Text3DGuesser v.1.0.1
[プロジェクト設定 > エンジン > Rendering > Lumen > 可能な場合ハードウェア レイトレーシングを使用]を有効化(True)に変更しました。
これはUnreal Engine 5.5.1で発生していた不具合に対応するために暫定的に無効化していたもので、現在の最新バージョン5.5.3で不具合が見られなかったため有効化しました。
もしWindows用シッピングビルドした場合などに不具合が発生する場合は、まずはこの項目を無効化してみてください。