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Releases: codepdbh/PSPRecomp-LCS-Android
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LCS Android beta 0.1.2
Beta 0.1.2 del port nativo para Android de Grand Theft Auto: Liberty City Stories (recompilación estática con PSPRecomp; no es un emulador).
⚠️ No incluye datos del juego. Necesitas tu propia copia de GTA: Liberty City Stories para PSP (USA, ULUS10041). Instalación en la beta 0.1.0 y en el README.
Novedades
- La geometría 3D ahora se procesa en la GPU. Antes el procesador proyectaba cada vértice a la pantalla; ahora lo hace la tarjeta gráfica, que para eso está. El procesador se ahorra la proyección, el recorte y el armado de triángulos.
- Más rendimiento: el procesamiento de gráficos bajó de ~13 ms a ~7 ms por cuadro, y cada cuadro completo tarda ~11 ms (el límite para 60 FPS es 16,7 ms). En un Galaxy S25 Ultra la ciudad va a 60 FPS con margen, y los celulares más modestos ganan todavía más, porque el cuello de botella era el procesador.
Problemas conocidos
- Las dos primeras pantallas de carga (logos) se ven distorsionadas un instante.
- Sin luces Project2DFX y con el radar en su lugar original (abajo a la izquierda).
- Sin multijugador (el juego responde "sin red").
- Solo 64 bits (arm64) por ahora.
- APK firmado con clave de depuración. Se instala encima de las versiones anteriores sin desinstalar.
LCS Android beta 0.1.1
Beta 0.1.1 del port nativo para Android de Grand Theft Auto: Liberty City Stories (recompilación estática con PSPRecomp; no es un emulador).
⚠️ No incluye datos del juego. Necesitas tu propia copia de GTA: Liberty City Stories para PSP (USA, ULUS10041). Instalación en la beta 0.1.0 y en el README.
Novedades
- Modo 60 FPS. LCS corre a 30 FPS en la PSP; ahora puede ir a 60, igual que VCS. Se elige en ⚙ → Velocidad (FPS), y viene activado por defecto en celulares potentes. En gama baja se sugiere 30 FPS.
- Mejor rendimiento: cada cuadro se prepara mucho más rápido (el armado del cuadro bajó de ~5 ms a ~1 ms y la presentación de ~7 ms a ~3 ms). En un Galaxy S25 Ultra la ciudad va a 60 FPS; en escenas muy cargadas puede bajar a ~45.
- Ritmo de cuadros más parejo: el limitador ya no desperdicia tiempo después de un cuadro pesado.
Problemas conocidos
- Las dos primeras pantallas de carga (logos) se ven distorsionadas un instante.
- Sin luces Project2DFX y con el radar en su lugar original (abajo a la izquierda).
- Sin multijugador (el juego responde "sin red").
- Solo 64 bits (arm64) por ahora.
- APK firmado con clave de depuración. Se instala encima de la 0.1.0 sin desinstalar.
LCS Android beta 0.1.0
Primera beta del port nativo para Android de Grand Theft Auto: Liberty City Stories, basado en recompilación estática (PSPRecomp). No es un emulador: el código del juego corre recompilado para ARM64 y dibuja con Vulkan. Comparte el motor y el código de VCS Android.
⚠️ No incluye datos del juego. Necesitas tu propia copia de GTA: Liberty City Stories para PSP (USA, ULUS10041).
Instalación
- Extrae el ISO y copia la carpeta
PSP_GAMEa Almacenamiento interno/LCS (quedaLCS/PSP_GAME/...). - Pon el ejecutable descifrado en
LCS/PSP_GAME/SYSDIR/EBOOT_DECRYPTED.ELF. Se obtiene de tu copia con PPSSPP, activando el volcado del EBOOT descifrado y arrancando el juego una vez (ver profiles/lcs). - Instala el APK y concede "Acceso a todos los archivos". La app se llama LCS Android y se instala junto a VCS Android sin reemplazarla.
Qué funciona
- El juego completo recompilado: arranque, intro, misiones y conducción.
- Render por GPU (Vulkan), widescreen y resolución elegible desde ⚙.
- Audio y música.
- Controles táctiles, joystick derecho de cámara libre, mando y teclado/ratón.
- Guardado de estado (💾), modo gama baja y sensibilidad de cámara.
Problemas conocidos
- El rendimiento todavía se está afinando: puede haber tirones en zonas cargadas.
- Las dos primeras pantallas de carga (logos) se ven distorsionadas un instante.
- Sin modo 60 FPS, sin luces Project2DFX y con el radar en su lugar original (abajo a la izquierda).
- Sin multijugador (el juego responde "sin red").
- Solo 64 bits (arm64) por ahora.
- APK firmado con clave de depuración.