Skip to content

Releases: autoeme/GAGARIN-NMS

GAGARIN NMS 1.0.4

Choose a tag to compare

@autoeme autoeme released this 13 Sep 10:06

Download only these two files: GAGARIN_NMS_v1.0.4.zip.001 and GAGARIN_NMS_v1.0.4.zip.002. Put them in one folder and extract the first one — 7-Zip or WinRAR will pick up the second automatically. The .sha256 files are optional checksums, and "Source code" is not the program — GitHub adds those archives to every release by itself.

Качать только два файла: GAGARIN_NMS_v1.0.4.zip.001 и GAGARIN_NMS_v1.0.4.zip.002. Положить рядом и распаковать первый — 7-Zip/WinRAR подхватят второй сами. Файлы .sha256 — контрольные суммы, а «Source code» — НЕ программа, GitHub подкладывает эти архивы сам.

Space station: the real hull of your station, built from the save
Space station: the hull up close

Update of 1.0.4 (14 September) — the station hull

  • Your station now opens with its real hull. The program computes the station's shape from the save the same way the game does: address of the system → seed → the game's choice of hull modules. The six hull types (tetra, octa, disk, EX, tri, simple) and all their sub-variants are assembled from 47 modules with the game's textures. No extra files, no scanning — just open the base.
  • The entrance tube leads inside the hull, the building rings sit around the station exactly as in the game; the ring lines are no longer drawn, only the docking points.
  • Camera like in Blender: zoom towards the selection or the point under the cursor, flight speed depends on the distance, no acceleration lag.
  • Known: the hull is shown in its base texture colour; the station's paint will follow in a later update.

Обновление 1.0.4 (14 сентября) — корпус станции

  • Станция открывается со своим настоящим корпусом. Программа считает форму станции из сейва так же, как игра: адрес системы → сид → выбор модулей корпуса игрой. Шесть типов корпуса (тетра, окта, диск, EX, три, простой) и все их подварианты собираются из 47 модулей с текстурами игры. Ничего снимать и подкладывать не нужно — просто открыть базу.
  • Труба входа ведёт внутрь корпуса, кольца стройки стоят вокруг станции как в игре; линии колец больше не рисуются, только точки стыковки.
  • Камера как в Blender: зум к выделению или к точке под курсором, скорость полёта зависит от дистанции, без задержки разгона.
  • Известно: корпус показан в базовом цвете текстуры; краска станции — в следующем обновлении.

Space station: the service section at night
Space station: the service section by day
Building on the outside of a station: docking points

What's new in 1.0.4 — the Cosmos update

  • Space stations. Bases of the type introduced by the Cosmos update open and save: the station's service section is shown around your build, corridors and rooms of style B, and the outside of the station with its docking points. A new SPACE tab in Save Manager lists player stations and orbital bases.
  • 127 new parts from the Cosmos update, with icons, colours and snapping — a new SPACE STATION group in the parts panel; the corvette got the Rockhopper wing and the two magazine racks; the freighter got the new living modules and hull equipment.
  • Building on the outside of a station. Docking points are shown as rings, the ghost part snaps to a point within 2° and is placed with the game's scale and orientation; the FREE PLACEMENT button turns the points off.
  • Every part of the catalog is checked against the game. The program warns about parts the game will not accept when transferring, and corvettes are no longer trimmed on transfer.
  • Language switch works everywhere at once, including the Save Manager window; base cards no longer overlap the base-type icon.
  • Plus: the camera no longer "loses" the station after restart, station lamps are always lit, glass corridors and the section floor render correctly.

Что нового в 1.0.4 — обновление Cosmos

  • Космические станции. Открываются и сохраняются базы нового типа из обновления Cosmos: вокруг постройки показан служебный отсек станции, коридоры и комнаты стиля B, наружная часть станции с точками стыковки. В Save Manager новая вкладка КОСМОС — станции игрока и орбитальные базы.
  • 127 новых деталей из Cosmos с иконками, цветами и снапом — новая группа КОСМИЧЕСКАЯ СТАНЦИЯ в панели деталей; у корвета крыло Rockhopper и две стойки магазинов; у грузового корабля новые жилые модули и навесное оборудование корпуса.
  • Стройка снаружи станции. Точки стыковки показаны кольцами, призрак детали прилипает к точке в пределах 2° и ставится с масштабом и поворотом игры; кнопка СВОБОДНОЕ РАЗМЕЩЕНИЕ точки выключает.
  • Каждая деталь каталога сверена с игрой. При переносе программа предупреждает о деталях, которые игра не примет, корветы при переносе больше не обрезаются.
  • Смена языка работает сразу везде, включая окно Save Manager; карточка базы не наезжает на значок типа базы.
  • Ещё: камера не «теряет» станцию после перезапуска, лампы станции всегда горят, стеклянные коридоры и пол отсека рисуются правильно.

