 za 8+ dotychczasowych wygranych, a kto już grał, nie ogląda głównego samouczka). Wcześniej v9 (PBRL009, 156 bajtów: v8 – Respekt, rangi, nagrody, wygrane i stawki zawodów 8–11; v9 – Katalog
usterek dla problemów 17–48) – starsze profile przenoszą się bez utraty danych (nagrody za wygrane, zwrot
doświadczenia za zmienione Szkolenia). - Nowy zapis budowy (PBRUN10) – przerwana budowa z wcześniejszej wersji nie wznowi się.
- Do 16 problemów naraz na etapie (miejsce na podział), harmonogram domu i zakładka Zadania z 10 (12 z Aktem 0) etapami.
- Zawody i narzędzia z nagród nie są na sprzedaż w Szkoleniach; ceny brygady i Hurtowni z rabatem Respektu.
- Dymki samouczka menu: długi klawisz (np. „SELECT, Koszty”) nie nachodzi na podpowiedź „A: dalej B: pomiń”,
portret wybranego zawodu widoczny pod dymkiem; etap Aktu 0 nazywa się krótko Pozwolenie (mieści się w telefonie).