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v0.1.1-beta – Patch FR (Bêta)

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@chenetulipe chenetulipe released this 17 Jul 10:55
· 242 commits to main since this release
440d388

Description :

Cette mise à jour mineure (v0.1.1) se concentre sur l'optimisation technique et la correction des dialogues du scénario principal (event.bin).

Contenu de la release :

  • P2IS_FR_Beta_v.0.1.1.xdelta – Nouveau patch correctif à appliquer sur l'ISO européenne originale (ULES01557).

Note : Il n'y a pas de nouvelle version du Pack HD pour cette release. Si vous utilisez l'émulateur PPSSPP, continuez d'utiliser le pack de textures de la version v0.1 (P2IS-HD-FR-beta0.1.zip).

Corrections et améliorations de la v0.1.1 :

  • Système de retour à la ligne automatique (auto-wrap) : Les textes s'adaptent désormais correctement aux boîtes de dialogue afin d'éviter tout débordement de l'écran.
  • Révision typographique : Correction des règles d'espacement pour la ponctuation française (notamment l'intégration des espaces insécables avant les points d'interrogation, d'exclamation, les deux-points et points-virgules) et ajustement des apostrophes.
  • Résolution des troncatures : Correction des bugs visuels qui coupaient la fin de certaines répliques.

Installation :

  1. Étape 1 (Mise à jour du jeu) : Appliquez le nouveau fichier P2IS_FR_Beta_v.0.1.1.xdelta sur votre ISO originale (sans patch préalable) à l'aide de DeltaPatcher ou de notre Patcher Web.
  2. Étape 2 (Pack HD - Optionnel pour PPSSPP) : Si ce n'est pas déjà fait, installez le pack HD original de @racawr puis remplacez les textures par notre pack FR de la v0.1 dans le dossier PSP/TEXTURES/ULES01557/.

À venir dans les prochaines versions :

  • Nous travaillons actuellement sur les contraintes techniques liées à l'encodage des fichiers de cartes (fichiers MMAP) qui provoquent des blocages au chargement. Une fois ce problème résolu, nous pourrons intégrer le reste des dialogues d'exploration (PNJ), actuellement encore en anglais.

Appel à contributeurs techniques :
Si vous avez des compétences en reverse-engineering, encodage ou romhacking, nous recherchons toujours de l'aide pour finaliser l'intégration des fichiers restants (MMAP, F_BE, etc.). N'hésitez pas à vous manifester sur Discord.