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Releases: bluemistel/YMM4-2DCamera

【v1.1.1】ニコニコ動画の作品ID(sm46761868)を登録

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@bluemistel bluemistel released this 04 Sep 18:03

ニコニコ動画の紹介動画(sm46761868)を親作品登録できるよう、プラグインに作品IDを埋め込みました。

機能面の変更はありません。v1.1.0 から機能は同じですので、親作品登録を利用しない方は更新の必要はありません。

変更内容

  • ニコニコ動画の作品ID(sm46761868)を登録(親作品登録用)

インストール / 更新

  1. 下の Assets から TwoDCameraPlugin.v.1.1.1.ymme をダウンロード
  2. YMM4 のウィンドウにドラッグ&ドロップ(またはプラグイン管理から追加)して再起動

【v1.1.0】特定のアイテムにピントを合わせ続けるAF(オートフォーカス)機能を追加

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@bluemistel bluemistel released this 18 Jul 01:38
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実写カメラのオートフォーカスのように、特定のアイテムへピントを合わせ続ける AF 機能を追加しました。
ピントを合わせたいアイテムに新エフェクト「AFターゲット」を挿してチャンネルを選び、「2Dカメラ」側で同じ AFチャンネルを選ぶだけで、対象の Z 移動やカメラのドリーにピントが自動追従します。

新機能

  • AFターゲット(新エフェクト・「描画」カテゴリ) 対象アイテムに挿す発信役のマーカー。映像には一切影響しません
  • AFチャンネル(2Dカメラ側・既定: 無効) チャンネル1〜8。複数チャンネルで「カメラAはキャラXに、カメラBはキャラYに追従」のような使い分けも可能
  • AF追従速度(既定: 0.20秒) 実写カメラのようにワンテンポ遅れて滑らかに合焦。0で即時追従
  • AFターゲットのアイテムがタイムライン範囲外・非表示の間は直前のピントをホールドします(実カメラのAFロスト風の自然な挙動)

不具合修正

  • パース強度≠1 のときにピント距離を動かすと画面全体がズームして見える問題を修正(FOV の基準距離をピント距離から分離し 1000 に固定。実カメラ同様、フォーカシングはボケのみに影響し画角は変わりません)
  • AF 有効時に一時停止するとAF対象外のボケ量が一瞬変化する問題を修正

インストール / 更新

  1. 下の Assets から TwoDCameraPlugin.v.1.1.0.ymme をダウンロード
  2. YMM4 のウィンドウにドラッグ&ドロップ(またはプラグイン管理から追加)して再起動

使い方の詳細は README の AF セクション をご覧ください。

YMM4の2DカメラワークにFOV(パース)とDOF(被写界深度)を追加する2Dカメラプラグインをリリース

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@bluemistel bluemistel released this 07 Jul 02:38

2Dのレイヤー配置(背景+キャラ程度)に、実写カメラっぽい**ピントのボケ(DOF)とパースの強弱(FOV)**を与える映像エフェクトプラグインです。
アイテムのZ座標とカメラの距離から自動でボケ量と遠近感を計算するので、フォーカス送りや望遠圧縮などの演出がキーフレームだけで作れます。

主な機能

  • DOF(Z被写界深度) カメラ〜アイテム距離とピント設定から Gaussian ぼかしを自動算出
    • ピント距離/ピント範囲/前ボケ・後ボケ係数/最大ボケ量/サイズ固定
    • 距離計算は 平面(奥行きのみ)/球面(直線距離) を選択可能
  • FOV(パース強度) 1つのスライダーで 広角(遠近強調)↔ 望遠(奥行き圧縮)
    • 描画記述(DrawDescription)の書き換え方式のため画質劣化なし、既定値1.0では完全に素通し
  • 全パラメータが中間点・キーフレームアニメーション対応
  • MLや重い処理は不使用。Direct2D 組み込みエフェクトのみで軽快

使い方

YMM4 のグループ制御で、標準カメラエフェクトの後段に「描画」→「2Dカメラ」を1つ挿すだけです。
フォーカス送りなどの具体的な設定例は README のユースケース設定例 をご覧ください。

インストール

  1. 下の Assets から TwoDCameraPlugin.v.1.0.0.ymme をダウンロード
  2. YMM4 のウィンドウにドラッグ&ドロップ(またはプラグイン管理から追加)
  3. YMM4 を再起動

動作環境

  • ゆっくりMovieMaker4(v4.35 以降を推奨)/.NET 10 ランタイム(YMM4本体に準拠)

クレジット

距離計算ロジックは Z_DepthofField (c) Panko200, MIT License を参考にしました。