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Releases: andrebrumdev/gow2-recomp

Kit macOS 2026-09-30 — mais rápido (ideias do runtime do Go)

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@andrebrumdev andrebrumdev released this 30 Sep 19:28

Kit de build do God of War II HD recompilado estaticamente para macOS (Apple Silicon), agora com as melhorias de desempenho e diagnóstico inspiradas no runtime do Go.

Nenhum arquivo do jogo vai no pacote. O kit recompila tudo a partir da sua cópia: você traz a pasta do jogo (NPUA80491) e a licença .rap.

Como usar

  1. Baixe e descompacte gow2-recomp-kit-macos-20260930-b323750.zip.
  2. Rode gow2-recomp/kit/setup.sh <pasta PS3_GAME> --rap <arquivo.rap> (veja o README.md do kit).
  3. Jogue com ./jogar_g2.sh ou pelo app GoW2 Recomp.app (launcher/macos/build_app.sh).

Novidades

Mais rápido e mais liso (medido no gameplay, 15 corridas de 5 min alternadas, mesma cena):

antes agora
fps (mediana) 41 47
trabalho de CPU por frame 67,0 ms 58,1 ms (−13%)
p99 do tempo de frame 34,8 ms 31,9 ms
engasgos > 50 ms por minuto 3,6 0,5
memória (footprint) — +~16 MB (~2%)
  • Devirtualização guiada por perfil: as 461 chamadas indiretas mais quentes do jogo (52% de todas) viram chamada direta, com o alvo conferido a cada chamada. O setup.sh/build_macos.sh aplica sozinho, a partir de config/gow2_icall_profile.tsv; ICALL_DEVIRT=0 desliga.
  • Busca de funções por tabela direta (~3 ns → ~0,4 ns), DMA do SPU com caminho rápido (128 B: 9,6 → 2,5 ns) e descompressão dos arquivos do jogo via libz (2,1× mais rápida, mesmo resultado).
  • Giant lock justo (PS3_GIANT_STARVE=1, opcional): no teste, pior frame de 37 ms e nenhum engasgo; ainda desligado por padrão.

Diagnóstico (desligado por padrão, para quem investiga travamentos):

  • PS3_WAITGRAPH=1: mostra qual thread do jogo está esperando o quê e quem deveria liberar (deadlocks, dono que saiu, esperas longas).
  • PS3_FLIGHT=1: guarda os últimos eventos de cada thread e os imprime num crash, num achado do grafo ou com kill -USR1.
  • Cabeçalho [CRASH] em qualquer queda (ligado): sinal, endereço do jogo, última chamada ao sistema, backtrace.
  • PS3_TRACE_FRAMETIME=1: p50/p99/pior frame e engasgos por segundo.

Também traz as correções feitas desde a release anterior (ver o histórico de commits).

Validação desta release

  • Kit testado de ponta a ponta numa pasta nova: setup.sh completo (≈8 min), lifts PPU 8/8, SPU 7/7 e movie_cache 17/17 idênticos aos hashes do kit; devirtualização aplicada automaticamente (461 pontos).
  • O binário gerado chegou ao gameplay (≈170 s com autostart), 54 fps de mediana com a conferência extra ligada, 33,5 milhões de chamadas devirtualizadas conferidas com 0 divergências, 0 crash, 0 travamento, 0 ICALL-BAD.
  • Correção incluída: o kit agora fixa também a revisão do lifter SPU usada em spu0/spu2/spu6 — um kit gerado com o lifter atual parava em "os SPU recompilados não conferem".
  • Não validado nesta release: tela cheia e som no binário do kit.

Integridade

sha256: 3dd2e8fd01c5a396a15e6181f871970b19b12ef91677238c81fac014c22e2388

Versões: gow2-recomp b323750, ps3recomp c5b39b53 (lifters fixados 5b004fc7, 5f36a40e, 11a1c3c5, 305dd109).

Kit macOS 2026-09-23 — central estilo PS5

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@andrebrumdev andrebrumdev released this 24 Sep 01:55

Primeira release do kit de build do God of War II HD recompilado estaticamente para macOS (Apple Silicon).

Nenhum arquivo do jogo vai no pacote. O kit recompila tudo a partir da sua cópia: você traz a pasta do jogo (NPUA80491) e a licença .rap.

Como usar

  1. Baixe e descompacte gow2-recomp-kit-macos-20260923-ec2ba46.zip.
  2. Rode gow2-recomp/kit/setup.sh <pasta PS3_GAME> --rap <arquivo.rap> (veja o README.md do kit).
  3. Jogue com ./jogar_g2.sh ou pelo app GoW2 Recomp.app (launcher/macos/build_app.sh).

Novidades

  • Central estilo PS5 dentro do jogo, com a paleta do God of War: fundo do jogo desfocado, cartões Voltar ao jogo / Tela / Controles / Som / Desenvolvedor / Sair, fontes SF Pro e ícones SF Symbols.
    • Abre com o botão PS/Home, Select+Start ou F1. O Start sozinho continua pausando o jogo.
    • Tela cheia, VSync, tamanho da janela, zona morta, vibração, remapeamento de botões, som do jogo, sons e vibração da interface — tudo salvo automaticamente.
  • Launcher SwiftUI some enquanto o jogo roda e volta quando ele fecha; usa as mesmas configurações da central.

Validação desta release

  • Kit testado de ponta a ponta numa pasta nova: setup.sh completo (≈13 min, incluindo descriptografar o EBOOT), lifts PPU 8/8, SPU 7/7 e movie_cache 17/17 idênticos aos hashes do kit.
  • O binário gerado chegou ao menu principal (≈48 s), mediana de 51 fps no menu, 0 ICALL-BAD.
  • Não validado nesta release: gameplay além do menu, tela cheia e som no binário do kit.

Integridade

sha256: 0f37bffbb4a302ae1b51b0ca4acd4ae00b30d25d13341f981173abf313336d3f

Versões: gow2-recomp ec2ba46, ps3recomp 305dd109 (lifters fixados 5b004fc7, 5f36a40e, 11a1c3c5).