Releases: ato20-org/ato20
Release list
ATO20 v0.1.4
Uma correção só, e é no Windows.
Correções
No Windows, o arquivo do instalador também mostra o ícone do ATO20
A 0.1.3 trocou o ícone do aplicativo instalado e do atalho, mas o instalador que você baixa — o ato20_x64-setup.exe — continuava aparecendo no Explorer com o ícone genérico da ferramenta que o empacota, um globo azul. Agora é a mesma marca em tudo.
Linux — .AppImage roda sem instalar, e na primeira abertura ele mesmo põe o atalho no menu (rofi, wofi e afins). Basta dar permissão de execução: chmod +x ato20_*.AppImage. .deb e .rpm para quem prefere instalar pelo gerenciador.
Windows — .msi ou o instalador .exe. Os dois saem SEM assinatura de código, então o SmartScreen vai avisar: "Mais informações" e "Executar mesmo assim".
ATO20 v0.1.3
O ATO20 ganha o próprio ícone. É a única mudança — e ela aparece na barra de tarefas, no atalho e no menu.
Correções
O ATO20 passa a ter o próprio ícone na barra de tarefas e no atalho
Até aqui todo pacote — AppImage, instalador do Windows, .deb e .rpm — saía com o ícone padrão da ferramenta que empacota o aplicativo, dois anéis ciano e amarelo. Agora é a marca do ATO20: a tenda com o d20, sobre fundo escuro.
Linux — .AppImage roda sem instalar, e na primeira abertura ele mesmo põe o atalho no menu (rofi, wofi e afins). Basta dar permissão de execução: chmod +x ato20_*.AppImage. .deb e .rpm para quem prefere instalar pelo gerenciador.
Windows — .msi ou o instalador .exe. Os dois saem SEM assinatura de código, então o SmartScreen vai avisar: "Mais informações" e "Executar mesmo assim".
ATO20 v0.1.2
Uma correção de bastidor. Se você usa o AppImage ou o instalador do Windows, ela não muda nada para você.
Correções
A página da loja anunciava as novidades da versão anterior
Detalhe de bastidor, e só aparece para quem instalar pela loja: o arquivo que descreve o ATO20 para o Flathub ficou uma versão atrás na 0.1.1, então a loja mostrava o que mudou na 0.1.0. Nada muda para quem baixou o AppImage ou o instalador do Windows.
Linux — .AppImage roda sem instalar, e na primeira abertura ele mesmo põe o atalho no menu (rofi, wofi e afins). Basta dar permissão de execução: chmod +x ato20_*.AppImage. .deb e .rpm para quem prefere instalar pelo gerenciador.
Windows — .msi ou o instalador .exe. Os dois saem SEM assinatura de código, então o SmartScreen vai avisar: "Mais informações" e "Executar mesmo assim".
ATO20 v0.1.1
Uma versão de encanamento. Se você usa o AppImage ou o instalador do Windows, ela não muda nada para você — e é de propósito.
Novidades
O ATO20 começa a ser empacotado para as lojas do Linux
Esta versão não muda nada no que você já usa — ela existe porque o pacote do Flathub precisa ser construído a partir de uma versão publicada, e não do código do dia. O que mudou por dentro só aparece lá: as fontes deixaram de ser baixadas durante o empacotamento, e o aviso de versão nova some no pacote de loja, onde quem atualiza é a própria loja. Quem baixou o AppImage ou o instalador do Windows continua sendo avisado como antes.
Linux — .AppImage roda sem instalar, e na primeira abertura ele mesmo põe o atalho no menu (rofi, wofi e afins). Basta dar permissão de execução: chmod +x ato20_*.AppImage. .deb e .rpm para quem prefere instalar pelo gerenciador.
Windows — .msi ou o instalador .exe. Os dois saem SEM assinatura de código, então o SmartScreen vai avisar: "Mais informações" e "Executar mesmo assim".
ATO20 v0.1.0
Primeira beta. Da 0.0.6 para cá são cem commits, e — o que importa mais — o aplicativo instalado volta a avisar quando sai versão nova.
