Skip to content

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

6 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Лаб. 14. Освещение

Сцена

Произвольная сцена, состоящая из нескольких (минимум пяти) разных объектов. Они должны быть собраны в более или менее осмысленную композицию. На каждом объекте должны быть текстуры. Объекты вместе с нормалями должны парситься из файла.

Источники освещения

Для каждого источника света должны настраиваться положение (кроме направленного), интенсивность, направление и ширина конуса (при наличии). При освещении должны учитываться нормали полигонов.

1) Точечный источник света - Источник света, который светит из точки во все стороны (например лампочка).

2) Направленный источник света (Глобальный) - Источник света находится бесконечно далеко, все лучи света направлены параллельно друг другу (например солнце или луна).

3) Прожекторный источник света - Свет образует конус, направленный из точки в какую-то сторону (например фонарик).

Модели освещения

Каждый объект на сцене должен иметь свою модель освещения. Должны присутствовать следующие модели освещения:

  1. Phong
  2. Toon Shading
  3. Любая другая модель из презентации (Кроме Блинна и Ламберта)

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

0 stars

Watchers

0 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages