Skip to content

Releases: deadinside28/bloodborne_pc

Bloodborne-bbport 0.2

Choose a tag to compare

@deadinside28 deadinside28 released this 03 Oct 05:18

English · Русский

Linux of Bloodborne (CUSA03173, v1.09). No game files are included — you need your own dump. AppImage for desktops and the Steam Deck: data in ~/.local/share/bbport, --play starts the game without the launcher window.

What's new since 0.1

Steam Deck and weaker GPUs

  • Outputs other than 1080p (720p on the Deck, 1440p, 4K) render at the preset's resolution again, set at start — the fastest path, as in 0.1. Changing the output or preset in the menu needs Apply and restart.
  • Live resolution changes (switch resolution/preset in the menu without a restart) is now a setting, off by default. It costs more (the game believes it renders 1080p and draws more); enable it only on strong desktop GPUs. When on, the game's half-resolution post-processing (bloom) is now scaled too.
  • Texture cache on integrated GPUs (Deck): limits follow the driver's real memory budget. Before, the cache evicted and re-uploaded textures constantly on the Deck.
  • A possible cause of the Guest fault ... 0x263b8e7 crash while loading areas on the Deck is fixed (a late write-back of evicted textures into game memory).
  • Even frame pacing: presenting runs on its own thread, the GPU thread runs at most one frame ahead.
  • Shader cache: rebuilt instead of being silently disabled after a driver/profile change (no more compile stutter in every new area).

Image quality

  • TAA: distant railings, window bars and other thin objects no longer flicker (static-camera flicker −45%).
  • Texture LOD bias while upscaling: sharper textures at reduced presets.
  • Sharpness up to 2.0; a native-resolution TAA mode; shader recompiler fixes from upstream shadPS4; flicker fix for NVIDIA GTX 10xx (Pascal).

Launcher, mods, patches

  • English launcher (follows the system language).
  • Loose-file mods with switches and load order; third-party shadPS4 XML patches.
  • 60/90 FPS patches no longer fail with patch overlaps a relocation.
  • NVIDIA: the host's Vulkan driver is used inside the AppImage; MangoHud bundled.

Notes

  • On the Steam Deck use FSR 3 and the 1280×720 output. FSR 4 / 4.1.1 cost several ms per frame there.
  • FSR 4.1.1 models are not included (they come from AMD's DLLs): build them with tools/fsr4cap/build_assets.sh into ~/.local/share/bbport/fsr4_411. FSR 4 v07 assets: tools/fetch_fsr4_assets.sh. FSR 3.1 needs nothing.
  • Known: a rare crash (Guest fault ... 0x263b8e7) can still happen; please send the log if you see it.

Details: docs/CHANGES_2026-10-02.md, docs/CHANGES_2026-10-03.md (in Russian).


Русский

Порт Bloodborne для Linux (CUSA03173, v1.09). Файлов игры нет — нужен свой дамп. AppImage для ПК и Steam Deck: данные в ~/.local/share/bbport, --play — запуск без окна лаунчера.

Что нового с 0.1

Steam Deck и слабые видеокарты

  • Вывод не 1080p (720p на Деке, 1440p, 4K) снова рисуется в разрешении пресета, заданном при запуске, — самый быстрый путь, как в 0.1. Смена вывода или пресета в меню — через «Применить и перезапустить».
  • «Смена разрешения на лету» (менять разрешение и пресет в меню без перезапуска) — теперь настройка, по умолчанию выключена. Она дороже (игра считает, что рисует 1080p, и рисует больше); включай только на мощных настольных видеокартах. Когда она включена, постобработка игры в полуразрешении (bloom) теперь тоже уменьшается.
  • Кэш текстур на встроенных GPU (Дека): пределы считаются от реального бюджета памяти драйвера. Раньше на Деке кэш постоянно выкидывал и заново загружал текстуры.
  • Исправлена возможная причина вылета Guest fault ... 0x263b8e7 при подгрузке локаций на Деке (поздняя запись вытесненных текстур в память игры).
  • Ровная подача кадров: показ в отдельном потоке, поток GPU опережает не больше чем на кадр.
  • Кэш шейдеров пересобирается, а не отключается молча после смены драйвера/профиля (нет фризов компиляции в каждой новой локации).

Картинка

  • TAA: дальние перила, прутья окон и другие тонкие объекты больше не мерцают (мерцание при неподвижной камере −45%).
  • Смещение LOD текстур при апскейле: текстуры чётче на пониженных пресетах.
  • Резкость до 2.0; TAA в разрешении вывода; исправления рекомпилятора шейдеров из shadPS4; исправление мерцания на NVIDIA GTX 10xx (Pascal).

Лаунчер, моды, патчи

  • Лаунчер на английском (по умолчанию — язык системы).
  • Распакованные моды с переключателями и порядком загрузки; сторонние XML-патчи shadPS4.
  • Патчи 60/90 FPS больше не падают с patch overlaps a relocation.
  • NVIDIA: в AppImage используется Vulkan-драйвер системы; MangoHud в комплекте.

Важно

  • На Steam Deck используй FSR 3 и вывод 1280×720. FSR 4 / 4.1.1 стоят там несколько мс на кадр.
  • Модели FSR 4.1.1 не входят в пакет (они берутся из DLL AMD): собери их tools/fsr4cap/build_assets.sh в ~/.local/share/bbport/fsr4_411. Ассеты FSR 4 v07: tools/fetch_fsr4_assets.sh. FSR 3.1 ничего не нужно.
  • Известно: редкий вылет (Guest fault ... 0x263b8e7) ещё возможен; если поймаешь — пришли лог.

Подробности: docs/CHANGES_2026-10-02.md, docs/CHANGES_2026-10-03.md.

Bloodborne-bbport 0.1

Choose a tag to compare

@deadinside28 deadinside28 released this 01 Oct 08:16

Bloodborne-bbport 0.1