Skip to content

каменное_проклятие vs круг_пустоты[BitBucket] #151

Description

@bodrich

Originally reported by Kirill (Bitbucket: lrdx, GitHub: lrdx)


Допустим 90 визды, 30 лвл

Каменное проклятие: Урон: 18d90+16 (34...1636) в случае удачи и 12d90+30 (42...1110) в случае неудачи. Шанс оглушения: 25% (без учета резистов). Длительность оглушения: 16 раундов.

Круг пустоты: Урон: 40d80+17 (57...3217) всегда (без учета двойного урона от способности колдунов). Шанс оглушения: 50% (без учета резистов). Длительность оглушения: 17 раундов.

Почему в этом маде все для колдунов?


=======COMMENTS=======

Date: 2018-05-20T06:34:46Z

Original comment by Kirill (Bitbucket: lrdx, GitHub: lrdx)


Я лишь сравнил 2 очень схожих заклинания, показав огромную разница в уроне/шансе каста.

Date: 2018-05-18T08:10:48Z

Original comment by Polel (Bitbucket: Polel, GitHub: Polel)


Все для колдунов ?
В текущем состоянии колдуны явяются топ 1 дамага в лоу/мидл зонах в зонах высокого уровня они мас лагеры но не дамага.
Про остальные кастерские професии молчу поскольку они чуть ниже спины в темноте.
Баланс по профам отсутствует. Поэтому сравнивать дамагу колдуна и чернока = разговори не о чем. Просто проведте мониторинг професий
После мониторнга зададим вопрос почему все для ....

Date: 2018-04-10T15:36:10Z

Original comment by Andrey Serdiukov (Bitbucket: Stribog_, GitHub: Unknown)


Это началось в 2001 году когда я взял провальную профу колдунов, именно тогда я сначала добавил увеличенный дамаг кастами по сидящим\башанным, потом увеличил дамаг в 2 раза. Никто не хотел играть ими. Потом продолжили видимо. Режь нафиг как считаешь нужным, колдуны официально под моим присмотром, согласовывать изменения ни с кем не надо.

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Labels

    No labels
    No labels

    Projects

    No projects

    Milestone

    No milestone

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions