Skip to content

Gregnautics Continued 0.1.2 — еда снова съедобна + QoL-моды

Latest

Choose a tag to compare

@ascorblack ascorblack released this 16 Jul 19:07

Багфикс-релиз Gregnautics Continued 0.1.2. Если играешь на 0.1.x — обновляйся: вся еда, которую добавляет сборка, была несъедобной.

Моды не удалялись, контент мира не менялся — можно обновить инстанс и продолжать свой мир. Клиент 0.1.1 и 0.1.2 по-прежнему уживаются на одном сервере.

📥 Какой файл качать

Файл Лаунчер Особенности
Gregnautics-Continued-0.1.2-curseforge.zip CurseForge App, Prism, ATLauncher Импорт как CF-пак; моды докачиваются автоматически
Gregnautics-Continued-0.1.2.mrpack Modrinth App, Prism Импорт файла; моды качаются с Modrinth
Gregnautics-Continued-0.1.2-multimc.zip MultiMC, Prism (импорт инстанса) Всё внутри (546 МБ) — работает без докачки
Gregnautics-Continued-0.1.2-server.zip Выделенный сервер Клиентские моды вырезаны; install.sh/install.bat поставит NeoForge

Или просто клонируй репозиторий — в нём полный инстанс, включая mods/.

🍎 Еда сборки была несъедобной

Игрок сообщил, что нельзя съесть Radish. На деле несъедобны были все 74 продукта, которые добавляет сборка — огурец, арахис, чечевица, кассава и остальные. Еда самой TerraFirmaCraft работала, поэтому баг выглядел точечным.

Проверка «существует ли предмет?» падала на каждом вызове и глушила свою же ошибку, поэтому сборка считала, что ни одного её предмета не существует, и молча пропускала данные еды. В логах не было ни строчки. Вместе с едой так же тихо терялись:

  • соки и смузи — рецепты не регистрировались;
  • химия хладагентов — реакции GregTech для ацетилена, хлордифторметана и тетрафторэтана, нужные для холодильников;
  • размеры предметов для еды сборки — она занимала неверное место в контейнерах;
  • напитки — вода и эффекты не применялись.

🔥 Сытость, нагрев и климат культур были нулевыми

Под первым багом лежал второй: данные для TerraFirmaCraft писались с неверными именами полей, а незнакомые поля игнорируются без предупреждения. Всё это молча обнулялось:

  • сытость еды — теперь она реально восстанавливает голод, насыщение и витамины;
  • теплоёмкость — предметы сборки, включая материалы GregTech, не грелись как надо в устройствах TFC;
  • климат-диапазоны культур — у культур сборки были нулевые пределы температуры и влажности;
  • скорость горения топлива ламп.

Итог по серверу (было → стало): ошибок KubeJS 1 → 0, еды 434 → 510, размеров предметов 225 → 300, напитков 19 → 23.

✨ Добавлено

  • Inventory Profiles Next (+ библиотека libIPN) — кнопки сортировки в инвентаре, сундуках, ящиках и рюкзаках. Сортировка по строкам, по столбцам или обычная, порядок настраивается. Есть готовая поддержка контейнеров сборки — Sophisticated Backpacks, Create, TFC, AE2.
  • Shoulder Surfing Reloaded — вид от третьего лица «как в GTA»: по F5 камера уходит за правое плечо и чуть выше, а не по центру; прицел скорректирован, так что попадаешь туда, куда целишься. Сторона, высота и отдаление настраиваются в конфиге мода.

Все три — только клиентские, на сервере ничего не меняют и в серверную сборку не входят.

📋 Заметки

  • Два напитка — muddy water и semiheavy ammoniacal water — пока пропускаются: этих жидкостей в сборке ещё нет.
  • Inventory Profiles Next и уже имевшийся Mouse Tweaks оба умеют двигать предметы колесом мыши. Если колесо начнёт двигать по два предмета за раз — отключи Item Scrolling в настройках IPN либо колесо в Mouse Tweaks, что удобнее.