Je suis Alec Borel, étudiant ingénieur en informatique spécialisé en interaction numérique et jeu vidéo. Passionné par le développement de logiciels et les jeux vidéo, je suis à la recherche d'opportunités pour appliquer mes compétences techniques et contribuer à des projets innovants.
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UQAC - Maîtrise Informatique spécialisé jeu vidéo
- Canada, Chicoutimi (2024 - 2025)
- Cours suivi :
- Production de jeu vidéo : production d'un jeu vidéo sur Unreal Engine 5 en suivant la méthodologie Agile.
- Math et physique appliqué au jeu vidéo : Implémentation de détection de collission et de gestion des forces pour des formes simples (plan, sphère, cube).
- Programmation réseau dans le jeu vidéo : Développement d'un jeu en réseau
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ENSIIE - École d'ingénieur spécialisation Interaction Numérique
- France, Évry (2022 - 2024)
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École préparatoire aux grandes écoles d'ingénieur spécialisation Maths, Physique et Science Industrielle
- France, Clermont-Ferrand (2019 - 2022)
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Langages et Outils:
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Autres Compétences:
- Structure de données
- Connaissance en génération de terrain (Marching Cube)
- Compétences en Math et Physique
- Description:
- Développement d'un système de mot de passe et intégration d'un tutoriel.
- Travail en équipe composé de 3 programmeurs et 15 artistes.
- Technologies Utilisées: Unreal Engine 5.3, C++
- Méthodologie: Scrum
- Rôle: Développeur 3C, Gameplay, IA, Architecture.
- Récompenses: Lauréat de l'INT Jam et de la Wonderjam 2024.
- Description: Implémentation de différentes structures de données en C++ (Binary tree, Dictionnaire, Stack, Liste disstribué, Family tree).
- Description: Développement des mécaniques 3C, amélioration du feedback joueur suite à des testes.
- Technologies Utilisées: Unreal Engine 5, Blueprint.
- Description: Mécaniques de progression passive de ressources et événements dynamiques.
- Technologies Utilisées: Qt Framework, C++
- Description: Détection de collisions et gestion des forces en 3D. Seulement les cubes, les plans et les cubes sont implémentés.
- Technologies Utilisées: OpenFramework, C++
- Description: Développement d'un simulateur de tir en réalité virtuelle. Recherche de la meilleure position de l'arme pour dégainer rapîdement sans perdre en précision.
- Technologies Utilisées: Unity, C#, Excel
- Durée: Été 2024 (Stage de 3 mois)
- Responsabilités:
- Refonte d'une application client lourd en C# .4 avec une structure en MVVM en une application web en utilisant blazor WASM et la structure MVC.
- Amélioration de l'ergonomie et des performances.
- Durée: Été 2023 (Stage entrepreneurial de 2 mois)
- Responsabilités:
- Participation à un startup shaker et création de studio PRIISME Games.
- Création d'un jeu vidéo à but d'instruire aux enjeux écologiques.
- Responsable cuisine de la convention Bakanim (+800 personnes) en 2023 et 2024:
- Gestion logistique et coordination d'équipe composé de 12 personnes.
- Gestion des stocks et prévision des quantités afin d'éviter du gaspillage alimentaire.
- Organisateur - Sortie ski ENSIIE 2024: Planification, budget et logistique.
- Membre BDE ENSIIE: Organisation d'événements et animation au sein de l'ENSIIE