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https://carobro.github.io/UX_testing/

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npm install

npm start

after changes

npm run deploy

Concept for User Testing

Questions to be answered/ adressed in the concept:

  1. What type of product/software/tool should be testet?
  2. When am I doing user tests (during, at benchmarks or at the end of development)?
  3. Who is the user group (demographical, social, educational, gender, mixture)?
  4. How large should be my test-user group?
  5. What is the aim of the user testing?

results in: --> What type of user test should I do?

Depending of the User-Test-Type:

  1. How do I have to formulate my questions?
  2. What rating scale type should I use (Likert Scale, School grades, Agree/Disagree, ...)?
  3. What setting do I need (remote, w/o computer, paper, alone, group, observed)
  4. How much time do i have to plan?
  5. How can i analyse the resuls/extract necessary improvements?
Testart Wann Testuser Anzahl der Testuser Ziel Rückmeldung Skala Zeit pro Teilnehmer Setting
Usability-Testing Prototyping-Phase und regelmäßig während der Entwicklung Fachfremde Benutzer, die zur Zielgruppe gehören 5-7 pro Session Identifikation von Usability-Problemen und Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit Beobachtungen, Think-Aloud-Protokoll, Post-Test-Fragebogen Likert-Skala (1-5) 60-90 Minuten Vor Ort oder remote
Beta-Testing Kurz vor der offiziellen Veröffentlichung Echte Endbenutzer (Mischung aus Fach-bekannten und Fachfremden) 50-500 Finden von letzten Fehlern, Performance-Problemen und Sammeln von Feedback zur Benutzererfahrung Bug-Reports, Feedback-Formulare, Umfragen Offene Fragen und Likert-Skala (1-5) 30 Minuten pro Woche Remote
A/B-Testing Nach der Veröffentlichung, bei Änderungen an bestehenden Funktionen oder Einführung neuer Funktionen Endbenutzer >500 Vergleich der Leistung und Benutzerakzeptanz zwischen Varianten Automatisierte Datensammlung (Klicks, Conversion-Rates) Quantitative Daten (KPI) Laufend Remote
Exploratory-Testing Während der Entwicklung, vor formalen Testphasen Erfahrene Tester oder Entwickler 3-5 Unstrukturierte Entdeckung von Fehlern und Schwachstellen Fehlerberichte, mündliches Feedback Qualitatives Feedback, offene Fragen 60-120 Minuten Vor Ort
Remote Usability-Testing Während der Prototyping-Phase und vor großen Releases Fachfremde Benutzer, die zur Zielgruppe gehören 5-10 pro Runde Sammeln von Usability-Feedback und Beobachtung der Interaktion Bildschirmaufnahmen, Audioaufnahmen, Fragebögen Likert-Skala (1-5) 60-90 Minuten Remote
Accessibility-Testing Während der Entwicklung und vor dem Release Benutzer mit Behinderungen 5-10 Sicherstellen der Zugänglichkeit Beobachtungen, Fehlerberichte, Fragebögen Likert-Skala (1-5) 60-120 Minuten Vor Ort oder remote
Performance-Testing Späte Entwicklungsphase, vor dem Release Technische Experten und automatisierte Testtools - Überprüfung von Geschwindigkeit, Skalierbarkeit, Stabilität Automatisierte Performance-Metriken, Logs Quantitative Daten (Ladezeiten, Durchsatz) Laufend Vor Ort oder remote
User Acceptance Testing (UAT) Am Ende der Entwicklungsphase, kurz vor dem Release Endbenutzer oder Stakeholder 10-20 Verifizierung der Anforderungen und Erwartungen Abnahmeberichte, Fragebögen Likert-Skala (1-5) 60-120 Minuten Vor Ort oder remote
Focus Groups Vor und während der frühen Entwicklungsphasen Vertreter der Zielgruppe, Fach-bekannte und Fachfremde 6-12 pro Gruppe Einholen von Meinungen und Vorschlägen Gruppendiskussionen, Protokolle, Fragebögen Likert-Skala (1-5) 2-3 Stunden Vor Ort
Heuristic Evaluation Vor Usability-Tests und während der Design-Phase Usability-Experten 3-5 Identifikation von Usability-Problemen Expertenberichte, Checklisten Likert-Skala (1-5) 60-90 Minuten Vor Ort oder remote
Card Sorting Während der Planungs- und Design-Phase Fachfremde Benutzer, die zur Zielgruppe gehören 15-20 Verbesserung der Informationsarchitektur Sortierdaten, Fragebögen Quantitative Daten, offene Fragen 30-60 Minuten Vor Ort oder remote
Contextual Inquiry Frühe Entwicklungsphase und Anforderungsanalyse Endbenutzer in ihrem natürlichen Arbeitsumfeld 3-5 Verstehen der Benutzeranforderungen und -verhalten Beobachtungsprotokolle, Interviews Qualitatives Feedback, offene Fragen 2-4 Stunden Vor Ort (natürliches Umfeld)
Cognitive Walkthrough Design- und frühe Entwicklungsphase Usability-Experten oder Entwickler 3-5 Bewertung der Benutzerfreundlichkeit Schritt-für-Schritt-Berichte, Checklisten Likert-Skala (1-5) 60-90 Minuten Vor Ort oder remote
Think-Aloud-Protocol Prototyping-Phase und frühe Entwicklungsphase Fachfremde Benutzer, die zur Zielgruppe gehören 5-10 Erkennen von Usability-Problemen Audio-/Videoaufnahmen, Protokolle Offene Fragen, qualitative Daten 60-90 Minuten Vor Ort oder remote
Diary Studies Während der gesamten Entwicklungsphase Endbenutzer, die regelmäßig teilnehmen 5-10 Sammeln von Langzeitdaten über Nutzungserfahrung Tagebucheinträge, regelmäßige Feedback-Sessions Offene Fragen, qualitative Daten 10-15 Minuten täglich Remote
Guerrilla Testing Jede Phase der Entwicklung, meist frühe Stadien Zufällige Personen an öffentlichen Orten 3-5 pro Session Schnelles Feedback zur Benutzerfreundlichkeit Mündliches Feedback, kurze Fragebögen Offene Fragen, kurze Likert-Skala (1-3) 5-15 Minuten Vor Ort (öffentliche Orte)
Ethnographic Studies Frühe Entwicklungsphase Endbenutzer in ihrem natürlichen Umfeld 3-5 Tieferes Verständnis der Benutzerkontexte Beobachtungsprotokolle, Interviews Qualitatives Feedback, offene Fragen Mehrere Tage bis Wochen Vor Ort (natürliches Umfeld)
Peer Reviews Während der gesamten Entwicklungsphase Kollegen und andere Entwickler oder Designer 2-4 Identifikation von Problemen und Verbesserungspotenzialen Review-Berichte, Feedback-Dokumente Offene Fragen, qualitative Daten 30-60 Minuten Vor Ort oder remote
Surveys and Questionnaires Während der Entwicklung und nach Releases Endbenutzer oder repräsentative Benutzergruppen 10-20 Sammeln von quantitativen und qualitativen Daten Ausgefüllte Fragebögen Likert-Skala (1-5), Schulnoten (1-6) 10-20 Minuten Remote
Rapid Prototyping Feedback Sessions Design- und frühe Entwicklungsphase Fachfremde Benutzer, die zur Zielgruppe gehören 3-5 pro Session Schnelles Feedback zu frühen Prototypen Beobachtungen, mündliches Feedback, kurze Fragebögen Offene Fragen, kurze Likert-Skala (1-3) 30-60 Minuten Vor Ort oder remote

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