Novidades
O aplicativo passa a avisar sozinho quando existe versão nova
Até aqui toda versão saiu marcada como pré-lançamento, e o endereço que o aplicativo consulta ignora pré-lançamento — quem baixou a 0.0.1 ficou na 0.0.1 sem nunca saber que havia seis versões depois. Desta em diante o aviso chega sozinho.
A campanha ganha quadros: uma folha sem chão para o mestre pensar
O quadro fica na aba ao lado de Cenas, com pastas dentro de pastas. Nele você escreve texto direto na folha, liga as coisas com setas — de ponta solta ou grudada no que você mover — e mistura post-it, imagem, dado e cartão no mesmo lugar. Pôr o quadro no ar mostra a folha inteira na TV e no celular.
Documento: um cartão de Markdown com prévia ao vivo
Você escreve de um lado e vê formatado do outro. No começo da linha, # dá título, ## subtítulo e - item de lista; @, / e > chamam referência, comando e citação, tanto na nota quanto no cartão.
A aba Arquivos põe quadros, notas e imagens na mesma árvore de pastas
Qualquer arquivo entra no acervo agora, e a aba Imagens virou Biblioteca. A nota passou a ser arquivo da campanha: o cartão no quadro só aponta para ela, então a mesma nota pode aparecer em dois quadros sem virar duas cópias. Arrastar a nota da árvore até o quadro funciona como com imagem.
Ctrl+K abre uma paleta de comandos
Ela acha janela, cena, livro, imagem e atalho pelo nome, sem você ter de lembrar em que painel aquilo estava.
Dá para jogar dados por notação, como "2d6", sem pegar no saquinho
O saquinho ganha o d% de dezenas e a moeda de cara ou coroa
O celular do jogador também pede os dois, e a mesa passa a ler "Coroa" e "d%" em vez de "2" e "d2".
A régua virou medidor que fica no mapa, com círculo, cone e retângulo
Antes a medida sumia quando você soltava o mouse. Agora ela fica posta na cena, e a forma diz o que você está medindo.
A estante mostra os livros com capa, em caixa 2.5D, e o clique abre o PDF
Há também um comando para abrir o livro no leitor de PDF da máquina. A capa fica guardada depois da primeira vez, então a estante não pisca ao reabrir.
A cena guarda um handout: imagens do acervo que você manda à mesa uma a uma
A bolinha recebe imagens arrastadas e as leva à TV; o que já está na mesa volta para a manga pela mesma bolinha ou pelo menu. O painel ganhou título e uma caixinha de + que escolhe imagens do computador.
A janela "Mesa" mostra o que a TV está vendo, em miniatura, na sua tela
Girar pelos cantos do gizmo, como no Figma
O botão de rotacionar saiu. A roda do mouse redimensiona a imagem na mão e Shift gira; as setas do teclado andam cinco de cada vez, e com Shift giram a seleção. Segurando a alça da câmera, a roda dá zoom nela.
Dá para afastar até 50%, com vazio em volta do mapa
A cena nasce sem câmera, e a mesa vê tudo até a primeira entrar
Antes a cena nova já vinha com um enquadramento que você não escolheu. O botão "Mesa" também saiu da barra de cima.
A lista de personagens separa Players em cima e NPCs embaixo
A ficha mostra quem está jogando com ela, e o diálogo do jogador diz há quanto tempo
Dá para entregar o personagem a outra pessoa dali, e tirar alguém da mesa passa a pedir confirmação. A nota fechada do personagem fica guardada.
A porta mudou: botões no alto, "Encontrar campanha" e o mapa da cena ao fundo do cartão
A estante ganhou botão e aceita arquivo solto, "O que mudou" virou botão ao lado das Configurações, e a estante vazia virou um alvo tracejado em vez de um espaço em branco.
Esc larga a ferramenta, e um X na barra faz o mesmo
O palco vazio mostra a marca e os atalhos principais
A tela diz qual pasta da campanha sumiu, em vez de abrir uma mesa vazia
Correções
Apagar a pasta da campanha com a mesa aberta virava mesa vazia, e a gravação recriava a pasta pela metade
No leitor, dar zoom deixava a folha branca por um instante
A página que você está lendo passa na frente das vizinhas, e trocar de página depressa não deixa mais um desenho cancelado na tela.
