¡Bienvenido a La Mansión de los Ecos, una experiencia de terror psicológico en Realidad Virtual diseñada para jugarse directamente en tu celular con Google Cardboard! 🔦🔊 Sumérgete en una atmósfera low poly cargada de simbolismo religioso, donde cada susurro y cada sombra desvelan un oscuro secreto.
En lo más recóndito de los bosques, se alza una mansión imponente y abandonada, cuyas paredes ocultan una tragedia imposible de olvidar:
Una familia adinerada y devota vive feliz hasta que su único hijo enferma sin cura posible.
Desesperados, descubren un libro prohibido que promete un milagro a cambio de un sacrificio.
Al sacrificar al hijo de la criada, su propio hijo vuelve a la vida… pero ya no es el mismo.
Poseído por una entidad ancestral, el niño se convierte en un reflejo macabro de su fe rota: ataca y mata a sus padres.
La mansión queda abandonada, y hoy quienes se atreven a entrar ven sombras, escuchan pasos… y en el espejo del altar, el reflejo de un niño que jamás debió existir.
Tú, un investigador escéptico obsesionado con desenmascarar lo paranormal, encuentras archivos que mencionan la desaparición de esta familia y la palabra “Faith” como única pista. Convencido de hallar una explicación lógica, te adentras en la mansión… sin saber que aquí la realidad se quiebra y la fe puede ser tu perdición.
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- Recorre cada rincón de la mansión en primera persona usando tu celular y Google Cardboard.
- Examina objetos (cartas, símbolos religiosos, grabaciones antiguas, restos de rituales) para armar la historia fragmentada.
- Las habitaciones cambian sutilmente con el tiempo: un pasillo que antes estaba vacío puede aparecer lleno de símbolos religiosos la próxima vez que entres.
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- La trama no sigue un solo camino: cada objeto interactivo desbloquea un fragmento de la historia.
- Pistas clave (rosarios, páginas manchadas de sangre, grabadoras analógicas) generan flashbacks en tu mente, revelando la desesperación de los padres y el pacto oscuro.
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- El niño poseído se manifiesta principalmente a través del sonido: pisadas tenues, risas distorsionadas, susurros que emergen de la nada.
- Audio espacial en Cardboard: cada crujido o susurro provendrá de direcciones específicas, ¡prepárate para girar la cabeza!
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- Cualquier sonido que produces (pasos en el suelo, golpear objetos metálicos, agitar algo) alertará al ente.
- Ocúltate en esquinas oscuras o detrás de muebles cuando escuches risas infantiles retorcidas; la criatura dejará de buscar si no detecta movimiento ni eco.
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- Modelos simples pero expresivos: baja carga gráfica para garantizar rendimiento fluido en tu Redmi con Cardboard.
- Colores desaturados y luces dramáticas para reforzar la sensación de tensión constante.
- Sumergirte en un terror psicológico donde la ambientación y el sonido crean el miedo, sin depender de sustos repentinos (jump scares).
- Revelar la historia de fe, desesperación y sacrificio a medida que exploras y descifras pistas.
- Desafiar tus sentidos: cada crujido o susurro puede decidir tu supervivencia.
- Audio 3D en Cardboard: siente la cercanía de la entidad gracias a efectos direccionales.
- Entorno Dinámico: habitaciones que mutan, objetos que aparecen o desaparecen según tu progreso narrativo.
- Puzles Simbólicos: resuelve enigmas basados en elementos religiosos para avanzar (cruces, vitrales, reliquias).
- Optimización Móvil: gráficos low poly + calidad de audio ajustada para un Redmi funcionando a 60 FPS en VR.
- Controles Intuitivos: mueve tu cabeza para explorar y pulsa el “botón” del Cardboard para interactuar.
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Proyecto en Unity:
- Versión recomendada: Unity 2021.3 LTS (o superior).
- Plataforma de compilación: Android.
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Paquetes y Plugins Necesarios:
- Google Cardboard XR Plugin (instálalo desde el Package Manager o desde el repositorio oficial de Cardboard Unity).
