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Jogo Simples de Criação de Personagem

Este projeto é um exercício prático desenvolvido para a fixação de aprendizado em programação.
A atividade foi sugerida em sala de aula pelo professor Túlio Cearamicoli Vivaldini.

Sobre o Jogo

O jogo simula um personagem com atributos básicos, onde o jogador pode interagir realizando ações como caçar, comer e dormir. O objetivo é gerenciar os atributos do personagem e alcançar 10 pontos de experiência antes que sua energia se esgote ou seus níveis de fome e sono atinjam o limite(que são 10).

Regras do Jogo

  • O loop de repetição do jogo se encerra quando uma das seguintes condições for atingida:

    • Energia ≤ 0
    • Fome = 10
    • Sono = 10
    • Experiência = 10 (o personagem sobe de nível)
  • Os atributos energia, fome e sono possuem valores limitados entre 0 e 10.

Ações do Personagem

  • Caçar:

    • Gasta 2 pontos de energia.
    • Aumenta 1 ponto de fome e 1 ponto de sono.
    • Só pode ser realizada se o personagem tiver pelo menos 2 pontos de energia.
  • Comer:

    • Reduz 1 ponto de fome.
    • Aumenta 1 ponto de energia.
    • Só pode ser realizada se a fome for maior ou igual a 1.
  • Dormir:

    • Reduz 1 ponto de sono.
    • Aumenta 1 ponto de energia.
    • Só pode ser realizada se o sono for maior ou igual a 1.

Experiência e Condição de Vitória

  • A cada caça realizada, o personagem ganha 1 ponto de experiência.
  • Ao atingir 10 pontos de experiência, o jogo termina com vitória, desde que o personagem não tenha ficado sem energia ou atingido os limites de fome e sono.

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