A máscara escura da câmera cobria o post-it e os controles do mestre
O clique fora do mapa tinha deixado de valer
A borda saiu e o vazio em volta ganhou pontos.
O token achatava ao encolher, em vez de parar no piso
O d% nascia sem valor, e a soma da mesa dava NaN
A ficha só via quem entrou na mesa depois de reabrir o programa
O diálogo de Configurações prendia o foco e matava a barra da janela
O rótulo da câmera não cabia quando a moldura ficava pequena na tela
No quadro, o dado caía puxado para o plano, e não onde a mão soltou
No quadro, o texto novo nascia invisível e sem foco
A bancada já arrumada não ganhava a aba Quadros ao lado de Cenas
O arquivo da extensão se chama manifest.json, e não manifesto.json
Linux — .AppImage roda sem instalar, e na primeira abertura ele mesmo põe o atalho no menu (rofi, wofi e afins). Basta dar permissão de execução: chmod +x ato20_*.AppImage. .deb e .rpm para quem prefere instalar pelo gerenciador.
Windows — .msi ou o instalador .exe. Os dois saem SEM assinatura de código, então o SmartScreen vai avisar: "Mais informações" e "Executar mesmo assim".
ATO20 v0.0.6 alpha
Novidades
A cena tem câmeras com nome, e você escolhe qual delas está no ar
Cada câmera é um enquadramento guardado do mapa. Elas ficam numa pílula no alto da mesa, e transmitir é escolher uma — a que está no ar aparece marcada, e as outras ficam apagadas no palco, para você ver o que os jogadores não estão vendo. Trocar de câmera corta em fade na TV, e sem nenhuma no ar a mesa fica escura. Segurando V, o mouse vira cinegrafista e move o enquadramento sem mexer no mapa.
O acervo e a lista "Em cena" ganharam pastas
Pasta dentro de pasta, e arrastar uma pasta para dentro de outra. No acervo, Ctrl e Shift selecionam várias imagens de uma vez. Na lista "Em cena", clicar num item do mapa já pega a pasta inteira a que ele pertence.
Importar arquivo grande não trava mais a janela, e dá para cancelar no meio
A cópia saiu da thread da janela: um aviso mostra o que está entrando, quanto falta e um botão de parar. A miniatura de um mapa de 50 megapixels agora sai em menos de um segundo.
Arquivo largado no painel de imagens entra no acervo
A área do mapa cresce com o que você coloca nela
Antes o plano tinha um tamanho fixo e o que passava da borda ficava fora do alcance. Agora ele acompanha as peças.
A barra de ferramentas virou duas bolsas
A grade e a régua foram para a bolsa do mapa.
O que a mesa tirou nas rolagens vira janela da bancada
O alfinete alterna a nota do ponto, e a bolinha do saquinho vira X enquanto ele está aberto
Dois botões que antes só tinham ida: agora clicar de novo desfaz, e o ícone diz em que estado você está.
Correções
Trocar o mapa de fundo três vezes seguidas importava o mesmo arquivo três vezes
Três cópias do mesmo mapa pesado dentro da campanha.
Abrir a tela do espectador no navegador falhava calado
Em máquina Linux sem o xdg-open, o botão não fazia nada e não dizia por quê.
Renomear pelo menu não fazia nada, e agora F2 também renomeia
O botão de tirar o post-it se escondia, e a prévia não mostrava onde o papel ia cair
No celular do jogador, o esmaecido da rolagem comia o texto da ficha
A mesa aceitava dado sem fim
Agora o teto é cinquenta dados por rolagem.
ATO20 v0.0.5 alpha
Novidades
A lista de novidades cabe numa tela, e cada linha abre quando você quer o detalhe
Com treze mudanças, a 0.0.4 virou uma parede de texto na tela de entrada e nas Configurações. Agora os títulos ficam à vista, separados entre o que é novo e o que foi consertado, e o detalhe de cada um abre com um clique. As versões anteriores vêm fechadas, uma linha cada, já dizendo quantas mudanças têm dentro.
