Skip to content

Releases: dfdx047/Dragon-Burst

Dragon Burst v0.1.2

Choose a tag to compare

@dfdx047 dfdx047 released this 17 Oct 19:13
b37f888

PT

Mais desempenho nos celulares com Mali e correção para aparelhos com kernel antigo.

Desempenho

  • Mali e outros chips fora da Adreno (ex.: Galaxy M54, RG Cube): três otimizações novas ligadas por padrão (cópia direta para a textura, resolves servidos pelo passo 4, escritas sem leitor). No Galaxy M54 a 540p a GPU caiu de ~36-40 ms para ~29-33 ms por quadro.

Correções

  • POCO X3 Pro e outros aparelhos com kernel Linux 4.14 (ex.: Snapdragon 855/860): o jogo travava no começo, antes do menu. A reserva de memória do jogo foi corrigida para esses kernels.
  • Se a memória do jogo falhar, o app mostra uma mensagem e fecha em vez de travar.

Diagnóstico

  • O log mostra a RAM, o kernel e o resultado da reserva de memória do jogo.

EN

More performance on Mali phones and a fix for devices with an old kernel.

Performance

  • Mali and other non-Adreno chips (e.g. Galaxy M54, RG Cube): three new optimizations on by default (direct copy to the texture, resolves served by step 4, unread writes). On the Galaxy M54 at 540p the GPU went from ~36-40 ms to ~29-33 ms per frame.

Fixes

  • POCO X3 Pro and other devices with Linux kernel 4.14 (e.g. Snapdragon 855/860): the game froze at startup, before the menu. The game's memory reservation now works on these kernels.
  • If the game's memory fails, the app shows a message and closes instead of freezing.

Diagnostics

  • The log shows the RAM, the kernel and the result of the game's memory reservation.

ES

Más rendimiento en los móviles con Mali y corrección para dispositivos con kernel antiguo.

Rendimiento

  • Mali y otros chips que no son Adreno (p. ej. Galaxy M54, RG Cube): tres optimizaciones nuevas activadas por defecto (copia directa a la textura, resolves servidos por el paso 4, escrituras sin lector). En el Galaxy M54 a 540p la GPU bajó de ~36-40 ms a ~29-33 ms por cuadro.

Correcciones

  • POCO X3 Pro y otros dispositivos con kernel Linux 4.14 (p. ej. Snapdragon 855/860): el juego se colgaba al inicio, antes del menú. La reserva de memoria del juego ya funciona en esos kernels.
  • Si la memoria del juego falla, la app muestra un mensaje y se cierra en vez de colgarse.

Diagnóstico

  • El log muestra la RAM, el kernel y el resultado de la reserva de memoria del juego.

Dragon Burst v0.1.1

Choose a tag to compare

@dfdx047 dfdx047 released this 17 Oct 17:21
06961a5

PT

Correções da imagem e base para mais desempenho nos celulares com Mali.

Correções

  • Galaxy S20 FE e outros Snapdragon 865 com o driver da Samsung: a luta podia aparecer com um degradê azul e laranja por cima. A composição do brilho por compute ficou desligada.
  • Mali (ex.: Galaxy M54, RG Cube) a 540p: a imagem podia aparecer espremida numa faixa no topo da tela. A imagem final direta não liga mais abaixo de 720p.

Desempenho (em teste)

  • Três otimizações novas para Mali, desligadas por padrão: cópia direta para a textura sem buffer, resolves servidos pelo passo 4 e escritas sem leitor. O autoteste do render testa cada uma; mande o zip do Exportar logs para ajudar a ligá-las na próxima versão.

Diagnóstico

  • O log mostra por que cada passe do passo 4 é bloqueado e quem lê cada resolve.

EN

Image fixes and groundwork for more performance on Mali phones.

Fixes

  • Galaxy S20 FE and other Snapdragon 865 phones with Samsung's driver: the fight could show a blue and orange gradient on top. The compute glow composite is now off.
  • Mali (e.g. Galaxy M54, RG Cube) at 540p: the image could be squashed into a strip at the top of the screen. The direct final image no longer runs below 720p.

Performance (testing)

  • Three new Mali optimizations, off by default: direct copy to the texture without a buffer, resolves served by step 4, and unread writes. The render self-test checks each one; send the Export logs zip to help turn them on in the next version.

Diagnostics

  • The log shows why each step 4 pass is blocked and who reads each resolve.

ES

Correcciones de imagen y base para más rendimiento en los móviles con Mali.

Correcciones

  • Galaxy S20 FE y otros Snapdragon 865 con el driver de Samsung: la pelea podía verse con un degradado azul y naranja encima. La composición del brillo por compute queda desactivada.
  • Mali (p. ej. Galaxy M54, RG Cube) a 540p: la imagen podía verse aplastada en una franja arriba de la pantalla. La imagen final directa ya no se usa por debajo de 720p.

Rendimiento (en prueba)

  • Tres optimizaciones nuevas para Mali, desactivadas por defecto: copia directa a la textura sin búfer, resolves servidos por el paso 4 y escrituras sin lector. La autoprueba del render prueba cada una; envía el zip de Exportar logs para ayudar a activarlas en la próxima versión.

