Releases: deadinside28/bloodborne_pc
Releases · deadinside28/bloodborne_pc
Release list
Bloodborne-bbport 0.2
English · Русский
Linux of Bloodborne (CUSA03173, v1.09). No game files are included — you need your own dump. AppImage for desktops and the Steam Deck: data in ~/.local/share/bbport, --play starts the game without the launcher window.
What's new since 0.1
Steam Deck and weaker GPUs
- Outputs other than 1080p (720p on the Deck, 1440p, 4K) render at the preset's resolution again, set at start — the fastest path, as in 0.1. Changing the output or preset in the menu needs Apply and restart.
- Live resolution changes (switch resolution/preset in the menu without a restart) is now a setting, off by default. It costs more (the game believes it renders 1080p and draws more); enable it only on strong desktop GPUs. When on, the game's half-resolution post-processing (bloom) is now scaled too.
- Texture cache on integrated GPUs (Deck): limits follow the driver's real memory budget. Before, the cache evicted and re-uploaded textures constantly on the Deck.
- A possible cause of the
Guest fault ... 0x263b8e7crash while loading areas on the Deck is fixed (a late write-back of evicted textures into game memory). - Even frame pacing: presenting runs on its own thread, the GPU thread runs at most one frame ahead.
- Shader cache: rebuilt instead of being silently disabled after a driver/profile change (no more compile stutter in every new area).
Image quality
- TAA: distant railings, window bars and other thin objects no longer flicker (static-camera flicker −45%).
- Texture LOD bias while upscaling: sharper textures at reduced presets.
- Sharpness up to 2.0; a native-resolution TAA mode; shader recompiler fixes from upstream shadPS4; flicker fix for NVIDIA GTX 10xx (Pascal).
Launcher, mods, patches
- English launcher (follows the system language).
- Loose-file mods with switches and load order; third-party shadPS4 XML patches.
- 60/90 FPS patches no longer fail with patch overlaps a relocation.
- NVIDIA: the host's Vulkan driver is used inside the AppImage; MangoHud bundled.
Notes
- On the Steam Deck use FSR 3 and the 1280×720 output. FSR 4 / 4.1.1 cost several ms per frame there.
- FSR 4.1.1 models are not included (they come from AMD's DLLs): build them with
tools/fsr4cap/build_assets.shinto~/.local/share/bbport/fsr4_411. FSR 4 v07 assets:tools/fetch_fsr4_assets.sh. FSR 3.1 needs nothing. - Known: a rare crash (
Guest fault ... 0x263b8e7) can still happen; please send the log if you see it.
Details: docs/CHANGES_2026-10-02.md, docs/CHANGES_2026-10-03.md (in Russian).
Русский
Порт Bloodborne для Linux (CUSA03173, v1.09). Файлов игры нет — нужен свой дамп. AppImage для ПК и Steam Deck: данные в ~/.local/share/bbport, --play — запуск без окна лаунчера.
Что нового с 0.1
Steam Deck и слабые видеокарты
- Вывод не 1080p (720p на Деке, 1440p, 4K) снова рисуется в разрешении пресета, заданном при запуске, — самый быстрый путь, как в 0.1. Смена вывода или пресета в меню — через «Применить и перезапустить».
- «Смена разрешения на лету» (менять разрешение и пресет в меню без перезапуска) — теперь настройка, по умолчанию выключена. Она дороже (игра считает, что рисует 1080p, и рисует больше); включай только на мощных настольных видеокартах. Когда она включена, постобработка игры в полуразрешении (bloom) теперь тоже уменьшается.
- Кэш текстур на встроенных GPU (Дека): пределы считаются от реального бюджета памяти драйвера. Раньше на Деке кэш постоянно выкидывал и заново загружал текстуры.
- Исправлена возможная причина вылета
Guest fault ... 0x263b8e7при подгрузке локаций на Деке (поздняя запись вытесненных текстур в память игры). - Ровная подача кадров: показ в отдельном потоке, поток GPU опережает не больше чем на кадр.
- Кэш шейдеров пересобирается, а не отключается молча после смены драйвера/профиля (нет фризов компиляции в каждой новой локации).
Картинка
- TAA: дальние перила, прутья окон и другие тонкие объекты больше не мерцают (мерцание при неподвижной камере −45%).
- Смещение LOD текстур при апскейле: текстуры чётче на пониженных пресетах.
- Резкость до 2.0; TAA в разрешении вывода; исправления рекомпилятора шейдеров из shadPS4; исправление мерцания на NVIDIA GTX 10xx (Pascal).
Лаунчер, моды, патчи
- Лаунчер на английском (по умолчанию — язык системы).
- Распакованные моды с переключателями и порядком загрузки; сторонние XML-патчи shadPS4.
- Патчи 60/90 FPS больше не падают с patch overlaps a relocation.
- NVIDIA: в AppImage используется Vulkan-драйвер системы; MangoHud в комплекте.
Важно
- На Steam Deck используй FSR 3 и вывод 1280×720. FSR 4 / 4.1.1 стоят там несколько мс на кадр.
- Модели FSR 4.1.1 не входят в пакет (они берутся из DLL AMD): собери их
tools/fsr4cap/build_assets.shв~/.local/share/bbport/fsr4_411. Ассеты FSR 4 v07:tools/fetch_fsr4_assets.sh. FSR 3.1 ничего не нужно. - Известно: редкий вылет (
Guest fault ... 0x263b8e7) ещё возможен; если поймаешь — пришли лог.
Подробности: docs/CHANGES_2026-10-02.md, docs/CHANGES_2026-10-03.md.