Skip to content

Выпуск 1.1.0 - Опросы и голосования

Choose a tag to compare

@dkubrow-dev dkubrow-dev released this 12 Jun 14:04
dfabad4

Русский

  • Исключён инструмент "Проверка готовности" - он полностью перекрывается новым функционалом.
  • Добавлен инструмент "Опросы": шаблоны, временные опросы без сохранения шаблона, запуск из панели быстрого доступа, окно результатов и вывод результатов в игровой чат.
  • Поддержаны четыре типа опросов: один вариант по кнопке, один вариант в таблице, множественный выбор в таблице и свободный ответ текстом. Ответы от игроков опросы получают по активным формам в получаемых ими сообщениях.
  • Добавлены активные варианты ответов и участники опроса, настраиваемые в шаблоне и при отдельном запуске.
  • К опросу можно подключить таймер, чтобы ограничить время голосования простой настройкой.
  • Поддерживается сохранение последнего результата и учёт ответов в аудите активности игроков.
  • Настроены стартовые шаблоны "Проверка готовности" и "Лучший игрок" на русском и английском языках.
  • Мелкие правки и улучшения, немножечко рефакторинга и оптимизации.

English

  • The "Readiness Check" tool has been removed; it is completely covered by the new functionality.
  • The "Polls" tool has been added: templates, temporary polls without saving a template, launching from the quick access panel, a results window, and displaying results in the game chat.
  • Four poll types are supported: single-option button, single-option table, multiple-choice table, and free text response. Players receive responses to polls via active forms in messages they receive.
  • Active answer options and poll participants have been added, configurable in the template and for each individual launch.
  • A timer can be attached to a poll to limit voting time with a simple setting.
  • Saving the last result and tracking responses in the player activity audit are now supported.
  • The "Readiness Check" and "Best Player" starting templates have been configured in Russian and English.
  • Minor fixes and improvements, some refactoring and optimization.