ATO20 v0.0.4 alpha
Novidades
Arrastar um personagem, uma imagem ou um item até o mapa mostra onde ele vai cair, e de que tamanho
A sombra da peça acompanha o ponteiro, no lugar e no tamanho exatos em que ela vai ficar, e a roda do mouse escolhe o tamanho sem soltar o arrasto — entre um quarto e quatro vezes. Antes a peça só aparecia depois de solta, e cair torta custava dois ajustes com o gizmo.
Um arquivo arrastado do gerenciador de arquivos cai no mapa onde a mão soltou
Ele entra no acervo e vai à cena no mesmo gesto, já selecionado. Vários de uma vez entram em escada, para nenhum ficar escondido embaixo do outro. O que não é imagem nem som é recusado.
O aplicativo diz em que versão está, e o que mudou
Esta lista. Ela viaja dentro do pacote, então continua legível na mesa sem Wi-Fi.
A tela de entrada é uma só, com as novidades num painel ao lado
Antes havia duas telas diferentes conforme você já tivesse ou não uma campanha na lista. Agora é a mesma, e o histórico inteiro fica num painel próprio encostado na borda da janela, com rolagem própria.
As abas e os divisores da bancada ficaram visíveis
As abas passam a ler como aba, coladas no painel que abrem, e cada divisor entre colunas ganhou uma alça que acende quando a mão chega perto — antes era um fio invisível que só se revelava ao ser acertado.
Correções
Abrir o aplicativo entrava direto na última campanha
A lista de campanhas só aparecia na primeira execução ou depois de fechar a mesa. Quem tem duas campanhas esperava a errada ser lida do disco inteira antes de poder trocar. Recarregar a janela na tela de entrada também caía dentro de uma campanha.
Trocar de campanha mantinha o elenco da anterior
Os personagens da campanha antiga apareciam na nova, e o nome do token vinha errado junto. Só recarregando a janela voltava ao certo.
O mapa ampliado borrava, espremia e engrossava os controles
Três defeitos do zoom, no mesmo lugar: o mapa e os tokens saíam borrados, passado mais ou menos 400% o mapa encolhia num eixo só e sumia, e o traço dos ícones do gizmo engrossava conforme se ampliava.
A nota fixada no mapa não arrastava, e o zoom deformava o cartão
O cabeçalho do cartão é a alça, e ele não respondia ao arrasto. Junto: clicar no mapa com o cursor dentro do título ou do corpo da nota deixava o campo focado, e o que se digitasse depois — atalho de tecla inclusive — ia para a nota em vez de ir para a mesa.
Tirar ou trocar o mapa de fundo devolvia o arquivo ao acervo
O mapa entrou na campanha para ser o fundo daquela cena. Agora, tirado o fundo, ele sai da campanha em vez de virar mais um arquivo pesado para apagar depois.
O arquivo recém-importado não chegava a todas as telas
Anexar uma miniatura na ficha do personagem não atualizava o acervo, e o botão de pôr o token no mapa ficava desabilitado dizendo “Lendo o acervo” até o aplicativo ser reaberto.
Rolar a tela de entrada levava a barra de título embora
A barra saía por cima e o conteúdo era cortado.
A tela de carregamento dizia “Abrindo a campanha” sem abrir campanha nenhuma
O que ela espera ali é a lista de campanhas da máquina, e ela ainda chegava depois do trabalho já feito.
ATO20 v0.0.3 alpha
Ainda é alpha: espere coisa quebrada.
Linux — .AppImage roda sem instalar, e na primeira abertura
ele mesmo põe o atalho no menu (rofi, wofi e afins). Basta dar
permissão de execução: chmod +x ato20_*.AppImage. .deb e .rpm
para quem prefere instalar pelo gerenciador.
Windows — .msi ou o instalador .exe. Os dois saem SEM
assinatura de código, então o SmartScreen vai avisar: "Mais
informações" e "Executar mesmo assim".