SHA-256:

89ac6f5443c13c40f51b6803f89d773479d73dd889113b6ddae79fbe09fd4b06  GAGARIN_NMS_v1.0.4.zip.001
f305585f3fc6d4c935638cfbb431241874ef9598796875f259ca78036ba0fb9a  GAGARIN_NMS_v1.0.4.zip.002

GAGARIN NMS 1.0.3

Choose a tag to compare

@autoeme autoeme released this 09 Sep 11:16

Download only these two files: GAGARIN_NMS_v1.0.3.zip.001 and GAGARIN_NMS_v1.0.3.zip.002. Put them in one folder and extract the first one — 7-Zip or WinRAR will pick up the second automatically. The .sha256 files are optional checksums, and "Source code" is not the program — GitHub adds those archives to every release by itself.

Качать только два файла: GAGARIN_NMS_v1.0.3.zip.001 и GAGARIN_NMS_v1.0.3.zip.002. Положить рядом и распаковать первый — 7-Zip/WinRAR подхватят второй сами. Файлы .sha256 — контрольные суммы, а «Source code» — НЕ программа, GitHub подкладывает эти архивы сам.

What's new in 1.0.3

  • Fill a model with parts. Import a 3D model (OBJ/STL) as a template and cover it with any game part: select the model, open PACK → Fill OBJ and click a part in the catalog. Four methods: GRID (even cubic grid), AUTO (quads on smooth areas, grid on complex ones), HYBRID (rows of stripes along the surface), DIAGONAL (rows at 45°). Heavy methods run in the background with stage and percent readout and a STOP button. Sliders: Scale and Overlap. Walls stand upright, sheets lie face-on, bulky parts stand on their base.
  • 3D model import got fast. OBJ/STL files of any size open in seconds: models above 300 000 faces are simplified automatically and cached, the texture from the .mtl is shown. The model is a template only — it is never written to the save.
  • Reference image. Menu → Import image (.png/.jpg): the picture lies as a plate on the ground; move, rotate and resize it like a part and build over it. A TRANSPARENCY slider appears in the TRANSFORM card when the image is selected. Not transferred to the game.
  • Pipes and wires are as thick as in the game. Line thickness is read from the save on both cross axes, and SIZE no longer stretches a line's length.
  • F8 shows performance readouts (edit, snap, scene tree, instancing, VRAM) — handy when reporting slowdowns.
  • The Instruction window has a new section, FILLING A MODEL.

Что нового в 1.0.3

  • Заполнение модели деталями. Импортируйте 3D-модель (OBJ/STL) как шаблон и обшейте её любой деталью игры: выделить модель, открыть ПАКЕТ → Заполнить OBJ, кликнуть деталь в каталоге. Четыре способа: СЕТКА (ровная кубическая сетка), АВТО (квады на плавных местах, сетка на сложных), ГИБРИД (ряды-полосы по поверхности), ДИАГОНАЛЬ (ряды под 45°). Тяжёлые способы считаются в фоне с этапом и процентами, есть кнопка СТОП. Ползунки Масштаб и Нахлёст. Стены встают стоймя, листы ложатся лицом, объёмные детали стоят низом.
  • Импорт 3D-моделей стал быстрым. OBJ/STL любого размера открываются за секунды: модели тяжелее 300 000 граней упрощаются сами и кэшируются, текстура из .mtl показывается. Модель — только шаблон, в сейв она не пишется.
  • Картинка-подложка. Меню → Импорт картинки (.png/.jpg): картинка ложится пластиной на землю; двигать, крутить и менять размер как деталь и строить по ней. При выбранной картинке в карточке ТРАНСФОРМ появляется ползунок ПРОЗРАЧНОСТЬ. В игру не переносится.
  • Трубы и провода такой же толщины, как в игре. Толщина линии читается из сейва по обеим поперечным осям, а РАЗМЕР больше не растягивает длину линии.
  • F8 показывает измерители (правка, снап, дерево сцены, инстансинг, видеопамять) — пригодится, чтобы сообщить о тормозах.
  • В окне Инструкция новый раздел ЗАПОЛНЕНИЕ МОДЕЛИ.