Diagnóstico

  • El log muestra por qué se bloquea cada pase del paso 4 y quién lee cada resolve.

Dragon Burst v0.1.0

Choose a tag to compare

@dfdx047 dfdx047 released this 17 Oct 14:46
dd4fb0e

PT

Primeira versão pública do Dragon Burst: Dragon Ball Z: Burst Limit (Xbox 360) rodando nativo no Android, sem emulação. Nenhum arquivo do jogo vem incluído: importe a sua própria cópia USA (NTSC-U).

O app

  • Importa o jogo do .iso ou de uma pasta, só a versão USA, e confere os arquivos.
  • Mods e packs de texturas HD no formato da versão de PC, extração de texturas e saves compatíveis com o PC e o Xenia.
  • Atualizações pelo próprio app, com este resumo do que mudou.

Desempenho

  • Render nativo em 4 passos no lugar das partes mais pesadas do renderizador. Retroid Pocket 5 (Snapdragon 865): 720p com todos os efeitos a até 60 FPS, cerca de 50 nas cenas pesadas.

Opções gráficas

  • 5 predefinições com os processadores recomendados, resolução de 480p a 4K, efeitos do jogo ligáveis, FSR 1, FXAA, anisotrópico. Drivers Turnip (experimental).

120 FPS

  • 120 nativo e 120 interpolado (um quadro gerado entre cada dois) em telas de 120 Hz. Experimental: ainda não testado num aparelho de 120 Hz.

Controles

  • Na tela, com D-pad de 8 direções, editor e macros, layouts de luta, menus e câmera livre. Controles físicos com vibração.

Online

  • Rede local (Wi-Fi), experimental. O lobby pela internet ainda não existe no Android.

Limitações conhecidas

  • Mali-G57 (ex.: RG Cube): 540p a 30 FPS é o objetivo, ainda não confirmado no aparelho.
  • Turnip no Adreno 650 (RP5) deixa a imagem errada: use o driver do sistema.
  • Problemas? Rode o autoteste do render numa luta e mande o zip do Exportar logs.

EN

First public release of Dragon Burst: Dragon Ball Z: Burst Limit (Xbox 360) running natively on Android, not emulated. No game files are included: import your own USA (NTSC-U) copy.

The app

  • Imports the game from the .iso or a folder, USA version only, and checks the files.
  • PC-format mods and HD texture packs, texture dumping, and saves that work with PC and Xenia.
  • Updates through the app itself, with this summary of what changed.

Performance

  • A 4-step native renderer replaces the heaviest parts of the renderer. Retroid Pocket 5 (Snapdragon 865): 720p with every effect at up to 60 FPS, about 50 in heavy scenes.

Graphics options

  • 5 presets with recommended processors, 480p to 4K resolution, game effect toggles, FSR 1, FXAA, anisotropic. Turnip drivers (experimental).

120 FPS

  • 120 native and 120 interpolated (a generated frame between each two) on 120 Hz screens. Experimental: not yet tested on a 120 Hz device.

Controls

  • Touch controls with an 8-way D-pad, editor and macros, fight, menu and free camera layouts. Physical controllers with vibration.

Online

  • Local network (Wi-Fi), experimental. The internet lobby is not on Android yet.

Known limitations

  • Mali-G57 (e.g. RG Cube): 540p at 30 FPS is the goal, not yet confirmed on the device.
  • Turnip on the Adreno 650 (RP5) gives a wrong image: use the system driver.
  • Problems? Run the render self-test in a fight and send the Export logs zip.

ES

Primera versión pública de Dragon Burst: Dragon Ball Z: Burst Limit (Xbox 360) ejecutándose de forma nativa en Android, sin emulación. No incluye archivos del juego: importa tu propia copia USA (NTSC-U).

La app

  • Importa el juego del .iso o de una carpeta, solo la versión USA, y comprueba los archivos.
  • Mods y packs de texturas HD en el formato de PC, extracción de texturas y partidas compatibles con PC y Xenia.
  • Actualizaciones desde la propia app, con este resumen de lo que cambió.

Rendimiento

  • Un render nativo en 4 pasos sustituye las partes más pesadas del renderizador. Retroid Pocket 5 (Snapdragon 865): 720p con todos los efectos a hasta 60 FPS, unos 50 en las escenas pesadas.

Opciones gráficas

  • 5 preajustes con los procesadores recomendados, resolución de 480p a 4K, efectos del juego activables, FSR 1, FXAA, anisotrópico. Drivers Turnip (experimental).

120 FPS

  • 120 nativo y 120 interpolado (un fotograma generado entre cada dos) en pantallas de 120 Hz. Experimental: aún sin probar en un dispositivo de 120 Hz.

Controles

  • Táctiles con cruceta de 8 direcciones, editor y macros, diseños de combate, menús y cámara libre. Mandos físicos con vibración.

Online

  • Red local (Wi-Fi), experimental. El lobby por internet aún no está en Android.

Limitaciones conocidas

  • Mali-G57 (p. ej. RG Cube): 540p a 30 FPS es el objetivo, aún sin confirmar en el dispositivo.
  • Turnip en la Adreno 650 (RP5) da una imagen incorrecta: usa el driver del sistema.
  • ¿Problemas? Haz el autotest del render en un combate y envía el zip de Exportar logs.