v0.1.8
本版本重点:
- SymbolEntity 矢量标注:落地基本渲染与渲染管线,优化文字清晰度,修复锚点遮挡与 Effect 后处理失效。
- WebGPU 渲染模式:完成基础瓦片地球渲染案例,接入大气效果与配置参数,修复地形开启时影像层级错乱。
- Entity 贴地绘制与拾取:新增贴地线、贴地多边形与点线面矢量绘制,点/线实体增加容差拾取,修复透明实体深度排序乱跳。
- 相机与大坐标:解禁 pitch 限制可看向天空并增加安全回弹,抽取相机运行时配置(可允许穿地),参考 CesiumRTC 修复程序化植被大坐标精度抖动。
- 另修复色调映射压扁实体颜色、light-source 下地球材质反光、时间条 spring 缓动不跟手等问题,并完成 gh-pages 部署脚本。
Added
- 实现 SymbolEntity 基本渲染
- 实现贴地多边形功能及案例
- 完成 Entity-gpu 贴地线功能
- 实现 entity 拾取优化,对于点、线实体增加容差拾取功能
- 完成 webgpu 基础瓦片地球渲染案例
- webgpu 渲染模式下添加大气效果
- 实现 entity 点线面矢量绘制功能
- 抽取相机运行时配置,可配置开启允许相机穿地
- 添加 ez-tree 集成案例
Changed
- SymbolEntity 渲染管线优化,修复文字看上去糊、不清晰的问题
- 调整 toneMappingExposure 默认值,从 10 调整到 5
Fixed
- 修复 SymbolEntity 锚点遮挡失效与 Symbol 案例 Effect 后处理失效的问题
- 优化 GlobeControl 相机交互逻辑,解禁 pitch 限制可以看向天空,并增加安全值回弹以解决看向天空后无法返回俯视视角的问题
- 参考 CesiumRTC 思路,修复程序化植被森林模型在大坐标下精度抖动问题
- 实现实体绘制 Pass 优化,修复透明实体深度排序乱跳的 bug
- 修复多边形绘制 fill 配置未生效的 bug
- 修复实体颜色被色调映射压扁导致偏色的 bug
- 修复时间条控件 spring 缓动效果导致 input 不跟手丢失的 bug
- 修复 webgpu 渲染模式下,地形开启时影像层级与相机高度对应不正确的 bug
- 修复 light-source 下,地球材质异常导致反射太阳光的 bug
- 修复主站点部署后文档页资源请求 404 报错的 bug
- 修复打包报错