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👋 Bienvenue sur mon Portfolio !

Je suis Alec Borel, étudiant ingénieur en informatique spécialisé en interaction numérique et jeu vidéo. Passionné par le développement de logiciels et les jeux vidéo, je suis à la recherche d'opportunités pour appliquer mes compétences techniques et contribuer à des projets innovants.

🎓 Formations

  • UQAC - Maîtrise Informatique spécialisé jeu vidéo

    • Canada, Chicoutimi (2024 - 2025)
    • Cours suivi :
      • Production de jeu vidéo : production d'un jeu vidéo sur Unreal Engine 5 en suivant la méthodologie Agile.
      • Math et physique appliqué au jeu vidéo : Implémentation de détection de collission et de gestion des forces pour des formes simples (plan, sphère, cube).
      • Programmation réseau dans le jeu vidéo : Développement d'un jeu en réseau
  • ENSIIE - École d'ingénieur spécialisation Interaction Numérique

    • France, Évry (2022 - 2024)
  • École préparatoire aux grandes écoles d'ingénieur spécialisation Maths, Physique et Science Industrielle

    • France, Clermont-Ferrand (2019 - 2022)

🛠️ Compétences

  • Langages et Outils:

    • C++ C C#
    • Unreal Engine Unity
    • Git Perforce
  • Autres Languages: Python JavaScript Java SQL

  • Autres Compétences:

    • Structure de données
    • Connaissance en génération de terrain (Marching Cube)
    • Compétences en Math et Physique

🌟 Projets

  • Description:
    • Développement d'un système de mot de passe et intégration d'un tutoriel.
    • Travail en équipe composé de 3 programmeurs et 15 artistes.
  • Technologies Utilisées: Unreal Engine 5.3, C++
  • Méthodologie: Scrum
  • Rôle: Développeur 3C, Gameplay, IA, Architecture.
  • Récompenses: Lauréat de l'INT Jam et de la Wonderjam 2024.
  • Description: Implémentation de différentes structures de données en C++ (Binary tree, Dictionnaire, Stack, Liste disstribué, Family tree).
  • Description: Développement des mécaniques 3C, amélioration du feedback joueur suite à des testes.
  • Technologies Utilisées: Unreal Engine 5, Blueprint.
  • Description: Mécaniques de progression passive de ressources et événements dynamiques.
  • Technologies Utilisées: Qt Framework, C++

Moteur Physique

  • Description: Détection de collisions et gestion des forces en 3D. Seulement les cubes, les plans et les cubes sont implémentés.
  • Technologies Utilisées: OpenFramework, C++

Application VR - Simulation de tir

  • Description: Développement d'un simulateur de tir en réalité virtuelle. Recherche de la meilleure position de l'arme pour dégainer rapîdement sans perdre en précision.
  • Technologies Utilisées: Unity, C#, Excel

💼 Expérience Professionnelle

Développeur full stack à Michelin

  • Durée: Été 2024 (Stage de 3 mois)
  • Responsabilités:
    • Refonte d'une application client lourd en C# .4 avec une structure en MVVM en une application web en utilisant blazor WASM et la structure MVC.
    • Amélioration de l'ergonomie et des performances.

Création de startup

  • Durée: Été 2023 (Stage entrepreneurial de 2 mois)
  • Responsabilités:
    • Participation à un startup shaker et création de studio PRIISME Games.
    • Création d'un jeu vidéo à but d'instruire aux enjeux écologiques.

🏆 Associations

  • Responsable cuisine de la convention Bakanim (+800 personnes) en 2023 et 2024:
    • Gestion logistique et coordination d'équipe composé de 12 personnes.
    • Gestion des stocks et prévision des quantités afin d'éviter du gaspillage alimentaire.
  • Organisateur - Sortie ski ENSIIE 2024: Planification, budget et logistique.
  • Membre BDE ENSIIE: Organisation d'événements et animation au sein de l'ENSIIE

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  1. CLiiCKER CLiiCKER Public

    C++

  2. bradefaire bradefaire Public

  3. Uqac_VR Uqac_VR Public

    C# 1