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Onboarding: dificuldade nasce em "Médio" e atropela o Iniciante — primeira sala deveria nascer no Fácil (§0.3) #16

Description

@caioross

Origem: feedback da persona O Iniciante (Discussion #14, fricção nº1) — jogou a produção de verdade e caiu no Médio sem querer.

Problema

A dificuldade da sala nasce em Médio por padrão — useState<Difficulty>("medium") em src/components/HomeView.tsx:49 (modal de criação nas linhas 410–431). Quem está começando clica em Criar sala sem mexer e cai num snippet de ~10 linhas com recursão/reduce — o oposto do "Snippets curtos, sintaxe básica" que o próprio card do Fácil promete.

Isso contraria diretamente docs/UI-AAA-OVERHAUL.md §0.3, que lista "dificuldade fácil generosa" como o que conquista a persona Iniciante. Hoje o default empurra o novato para a fricção máxima logo na primeira partida.

Acceptance criteria

  • Na primeira criação de sala (sem histórico local de sala criada), a dificuldade pré-selecionada é Fácil — ou há um empurrão visível ("primeira vez? começa no Fácil") sem travar a escolha.
  • Usuário que já criou salas antes mantém sua escolha/last-used (não regredir quem já sabe o que quer).
  • Nenhuma mudança no pool de snippets nem na lógica da corrida (só o estado inicial do seletor).
  • pnpm typecheck + pnpm build verdes.

Dica de abordagem

Trocar o valor inicial de difficulty no HomeView.tsx:49 por "easy" é a fatia mínima e resolve 90% do caso. Se quiser preservar o "last-used", persistir a última dificuldade em localStorage e cair em "easy" quando não houver registro. Manter os descritivos do modal (a persona os elogiou — não mexer).

Metadata

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Assignees

No one assigned

    Labels

    P2Prioridade normalarea:uiInterface, design system, animação, game feel

    Projects

    No projects

    Milestone

    No milestone

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions