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Releases: ccss0101/uabea-android

v2.0.0 - 重写为竖屏文字翻译工具

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@ccss0101 ccss0101 released this 17 Jul 00:54

重写为竖屏 Unity 文字翻译工具

v1.6.0 - 3D预览+横屏+官方风格界面

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@ccss0101 ccss0101 released this 17 Jul 00:22

新增功能

3D Mesh 预览(软件渲染)

  • Android 不依赖 OpenGL,用 Matrix4x4 MVP + WriteableBitmap 软件光栅化
  • 拖拽旋转(azimuth/polar 球坐标)
  • 按钮缩放 (+/-)
  • 线框/填充切换
  • 重置视角
  • 兰伯特光照(法线 · 光源方向)
  • 三角形数超 6 万自动降采样避免卡顿
  • 复用 UABEA.Core 的 MeshObj.FromBaseField(支持 resS 流式数据)

横屏锁定

  • MainActivity 设置 ScreenOrientation = Landscape
  • 编辑器界面更适合横屏使用

官方风格多列资产列表

  • 资产列表改为多列:Name | Type | PathID | Size
  • 加表头行(VSCode 暗色风格)
  • VSCode 配色:Type=蓝、PathID=青、Size=灰
  • AssetListItem 加 TypeName 字段

v1.5.0 - 完善核心编辑功能

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@ccss0101 ccss0101 released this 16 Jul 23:26

新增功能

6 个新 overlay View

  • 查看数据(DataView): 资产类型树浏览
  • 编辑数据(EditDataView): AvaloniaEdit + utxt 语法高亮编辑器
  • 新增资产(AddAssetView): 按 PathId/ClassId 新增
  • 文件信息(AssetInfoView): Header/TypeTree/Deps 三标签页
  • 场景层级(HierarchyView): GameObject 树
  • Dump 批量导入(ImportDumpView): Text/Json 双格式

MainView 集成

  • 单项 Raw 导入(资产级)
  • .split 文件自动合并
  • BtnInfo 改为 AssetInfoView overlay

编译

  • 0 Error, 159 Warning
  • APK: 71M 已签名

v1.4.0 - Android 批量导入与导航搜索

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@ccss0101 ccss0101 released this 16 Jul 22:39

新功能

批量导入

  • bundle 级批量导入:选目录递归导入,同名替换,自动判断序列化
  • 资产级 raw 批量导入:ImportBatchView overlay,按 -{File}-{PathID}.dat 后缀匹配

导航与搜索

  • 通配符搜索(支持 *)+ 继续搜索(F3 语义)
  • PathID 跳转
  • 按类型过滤
  • assetList 改多选,接入 AssetWorkspace
  • 仅独立 .assets 模式启用

基于 main commit 07bce6c 构建。

v1.3.0 - 全面内置文件选择器 + 资产搜索

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@ccss0101 ccss0101 released this 16 Jul 04:39

重大更新

彻底移除所有系统 StorageProvider 调用,全部改用内置文件选择器,从根本上解决系统文件选择器导致应用掉后台被回收的问题。

内置文件选择器增强

  • 新增三种模式:
    • Open:选择已存在文件(打开 / 导入 / 替换贴图)
    • Save:选择目录并输入文件名(导出 / 保存 / 压缩 / Dump)
    • Directory:选择目录(批量导出)
  • Save 模式支持文件名输入、点击已有文件自动填名

所有文件操作改用内置选择器

操作 之前 现在
打开 ✅ 已内置 内置 Open
导入 系统选择器 内置 Open
导出单项 系统选择器 内置 Save
导出全部 系统选择器 内置 Directory
保存 Bundle 系统选择器 内置 Save
压缩保存 系统选择器 内置 Save
Dump 系统选择器 内置 Save
替换贴图 系统选择器 内置 Open
保存文本 系统选择器 原目录 _modified 后缀

新功能:资产列表搜索过滤

  • 资产列表上方新增搜索框
  • 输入实时过滤(不区分大小写)
  • 方便在大量资产中快速定位

架构改进

  • 新增 PendingFileAction 枚举统一调度文件选择器回调
  • ShowFileBrowser 辅助方法统一初始化与事件绑定

安装

下载 com.uabea.app-Signed.apk 安装即可。
Android 11+ 需在系统设置授予「所有文件访问权限」。

v1.2.0 - 内置文件选择器与设置中文化

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@ccss0101 ccss0101 released this 16 Jul 04:24

