Repository navigation
Releases: bigdevwhale/dayquest
Release list
Dayquest v1.5.0
Classes, mounts and the weekend dungeon ⚔️
Classes and skills. At level 5 choose a Warrior, Mage, Rogue or Healer. Your class's stat grows twice as fast, and it brings three skills that cost mana: hit the boss, boost the day, or soften tonight's damage. Mana comes back with every finished task and overnight. The first choice is free; changing later costs 100 gold.
Mounts. Saddle a fully grown pet and ride it: the hero sits on its back in the scene, and it gives its bonus in full on top of your companion's. Saddles are sold in the shop and found at the end of the weekend dungeon.
The weekend dungeon. Every Saturday and Sunday a new dungeon opens, five rooms deep. Every finished task is a step deeper (hard ones count twice). Each room pays; the last one holds a chest and a saddle.
Statistics. Every task has its own page (the chart button in the editor): the last 30 days, completions by weekday and its strength over 90 days. The hero screen shows what is going well this month and what needs care.
Journal. "How was today?" at the end of the task board: pick a mood and write a line. After a few weeks the journal shows how your mood and your finished tasks go together.
Focus. A 15, 25 or 50 minute session (the hourglass on the task board). A finished session pays like a task; leaving early pays nothing. It rings even with the app closed.
Tavern. Swap one-line hero codes with friends, no account needed. Friends' heroes appear in your tavern, and each card less than a week old gives +2% XP and gold, up to +10%. Share my hero sends a picture of your scene and stats.
Also: the hero screen is split into tabs (Hero, Awards, History, Tavern); the boss's health bar now sits apart, under its name; six new achievements; two new 8-bit sounds.
Your saves carry over: nothing to reset.
Классы, ездовые звери и подземелье выходного дня ⚔️
Классы и умения. На 5 уровне выберите воина, мага, плута или целителя. Характеристика класса растёт вдвое быстрее, и появляются три умения за ману: удар по боссу, усиление на день или защита от ночного урона. Мана возвращается с каждой задачей и за ночь. Первый выбор бесплатный, смена стоит 100 золота.
Ездовые звери. Оседлайте взрослого питомца и езжайте верхом: герой сидит на нём в сцене, а зверь даёт свою помощь целиком, вдобавок к помощи спутника. Сёдла продаются в лавке и ждут в конце подземелья выходного дня.
Подземелье выходного дня. Каждую субботу и воскресенье открывается новое подземелье в пять комнат. Каждая сделанная задача ведёт на шаг глубже (сложные считаются за два). Каждая комната платит, а в последней ждут сундук и седло.
Статистика. У каждой задачи своя страница (кнопка с графиком в редакторе): последние 30 дней, выполнения по дням недели и сила привычки за 90 дней. На экране героя видно, что за месяц получается, а что требует внимания.
Дневник. «Как прошёл день?» в конце списка задач: отметьте настроение и напишите пару слов. Через несколько недель дневник покажет, как связаны настроение и сделанные задачи.
Фокус. Сессия на 15, 25 или 50 минут (песочные часы на доске задач). Завершённая платит как задача, прерванная не платит ничего. Сигнал придёт, даже если приложение закрыто.
Таверна. Обменивайтесь с друзьями однострочными кодами героев, без аккаунтов. Герои друзей появляются в вашей таверне, и каждая карточка моложе недели даёт +2% опыта и золота, до +10%. «Поделиться героем» отправляет картинку с вашей сценой и достижениями.
А ещё: экран героя разбит на вкладки («Герой», «Награды», «История», «Таверна»); шкала здоровья босса теперь отдельно, под его именем; шесть новых достижений; два новых 8-битных звука.
Прогресс сохраняется: ничего сбрасывать не нужно.
Dayquest v1.4.0
Pets pull their weight 🐾
Pet food in the shop. A new Pet food aisle sells berries, fish, meat and cake for gold, and shows which pets love each one.
Every companion helps in its own way. The fox brings more gold, the owl more XP, the cat more finds, the wolf hits bosses harder, the slime and turtle soften missed dailies, the bunny heals with every finished task, and the dragon lands more critical hits. A young pet gives half its bonus, a fully grown one all of it, and the boss-only pets are stronger still. Check a pet's card in the stable to see its bonus.
Overnight gifts. Your companion sometimes brings food home overnight, usually its favourite. Grown pets find things twice as often.
Your saves carry over: nothing to reset.
Питомцы стали полезнее 🐾
Корм в магазине. В магазине новый раздел «Корм». Ягоды, рыбу, мясо и торт теперь можно купить за золото, а не только ждать, пока они выпадут. У каждого корма написано, каким питомцам он любимый.
Каждый спутник помогает по-своему. Питомец, которого вы берёте с собой, даёт бонус:
| Спутник | Бонус |
|---|---|
| 🦊 Лиса | +10% золота за задачи |
| 🦉 Сова | +10% опыта |
| 🐱 Кот | чаще находятся предметы |
| 🐺 Волк | +15% урона по боссам |
| 🟢 Слизень | пропущенные ежедневные ранят слабее |
| 🐰 Кролик | лечит за каждую выполненную задачу |
| 🐢 Черепаха | ранят ещё слабее |
| 🐉 Дракон | чаще критические удары |
Молодой питомец даёт половину бонуса, взрослый — весь. Так что кормить питомцев до конца теперь есть смысл. Питомцы, которые выпадают только с боссов, сильнее остальных. Текущий бонус и бонус взрослого видны в карточке питомца в стойле.
Подарки за ночь. За ночь спутник иногда приносит еду, чаще всего свою любимую. Взрослый находит что-то вдвое чаще молодого. Утром вас встретит «Подарок от спутника».
Сохранения переносятся как есть: ничего сбрасывать не нужно.
Full Changelog: v1.3.0...v1.4.0
Dayquest v1.3.0
Full Changelog: v1.2.0...v1.3.0
Dayquest v1.2.0
Full Changelog: v1.1.0...v1.2.0
Dayquest v1.1.0
Full Changelog: v1.0.0...v1.1.0
Dayquest v1.0.0
Full Changelog: https://github.com/bigdevwhale/dayquest/commits/v1.0.0