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Releases: b1inkie/b1note.github.io

Auto_Gen_Weapon

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@b1inkie b1inkie released this 15 Jul 05:15

1.点击 提取三张素材图片到当前目录,
img_ground: 地面图
img_swap: 手持图
img_inv: 物品栏图

2.不更改图片名称和图层大小,替换好以后,
填写右边的信息,勾选你需要的功能

3.点击 注入图片和信息(请耐心等待), 等待完成

4.还差最后一步,你需要自动打包动画工具,
如果是正版,请下载Dont Starve Mod Tools,
autocompolier就位于该目录下;学习版请自行搜索下载

5.你的武器已完成,在武器制作栏你可以找到他,
若想修改详细信息,请自行修改scripts/util/prefab_data文件

GIF_TO_SCML

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@b1inkie b1inkie released this 13 Jul 08:49

动图一键转scml

  • 用途:
    将一张动图,转换成scml格式的逐帧动画

  • 使用方法:

  1. 选择动图文件(支持apng,png,gif)后(请将名字改成你想要的特效名,禁止使用中文)
  2. 设置宽度(可不填,高度自适应)(防止图片太大)
  3. 设置帧间隔(单位:毫秒 不填则默认为40)
  4. 点击开始转换
  5. 得到一个exported文件夹,里面包含一个逐帧动画文件夹,文件夹中的scml文件名和build名是一样的,动画名为idle
  6. 放入MOD文件夹,自行使用autocompiler打包

APNG_To_InvBgAnim

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@b1inkie b1inkie released this 12 Jul 10:24
1ac1609
  • 用途:
    将你需要的某个动图变成饥荒当中物品栏图片的背景

  • 使用指南:
    1.选择需要进行处理的图像文件
    2.点击后等待转换完成,会得到4个文件
    3.得到一个合并好的png文件
    4.得到一个tex文件(由内置的TexConvertor自动生成)
    5.得到一个切好的xml文件(其中tex名称将以纯数字命名,方便循环)
    6.得到一个help_fn.lua文件,里面是一个可以直接调用的函数,函数下面的示例将会给出调用当前xml的推荐参数
    7.将tex和xml放入你mod的images文件夹中,在合适的地方插入help_fn.lua里的示例函数即可
    8.注意新手请勿随意更改文件名,在modmain中正常注册xml即可

steam++2.7.2

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@b1inkie b1inkie released this 02 Apr 02:29
0e658b7

Steam _win_x64_v2.7.2

The Sim 4 DLC

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@b1inkie b1inkie released this 28 Mar 11:59
9909803

1.EA DLC UNLOCKER V2
2.sims-4-updater

header_operations

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@b1inkie b1inkie released this 19 Mar 13:19
691b38b

Lav OP解释