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Se você deseja testar localmente suas soluções dos desafios de código em linguagem JavaScript, mas sem mudar muito a estrutura de sua solução, este artigo te guiará em uma das formas mais simples que você poderá fazer.

Os métodos gets() e print() não são nativos do JavaScript. Quando o inciante experimenta copiar o conteúdo da plataforma e usar em sua IDE preferida (VSCode, por exemplo), o código gerará falhas (gets is not defined e/ou print is not defined) justamente por não haver um módulo que contenha estes métodos. Para resolver isso, pode seguir os passos abaixo:

Uma das maneiras de testar o código localmente, inclusive para debugar é usar uma forma de entrada parecida com a da plataforma. Para isso deve-se instalar o prompt-sync. Requer o node instalado previamente!

Para instalar o prompt-sync, na raiz do projeto, basta digitar o seguinte comando (necessário ter o **node **instalado):

npm install prompt-sync

Após a instalação do prompt-sync, crie a pasta chamada de src. Aqui manteremos os nossos arquivos dos desafios. Dentro da pasta src, crie uma pasta chamada utils. Dentro da pasta, crie o arquivo utils.js e copie o código abaixo:

const prompt = require('prompt-sync')();

function gets() {
	const userInput = prompt('Digite: ');
	return userInput;
}

function print(message) {
	console.log(message);
}

module.exports = {gets, print};

No código do desafio, adiciona na linha 1 o seguinte trecho de código:

// DELETAR ESSE BLOCO inicio
const {gets, print} = require('../src/utils/utils'); // TODO: IMPORTANTE : Comentar ou remover esta linha quando usar na plataforma da DIO!
// DELETAR ESSE BLOCO fim

Caso dê erro de node, mude o endereço dentro de require, a IDE deverá encontrar o arquivo correto. Só deverá se atentar para que tenha criado e adicionado no local correto.

Abaixo temos a instalação na pasta raiz do prompt-sync através do terminal e o teste local com entrada de dados manuais através do método gets():

Como pode ter observado na figura, após o comando para a instalação do prompt-sync na pasta raiz do projeto, basta entrar na pasta onde o seu código de desafio foi escrito e executá-lo via linha de comando de terminal através do comando:

node "Estilizando o Nome do Brinquedo.js"

Para cada novo arquivo, que deverá ser salvo dentro da pasta src, você poderá usar o arquivo template.js como exemplo.

Importante: Quando finalizar os testes, ao retornar para a plataforma, remova o conteudo // DELETAR ESSE BLOCO inicio até // DELETAR ESSE BLOCO fim.

Lembre-se ainda que os testes na plataforma são automatizados e que não deverá haver mensagens dentro do método gets(), como por exemplo gets("Digite a nota").

Boa sorte!!!

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Este projeto é parte do artigo Maneira de testar as entrada de dados em JavaScript com o VSCode ou outras IDEs.

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