本次更新

新功能

  • 内置文件选择系统:直接通过 System.IO 遍历存储目录,不调用系统 StorageProvider。Android 上系统文件选择器是独立 Activity,切换时 UABEA 进程容易被系统杀掉(掉后台)。内置选择器全程在应用进程内完成。
    • 支持目录导航(上级 / 主页 / 刷新)
    • 支持扩展名过滤(bundle / assets / dat / unity3d / ab)
    • 双击进入目录或选择文件
    • 默认起始目录优先级:/storage/emulated/0 → /sdcard → /storage → 用户目录

改进

  • 设置面板中文化:ConfigurationManager 全部 8 个配置项标题与描述改为中文
    • 主题类型 / 优先使用 Managed 而非 IL2CPP / 使用 Cpp2Il
    • 列表文件名长度限制 / 导出文件名长度限制
    • 导入导出仅使用纯文件名 / 加载容器路径 / 完全裁剪精灵图
  • 打开按钮:改用内置文件选择器(替换系统文件选择器)

之前已适配的功能

  • P2-C 配置系统(反射配置项 + 500ms 防抖保存)
  • P3-A 主题系统(Auto/Light/Dark + 实时切换)
  • 设置面板(overlay 模式适配 Android 单视图)

安装

下载 com.uabea.app-Signed.apk 安装即可。
Android 11+ 需在系统设置授予「所有文件访问权限」。

UABEA Android v1.1.0

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@ccss0101 ccss0101 released this 16 Jul 03:49

UABEA Android v1.1.0

将 P0-P3 改造成果适配到 Android 应用,Android 端现已具备配置面板与主题切换能力。

本次更新(Android 适配)

配置系统(P2-C 适配)

  • App 启动时按 ConfigurationManager 应用主题,订阅 ThemeType 变更
  • MainView 新增「设置」按钮与弹出层
  • 反射加载所有配置项(主题类型、Cpp2Il、文件名长度限制等)
  • 布尔项用 CheckBox、整数项用 NumericUpDown、枚举项用 ComboBox
  • 关闭时立即保存(防抖 500ms + 即时保存双保险)

主题系统(P3-A 适配)

  • App.axaml 注册 ThemeDictionaries(SimpleLight/SimpleDark)
  • 与桌面端共享 UABEAvalonia/Themes/Accents 主题资源字典
  • 用户在设置面板切换 ThemeType 后立即生效(Auto/Light/Dark)

安装

下载 UABEA-Android-v1.1.0.apk,在 Android 7.0+ 设备上安装(需允许未知来源)。

首次打开后点击「设置」按钮即可看到完整配置面板,切换主题类型后 UI 会立即刷新。

与 v1.0.0 的差异

v1.0.0 的 P0-P3 改造仅作用于桌面端,Android 端未受益。v1.1.0 将配置系统与主题系统真正落地到 Android 应用。

UABEA Android v1.0.0

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@ccss0101 ccss0101 released this 16 Jul 03:33

UABEA Android v1.0.0

基于 UABEA 的 Unity Asset Bundle Android 端读写工具。

本次更新内容(P0-P3 改造)

P0 - 核心架构下沉

  • 创建 UABEA.Core 平台无关核心库
  • 迁移 Workspace/Logic/Config/Utils/Mesh 模块
  • 引入 CommunityToolkit.Mvvm + DI 容器
  • 新增插件系统(PluginLoadContext + AssemblyDependencyResolver)
  • 跨 ViewModel 消息通信(WeakReferenceMessenger)

P1 - Docking 多文档界面

  • 集成 Dock.Avalonia 11.0.0.7
  • 三栏 Dock 布局(WorkspaceExplorer + Document + Inspector/Previewer)
  • ViewLocator 自动 ViewModel->View 映射
  • MainDockFactory + DockMainWindow

P2 - 功能完善

  • P2-A: AssetDocumentViewModel(双击资产打开文档)
  • P2-B: Hierarchy 异步增量加载(Task.Run + DispatcherTimer + CancellationToken)
  • P2-C: 配置系统 attribute 驱动 + 防抖保存
    • ConfigurationItem attribute(ConfigTitle/ConfigDesc/ConfigRange)
    • DebounceUtils 500ms 自动保存
    • SettingsView 反射生成 UI(Bool/Int/Enum)
    • System.Text.Json + JsonStringEnumConverter

