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4. Les runes de formes

Belerion63 edited this page Nov 29, 2024 · 2 revisions

Formes

Liste Exhaustive des Runes de Formes

Voici une liste complète des runes de formes avec leurs rôles en jeu et leurs impacts visuels. Note : À partir de la cinquième rune (Mur et suivantes), ces runes ne seront pas incluses dans la version initiale du jeu, mais pourront être ajoutées ultérieurement.


1. Griffe

  • Rôle en Jeu :
    • Une attaque offensive rapide et courte portée.
    • Inflige des dégâts directs aux ennemis proches.
    • Idéal pour les sorts agressifs nécessitant peu de temps d’incantation.
  • Impact Visuel :
    • Traînées lumineuses en forme d’arcs tranchants.
    • Particules dynamiques qui se dispersent rapidement après l’impact.
    • Couleur et texture influencées par la rune élémentaire.

2. Morsure

  • Rôle en Jeu :
    • Une attaque concentrée qui inflige de lourds dégâts sur une cible unique.
    • Efficace contre des ennemis isolés ou pour percer les défenses.
  • Impact Visuel :
    • Particules compactes prenant la forme de mâchoires ou de crocs.
    • Éclats lumineux ou sombres qui explosent au contact.
    • Traînées marquant la trajectoire de l’attaque.

3. Tir

  • Rôle en Jeu :
    • Un projectile rapide qui attaque à distance.
    • Polyvalent et adaptable à la plupart des éléments.
    • Peut toucher plusieurs cibles en ligne si combiné avec certaines runes.
  • Impact Visuel :
    • Particules concentrées formant un projectile net et rapide.
    • Traînée lumineuse suivant la direction du tir.
    • Effet éclatant à l’impact, amplifié par la puissance et l’élément.

4. Vague

  • Rôle en Jeu :
    • Crée une onde d’énergie ou de matière qui se déplace horizontalement, touchant plusieurs ennemis.
    • Idéal pour contrôler des zones ou infliger des dégâts à des groupes.
  • Impact Visuel :
    • Effets de vagues expansives, avec des particules ondulantes.
    • Couleur et mouvement fluide influencés par la rune élémentaire.
    • Éclats ou perturbations visuelles lorsqu’elle touche des cibles.

5. Mur (non incluse à la sortie initiale)

  • Rôle en Jeu :
    • Génère une barrière temporaire pour bloquer les ennemis ou protéger le lanceur.
    • Parfait pour la défense ou pour contrôler les déplacements ennemis.
  • Impact Visuel :
    • Texture dense et solide, adaptée à l’élément (roche pour la terre, flammes pour le feu, etc.).
    • Particules épaisses se condensant pour former un mur solide.
    • Effets visuels stables avec une aura protectrice.

6. Dôme (non incluse à la sortie initiale)

  • Rôle en Jeu :
    • Crée une zone protectrice autour du lanceur ou d’une cible.
    • Bloque les attaques ennemies ou renforce les alliés dans le dôme.
  • Impact Visuel :
    • Forme sphérique translucide avec des particules tourbillonnantes.
    • Éclats lumineux ou sombres circulant autour de la structure.
    • Effet visuel global influencé par l’élément.

7. Bouclier (non incluse à la sortie initiale)

  • Rôle en Jeu :
    • Protège directement le lanceur en réduisant les dégâts reçus.
    • Utile pour éviter une attaque imminente ou prolonger la survie en combat.
  • Impact Visuel :
    • Particules concentrées qui se condensent autour du lanceur.
    • Effets scintillants ou pulsations régulières selon la puissance.
    • Couleur et texture influencées par la rune élémentaire.

8. Aura (non incluse à la sortie initiale)

  • Rôle en Jeu :
    • Diffuse une énergie autour du lanceur pour des effets de soutien (soin, boost, ou affaiblissement des ennemis proches).
    • Utile pour renforcer les alliés ou affaiblir les adversaires.
  • Impact Visuel :
    • Halo lumineux ou sombre entourant le lanceur.
    • Particules en mouvement circulaire et constant.
    • Couleur et intensité influencées par la rune élémentaire.

9. Oral (non incluse à la sortie initiale)

  • Rôle en Jeu :
    • Projette une onde sonore ou magique qui affecte les ennemis ou alliés proches.
    • Polyvalent pour des effets de soutien ou de contrôle.
  • Impact Visuel :
    • Vagues concentriques se propageant depuis le lanceur.
    • Particules fluctuant au rythme de l’onde.
    • Couleur et fréquence influencées par l’élément.

10. Éclat (non incluse à la sortie initiale)

  • Rôle en Jeu :
    • Lance plusieurs petites attaques rapides vers des cibles multiples.
    • Efficace pour harceler ou infliger des dégâts légers à plusieurs ennemis.
  • Impact Visuel :
    • Particules vives et dispersées, créant des éclats lumineux ou sombres.
    • Traînées rapides et dynamiques.
    • Explosion subtile ou impact doux à chaque cible.

11. Cercle (non incluse à la sortie initiale)

  • Rôle en Jeu :
    • Crée une zone circulaire où des effets magiques sont actifs (soin, dégâts, ou renforcement).
    • Idéal pour contrôler une zone stratégique en combat.
  • Impact Visuel :
    • Anneau lumineux ou sombre tracé au sol.
    • Particules scintillantes ou pulsations régulières suivant le contour.
    • Couleur influencée par la rune élémentaire.

12. Sphère (non incluse à la sortie initiale)

  • Rôle en Jeu :
    • Crée une boule d’énergie concentrée qui explose à l’impact.
    • Idéal pour infliger des dégâts massifs sur une zone précise.
  • Impact Visuel :
    • Particules pulsantes formant une sphère lumineuse.
    • Traînée éclatante suivant la trajectoire de la sphère.
    • Explosion visuellement intense, amplifiée par l’élément.

13. Chaîne (non incluse à la sortie initiale)

  • Rôle en Jeu :
    • Connecte plusieurs ennemis ou cibles pour infliger des dégâts en chaîne ou des effets de contrôle.
    • Utile pour neutraliser des groupes ou lier des alliés pour partager des boosts.
  • Impact Visuel :
    • Particules formant des chaînes lumineuses ou sombres.
    • Éclairs ou connexions visibles entre les cibles.
    • Effets visuels dynamiques et réactifs.

14. Barrage (non incluse à la sortie initiale)

  • Rôle en Jeu :
    • Lance une pluie de projectiles sur une large zone, infligeant des dégâts multiples.
    • Parfait pour des attaques de zone contre des groupes d’ennemis.
  • Impact Visuel :
    • Particules descendant en cascade depuis le ciel.
    • Traînées lumineuses ou sombres suivant les projectiles.
    • Impacts explosifs ou éclats subtils selon la puissance et l’élément.

Ces runes de formes ajoutent une dimension tactique et visuelle au gameplay de Runecrafter, permettant une personnalisation approfondie des sorts et de leurs effets.