- XR Interaction Toolkit (opcional si quieres controles más avanzados).
- Audio Spatializer Plugin (por ejemplo, Resonance Audio para Android).
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Software Requerido en tu PC:
- Android SDK & NDK (instalados via Unity Hub → Android Build Support).
- JDK x64 (OpenJDK incluido en Unity Hub suele ser suficiente).
- Unity Hub para administrar versiones de Unity y módulos de Android.
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Dispositivo de Prueba:
- Celular Android (p. ej. Redmi) con soporte de Google Cardboard (conector de audífonos o Bluetooth).
- Google Cardboard o visor compatible (asegúrate de ajustar la plantilla de lentes para tu modelo de Redmi).
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Configurar Proyecto en Unity
- Abre el proyecto
LaMansionDeLosEcosen Unity 2021.3 (o superior). - En File → Build Settings, selecciona Android y haz clic en Switch Platform.
- Verifica que Google Cardboard XR Plugin y cualquier plugin de audio estén instalados (Window → Package Manager).
- Abre el proyecto
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Ajustes Esenciales en Player Settings
- Ve a Edit → Project Settings → Player → Other Settings:
- Package Name:
com.tuempresa.lamansiondelosecos - Minimum API Level: Android 7.0 “Nougat” (API 24) o superior.
- Target Architecture: "ARMv7" y "ARM64" para abarcar la mayoría de dispositivos.
- Graphics API: Vulkan + OpenGLES3 (asegúrate de que tu Redmi lo soporte; si no, deja solo OpenGLES3).
- Package Name:
- En XR Plug-in Management, marca Cardboard para la pestaña Android.
- Ve a Edit → Project Settings → Player → Other Settings:
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Configuración de Calidad y Rendimiento
- En Edit → Project Settings → Quality, crea un perfil “VR_Móvil” con la calidad de textura y sombras reducidas.
- Ajusta Anti-aliasing a “Disabled” o “2x” para ganar rendimiento.
- En la escena principal, revisa todos los materiales y modelos para asegurar que sean low poly y usen texturas ligeras.
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Build & Run en tu Redmi
- Conecta tu Redmi al PC por USB (activa “Depuración USB” en Opciones de Desarrollador).
- En Build Settings, haz clic en Build and Run.
- Selecciona una carpeta donde Unity genere el APK.
- Una vez compilado, Unity instalará automáticamente el APK en tu Redmi.
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Probar con Google Cardboard
- Coloca tu Redmi en el visor Cardboard. Asegúrate de que el botón físico (o imán) de Cardboard funcione para detectar toques.
- Enciende tu Cardboard, abre la app “La Mansión de los Ecos” recién instalada ¡y prepárate para el horror!
- 👀 Mirar / Explorar:
- Gira tu cabeza para ver en 360° los pasillos, habitaciones y objetos.
- 🕹 Interactuar / Seleccionar:
- Presiona el botón lateral (imán) o táctil de tu Cardboard para:
- Leer un objeto cercano (cartas, símbolos, grabaciones).
- Encender/apagar la linterna que revela símbolos ocultos en la oscuridad.
- Presiona el botón lateral (imán) o táctil de tu Cardboard para:
- 🤫 Sigilo sonoro:
- Evita hacer movimientos bruscos; el niño poseído “escucha” tus pasos (cada movimiento de cabeza produce un ligero sonido).
- Si deseas quedarte inmóvil, deja de girar la cabeza y silencia cualquier sonido externo (úsalo con audífonos).
| Nombre | Rol |
|---|---|
| Maicol Steven Florez Rojas | Programador Unity – Lógica VR & Puzles |
| Brayan Steven León Martinez | Programador Unity – Ensamblado y Build Android |
| Jesus David Diaz Lobo | Diseñador de Sonido – Audio 3D, ambiente y susurros |
| David Esteban Diaz Arguello | Diseñador de Niveles & Animador – Diseño low poly de entornos |