feat(ui): destaca o CTA "Ficar pronto" no lobby (#71) - #75
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O botão de confirmar presença tinha a hierarquia invertida: a ação que o
jogador precisa achar ("marcar como pronto") era o btn-secondary apagado,
enquanto o estado JÁ concluído era o btn-primary chamativo. Resultado: gente
não achava o botão e a partida demorava a começar.
Agora, enquanto NÃO está pronto, é o primário verde, maior (px-5 py-2.5) e
com um anel pulsante (animate-ready-pulse) que chama o olhar. Uma vez pronto,
vira um estado calmo e claramente concluído (verde + check "pronto!"). O pulso
é box-shadow-only (sem reflow) e a regra global de prefers-reduced-motion zera
a duração, deixando só o glow estático para quem prefere menos movimento.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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This was referenced Jul 26, 2026
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✅ PR Doctor — APROVADA (Normal §7.3)Diff lido. |
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Contexto
Jogadores não achavam o botão de confirmar presença no lobby, então a partida demorava a começar e o líder achava que alguém estava AFK. A causa era uma hierarquia visual invertida: em
src/components/Lobby.tsx, a ação que o jogador precisa achar ("marcar como pronto") era obtn-secondaryapagado, enquanto o estado já concluído era obtn-primaryverde chamativo — o oposto do que um CTA deveria ser.O que mudou e por quê
btn-primaryverde, maior (px-5 py-2.5 text-sm font-bold), com íconeZape um anel pulsante (animate-ready-pulse) que chama o olhar. Label mais direto: "Ficar pronto".btn-secondarycom borda/texto verde e check "pronto!" — claramente identificado como concluído, sem competir por atenção.globals.css):@keyframes cr-ready-pulse— anel verde que expande e some, box-shadow-only (sem layout/reflow). É lobby, não a corrida, então não encosta na área sagrada.prefers-reduced-motionrespeitadoO pulso é uma classe CSS
animate-*, e a regra global deglobals.css(prefers-reduced-motion: reduce) já zeraanimation-duration/iteration-count— mesmo padrão do.editor-shake. Para quem prefere menos movimento, o anel some e resta o glow estático dobtn-primary. Semanimation-fill-mode: forwards, o botão volta ao estilo base após o ciclo.Critérios de aceite
flex-wrapmantém o botão visível ao quebrar).Gate (resultado real, no worktree)
pnpm install --frozen-lockfile✅pnpm typecheck✅pnpm build✅pnpm test✅ 34/34pnpm lint= N/A (sem config ESLint no repo; a CI não roda lint)Riscos e verificação
Baixo. Diff =
Lobby.tsx(um botão + import do íconeZap) e um keyframe aditivo emglobals.css. Sem tocar banco/RLS/anti-cheat nem a área sagrada (input da corrida). O único efeito colateral do keyframe é o anel durante o pulso substituir momentaneamente o glow estático dobtn-primary— intencional.Verificação em browser do lobby fica atrás de uma sala Supabase ao vivo (sem
.env.localno worktree e sem o harness dev proposto na #37, a tela é inalcançável headless). Validado por typecheck+build+test e inspeção do markup.Closes #71