SHA-256:

5f268829c71d4dd46ba520a811ceb2a5ca575a6a4f80fa0a07b963423103f3f4  GAGARIN_NMS_v1.0.3.zip.001
cf4ad79e35cbcba588b9f75bf620bd56ff8458bdfadb8ca8a0dfd005e9126d01  GAGARIN_NMS_v1.0.3.zip.002

GAGARIN NMS 1.0.2

Choose a tag to compare

@autoeme autoeme released this 28 Aug 21:36

Download only these two files: `GAGARIN_NMS_v1.0.2.zip.001` and `GAGARIN_NMS_v1.0.2.zip.002`. Put them in one folder and extract the first one — 7-Zip or WinRAR will pick up the second automatically. The `.sha256` files are optional checksums, and "Source code" is not the program — GitHub adds those archives to every release by itself.

Качать только два файла: `GAGARIN_NMS_v1.0.2.zip.001` и `GAGARIN_NMS_v1.0.2.zip.002`. Положить рядом и распаковать первый — 7-Zip/WinRAR подхватят второй сами. Файлы `.sha256` — контрольные суммы, а «Source code» — НЕ программа, GitHub подкладывает эти архивы сам.

What's new in 1.0.2

  • Fossil skulls and tails now face the same way as in the game. Skull bones were shown rotated 180 degrees (thanks for the report in the mod comments!), and tail bones were missing their display tilt. The fix follows the game's own data: a bone inherits the rotation of the display stand it is mounted on. Saves were never affected — only how bones looked in the editor.

Что нового в 1.0.2

  • Черепа и хвосты фоссилов теперь смотрят так же, как в игре. Черепа показывались развёрнутыми на 180° (спасибо за сообщение в комментариях!), у хвостов не хватало наклона витрины. Исправление по данным самой игры: кость наследует поворот стенда, на котором закреплена. Сейвы это никогда не задевало — только вид в редакторе.

GAGARIN NMS 1.0.1

Choose a tag to compare

@autoeme autoeme released this 15 Aug 22:32

Update, 16 Aug: build refreshed — placed fossil bones now survive the game's own save (previously they vanished after one session). File hashes below are for the current files.
Обновление 16.08: сборка обновлена — поставленные кости фоссилов теперь переживают сохранение игры (раньше пропадали после первой же сессии). Хеши ниже — для текущих файлов.

English

This update is about making parts look and move exactly like they do in the game.

Lighting and glow

  • Reactors, lamps and emissive materials now use the game's own values — no more washed-out or dead surfaces.
  • Holograms, the plasma sphere and glowing panels restored.
  • Glass restored on flora containers and domes.

Moving parts

  • Storage numbers stand upright and face the camera, like the game's billboards.
  • Settlement terminals show one state at a time, as in the game.
  • Generator arcs sit on the shaft where they belong.
  • Corvette shield core animates again.

Freighter rooms

  • Static duplicates of rotating parts removed from storage rooms, the garage, the armoury and the scanner — no more frozen copies next to the working one.
  • Room shells rebuilt with the game's material classes and vertex colours.

Other

  • Radar rotation fixed.
  • Old class markers hidden from the catalog.
  • "Update parts from game" removed from the BASE menu — it only ever worked on the developer machine.

Русский

Это обновление про то, чтобы детали выглядели и двигались ровно как в игре.

Свет и свечение

  • Реакторы, лампы и светящиеся материалы работают по числам самой игры — нет ни пересвета, ни мёртвых поверхностей.
  • Восстановлены голограммы, плазма шара и светящиеся панели.
  • Вернулось стекло контейнеров флоры и куполов.

Подвижные детали

  • Цифры складов стоят вертикально и поворачиваются к камере — как билборды игры.
  • Терминалы поселения показывают одно состояние за раз, как в игре.
  • Молнии генератора встали на вал.
  • Ядро щита корвета снова анимируется.

Комнаты фрейтера

  • Из складов, гаража, оружейной и сканера убраны статичные копии вращающихся деталей — больше нет застывшего двойника рядом с рабочим.
  • Оболочки комнат пересобраны с классами материалов и цветом вершин из игры.

Прочее

  • Починено вращение радара.
  • Старые метки классов скрыты из каталога.
  • Из меню БАЗА убрано «Обновить детали из игры» — это работало только на машине разработки.

Установка / Installation

Скачайте оба файла .zip.001 и .zip.002 в одну папку, откройте первый (.001)
через 7-Zip или WinRAR — остальное он соберёт сам. Запуск — GAGARIN NMS.exe.

Download both .zip.001 and .zip.002 into the same folder, open the .001
with 7-Zip or WinRAR — it will assemble the rest. Run GAGARIN NMS.exe.

Проверка файлов / Checksums

f32a0c12db3dec2b1525f7697a6735fa076db03024fcbb6f089b7ce7dbc3a17c  GAGARIN_NMS_v1.0.1.zip.001
63a9fc4e6f077eb0b05c59fd18809efcbdad8e4c355db2a49b715a4f065fcbbb  GAGARIN_NMS_v1.0.1.zip.002

Проверить у себя / verify (PowerShell):

Get-FileHash 'GAGARIN_NMS_v1.0.1.zip.001' -Algorithm SHA256

GAGARIN NMS 1.0.0

Choose a tag to compare

@autoeme autoeme released this 07 Aug 19:45

Download only these two files: GAGARIN_NMS_v1.0.0.zip.001 and
GAGARIN_NMS_v1.0.0.zip.002. The .sha256 files are optional (checksums), and
"Source code" is not the program — GitHub adds those two archives to every
release automatically, there is only the page text inside them.

Качать только два файла: GAGARIN_NMS_v1.0.0.zip.001 и
GAGARIN_NMS_v1.0.0.zip.002. Файлы .sha256 — по желанию (это контрольные
суммы), а «Source code» — это НЕ программа: GitHub подкладывает эти два
архива в любой релиз сам, внутри только текст страницы.

First build for friends. No installer: unpack and run.
Первая сборка для друзей. Установка не нужна: распаковал и запустил.

Install

  1. Download both parts: GAGARIN_NMS_v1.0.0.zip.001 and
    GAGARIN_NMS_v1.0.0.zip.002 (the archive is split in half because GitHub
    does not accept files over 2 GB).
  2. Put them in one folder and extract the first one (.zip.001) — 7-Zip or
    WinRAR will pick up the second by themselves.
  3. Run GAGARIN_NMS\GAGARIN NMS.exe.

Windows will show "Windows protected your PC" — that happens with any app without
a paid developer signature. Click More info → Run anyway.

Requirements: Windows 10/11 64-bit, a DirectX 12 capable GPU, ~7 GB of disk space.

About game saves. The app can write a finished base straight into your No Man's
Sky save. It blocks writing while the game is running and makes a dated backup of
the save before every write. Even so — make your own copy of
%APPDATA%\HelloGames\NMS before experimenting.

SHA-256

f34cbd0517ce60435e1afb021516a2d867fe6ff77db3f57758c85f05ab69d028  GAGARIN_NMS_v1.0.0.zip.001
01dfb77a005f31af8ddb25c05979fa29d84dd81c5273f2d4eaa46135d84e3a0f  GAGARIN_NMS_v1.0.0.zip.002

Check yours / Проверить у себя:

Get-FileHash 'GAGARIN_NMS_v1.0.0.zip.001' -Algorithm SHA256

What's inside

1549 in-game parts with their real models and icons, snapping, move/rotate/scale
gizmo, mirror, placement along a curve, prefabs, the game's own colours and
finishes, reading and writing bases in the game save, panoramic backgrounds and
ground coverings, base tabs and session restore, interface in 17 languages.


Как поставить

  1. Скачать обе части: GAGARIN_NMS_v1.0.0.zip.001 и GAGARIN_NMS_v1.0.0.zip.002
    (архив разрезан пополам, потому что GitHub не принимает файлы больше 2 ГБ).
  2. Положить их в одну папку и распаковать первую (.zip.001) — 7-Zip или
    WinRAR подхватят вторую сами.
  3. Запустить GAGARIN_NMS\GAGARIN NMS.exe.

Windows покажет «Система Windows защитила ваш компьютер» — так бывает у любой
программы без платной подписи. «Подробнее» → «Выполнить в любом случае».

Нужно: Windows 10/11 64-бит, видеокарта с DirectX 12, ~7 ГБ на диске.

Про сохранения игры. Программа умеет писать построенную базу прямо в
сохранение No Man's Sky. Она блокирует запись, пока игра запущена, и делает копию
сохранения с датой перед каждой записью. И всё же — сделай копию папки
%APPDATA%\HelloGames\NMS сам
, прежде чем экспериментировать.

Что в сборке

1549 деталей игры с их настоящими моделями и иконками, прилипание деталей
(снап), гизмо перемещения/поворота/масштаба, зеркало, расстановка по кривой,
префабы, покраска цветами и отделками игры, чтение и запись баз в сохранение,
панорамные фоны и покрытия земли, вкладки баз и восстановление сессии,
интерфейс на 17 языках.

Нашли беду — напишите, что делали и что получилось. Ссылки на связь есть в самой
программе, в нижнем ряду главного меню.