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筛选导航修复
像素级卡底检测 :筛选面板到底后连续 3 次按↓像素无变化即判定到底,不再依赖 OCR 文本精确匹配,彻底解决 OCR 抖动导致的死循环
page_key 模糊比较 :允许 ≤1 行文本差异,OCR 单行抖动不破坏卡底检测
校正扫描收缩 :高亮验证失败后的来回扫描从 ↑8+↓16 缩至 ↑3+↓6,减少鬼畜
筛选面板下移 32px :修正面板捕获区域底部截断,底部行(含勾选框□)完整识别
步数上限 80→62 :匹配满配列表 62 行,无需多余步数
超级抽奖优化
scale 缓存 :前 2 辆全量搜索 40 个缩放比(~5s/帧),第 3 辆起只搜缓存附近 5 个缩放比(<1s/帧),选车速度大幅提升
双层超时 :绝对超时 15s(防无目标时无限循环)+ 确认窗口 3s(从首次找到目标后计时)
页码记忆修正 :第 N 页找到车后下次直接从第 N 页开始搜索(修复原来 -1 导致永远少跳一页的 bug)
识别阈值恢复原版 0.85 :修复 UnsplashZ 调低到 0.82/0.80 导致错误车辆踩线通过的问题
strong_threshold 0.86→0.80 :高分候选第 1 帧即可通过兜底返回
删车逻辑修复
移除焦点兜底逻辑 :原逻辑在 removecarobject.png 未匹配时直接 Enter 打开焦点车卡验证"移除"按钮,会误删非目标车辆。恢复为主模板匹配 + 翻页的保守策略
线程安全与稳定性(来自 PR #22 )
修复暂停/终止后重启任务的偶发闪退(心跳线程、后台输入、GDI 资源生命周期竞态)
新任务排队等待旧 runner 完全退出后再启动
runner 使用启动时配置快照,不再跨线程读取 Tk 控件
单实例互斥,防止多实例同时控制游戏窗口
Focus Hook 注入/卸载增加 5s 超时,已有模块复用避免重复注入
任务3 车辆识别改进(来自 PR #22 )
改为视觉顺序优先(按列→行排序),不再选模板最高分车辆,避免跳过当前"全新"车
连续 2 帧空间一致性确认,过滤菜单动画/hover 瞬时误判
构建改进(来自 PR #22 )
build.bat 优先使用仓库 .venv,版本读取修复
新增 --smoke-test 打包验证参数
Action 支持测试版 tag 前缀(test-v),测试版不会被正式版用户更新检测抓到
贡献者
UnsplashZ :线程安全修复、任务3视觉首车、任务4焦点验证、构建改进(PR #22 )🙏
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