P3 - 主题与 NativeLibs

  • P3-A: 主题系统完整化
    • SimpleLight/SimpleDark.axaml 主题资源字典
    • ThemeDictionaries 自动随 RequestedThemeVariant 切换
    • BundleItemColorConverter/AssetDataTreeView 改用 TryGetResource
  • P3-B: NativeLibs 升级准备
    • 新增 textureencoder + cuttlefish native libs
    • 与旧 TexToolWrap 并存过渡

安装

下载 UABEA-Android-v1.0.0.apk,在 Android 7.0+ 设备上安装。

需授予存储访问权限以读写 Unity bundle 文件。

UABEA Android v0.9

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@ccss0101 ccss0101 released this 15 Jul 23:02

UABEA Android v0.9 - 贴图与文字预览/替换

Unity Assets Bundle Extractor Avalonia 移植到 Android (net8.0-android)。

本次 v0.9 新增功能(基于对 UABEA 原插件代码的研究实现):

贴图 Texture2D (classID 28)

  • 预览:使用 TextureFile.DecodeManaged(纯托管,无需原生库)解码为 BGRA 字节,再生成 WriteableBitmap (Bgra8888 / Unpremul)
  • 替换:托管编码器支持 RGBA32 / BGRA32 / ARGB32 / RGB24 / Alpha8 / R8 格式(无需原生压缩库),改 base field 后 WriteToByteArray + AssetsReplacerFromMemory
  • 支持内联 pictureData 与 resS 流式数据

文字 TextAsset (classID 49)

  • 预览:读取 m_Script ByteArray,UTF-8 解码显示
  • 替换:设置 m_Script ByteArray 后序列化保存

Bundle 内资产替换流程:改 base field -> file.Write 写 MemoryStream -> AddOrReplaceFile 更新 bundle 条目。

安装:直接安装 com.uabea.app-Signed.apk,需要 Android 7.0+ (API 24),arm64-v8a 架构。
首次打开需授予存储权限(Android 11+ 会引导到 MANAGE_EXTERNAL_STORAGE 设置页)。

基于 nesrak1/UABEA (MIT License)。

UABEA Android v0.8 - 完整功能 (导入/删除/保存/压缩)

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@ccss0101 ccss0101 released this 15 Jul 13:25

v0.8 完整功能版

新增功能

导入(插件替换)

  • 选择外部文件导入并替换 Bundle 内的文件
  • 弹出层询问是否为序列化 assets 文件
  • BundleWorkspace.AddOrReplaceFile 替换原文件

删除

  • 从 Bundle 工作区移除选中的文件
  • 调用 BundleWorkspace.RemovedFiles + BundleReplacer

保存

  • SaveFilePicker 选择保存位置
  • AssetBundleFile.Write + BundleWorkspace.GetReplacers() 写回
  • Android 上先写缓存再复制到 StorageProvider 流

压缩

  • 弹出层选择 LZ4 / LZMA 压缩方式
  • 后台线程执行 AssetBundleFile.Pack(避免 UI 卡顿)
  • LZ4:速度快体积大 / LZMA:速度慢体积小

完整功能列表

功能 说明
打开 AssetBundle + .assets 文件
导出 单个资产到 StorageProvider
导出全部 批量导出 Bundle 内所有文件
导入 替换 Bundle 内文件(插件替换)
删除 从 Bundle 移除文件
重命名 内联弹出层重命名
保存 写回 Bundle(含所有修改)
压缩 LZ4/LZMA 压缩保存
Info 显示资产元信息
Dump 类型树 dump 到文本
关闭 卸载所有文件

UI 改进

  • 4 个文件操作按钮 + 6 个单项操作按钮 + 导出全部
  • 3 个弹出层(重命名/导入类型/压缩方式)
  • 进度遮罩(保存/压缩时显示)
  • 状态栏显示未保存修改标记 *

技术细节

  • _changesUnsaved 跟踪修改状态,保存按钮按需启用
  • 压缩在 Task.Run 后台线程执行
  • Android StorageProvider 流通过缓存中转写入