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Releases: douglasopan/z-optimus

Z: Optimus 0.3.13 — protótipo multiplayer

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@douglasopan douglasopan released this 04 Oct 00:11

Z: Optimus 0.3.13 — navegação, terreno e modos de vitória

Unidades agora contornam obstáculos e construções com rotas compatíveis com seu
tamanho. Quando deixam de avançar, tentam uma alternativa limitada; uma rota
impossível fica bloqueada até nova ordem ou mudança do terreno. Unidades e
construções cresceram 20%, com corpos de navegação, saídas de fábrica e área de
captura ajustados. O tempo de captura continua em 7 segundos.

Pontes adaptadas ganharam largura para o Colosso. Montanhas internas formam
volumes conectados que perdem partes sob os tiros, deixando as demais no lugar.
O canhão afeta uma pequena área; o Ruptor quebra partes de perto. Uma abertura
estreita pode servir à infantaria antes de comportar um tanque. O host valida
o dano e libera apenas a passagem destruída; há fraturas, poeira, estilhaços
e novos sons de impacto/desmoronamento. O terreno tem relevo suave,
variação de solo, margens e perímetro rochoso. Novos mapas gerados usam rios curvos;
a campanha usa contornos derivados e preserva as fontes históricas.

O HUD informa a facção em condição de vitória, o tempo acumulado e o restante.
O anfitrião pode escolher Território ou QG ou Destruir o QG. No segundo modo,
controle territorial não encerra a partida. A escolha e o resultado são sincronizados.
A abertura mostra Z: Optimus, thepan.art e Panvia na mesma tela.

O projeto local permanece editável no Godot 4.5.2. Uma cena de prévia permite
examinar mapas e parâmetros no Inspector; cenas de apresentação exportadas pela
prévia não alteram automaticamente as regras multiplayer.

Esta é uma pré-release. Ambos os jogadores precisam da versão 0.3.13, protocolo4,
regras z-optimus-2026-10-03-r13-victory-terrain-navigation. Versões anteriores são
preservadas e não entram nesta sala. Limites detalhados e resultados medidos
acompanham o manifesto e os pacotes.

Ainda faltam acabamento de arte e construções, empunhaduras/animações de ataque,
campanha completa, jipes e granadas integrados. Não há certificação de Android
físico, Linux gráfico ou partidas pela internet. Não foi usado crédito de geração
nem instalado addon externo nesta atualização.

Z: Optimus 0.3.12 — protótipo multiplayer

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@douglasopan douglasopan released this 02 Oct 09:10

Z: Optimus 0.3.12 — produção e defesa automática

Unidades novas saem pela porta da fábrica e caminham para uma posição livre perto da bandeira do setor, contornando prédios e terreno bloqueado. Quando a área está congestionada, mantêm uma saída local segura. Uma ordem do jogador substitui essa rota. A produção continua automática; capturar uma fábrica conserva o relógio restante.

Unidades em guarda percebem inimigos próximos e respondem aos ataques com uma perseguição curta. Ao perder contato, voltam à posição anterior; demolição interrompida pode ser retomada. Movimento e recuo explícitos continuam prioritários. O host decide navegação, alvo e combate.

A entrada recebeu shaders originais de céu, solo e metal, composição industrial e perfis de detalhe. O robô permanece em guarda parado. Cenário e animações de ataque ainda têm acabamento provisório. Cadastro e devblog do Panvia estão preparados em kit privado; nenhum post editorial foi publicado por esta release.

Use 0.3.12 nos dois jogadores, protocolo4 e regras z-optimus-2026-10-02-r12-rally-response. Extraia o ZIP Windows ou tar.gz Linux e abra o executável. O PCK está incorporado; README e avisos de licença acompanham os pacotes. O EXE direto Windows exige manter o arquivo NOTICES ao lado dele. Treino local usa bot; multiplayer permite criar/entrar por IP. Na mesma máquina:127.0.0.1, UDP28765. Nenhum diretório ou servidor global foi implantado.

Validação:262 verificações de regressão;1245 de produção/defesa, incluindo112rotas reais;23checks de ENet com150ms, divergência e desconexão. Os executáveis Windows/Linux passaram464checks de conteúdo cada. A partida Windows host + Linux/WSL2 cliente terminou em153,7s/tick3074, vitória territorial Aurora, com snapshot terminal completo igual. O EXE Windows passou29checks de entrada e12 de apresentação das novas mecânicas, com capturas conferidas.

Limites: Linux gráfico, LAN/WAN física e Android real/cross-play permanecem sem validação. O APK debug é local e não está incluído nesta publicação. Amostras de CPU/custos cosméticos não certificam desempenho GPU/mobile; timers do menu não produziram comparação qualificada. A partida WSL2 aconteceu no mesmo computador físico. Rigs de ataque/empunhaduras, terreno final e jipe modular continuam incompletos. A campanha tem18layouts qualificados e17bloqueados; campanha original integral/rotas de veículos/equivalência DOS não foram aprovadas.

Título e marca provisórios. Preservamos a procedência dos assets e os avisos Godot/fontes/texturas. Nenhum sprite, áudio ou binário do Z antigo foi incluído. Esta atualização não envia modelos/fontes de produção, cria serviços ou compra créditos.

Z: Optimus 0.3.11 — protótipo multiplayer

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@douglasopan douglasopan released this 02 Oct 05:28
5728228

Z: Optimus 0.3.11 — protótipo multiplayer

Pré-release Windows/Linux com cinco classes, combate e navegação do tanque revisados, sons de disparo/impacto/destruição, animação de entrada, retratos de rádio, controles de esquadrões e feedback visual.

Use a mesma versão nos dois jogadores: protocolo 4, regras z-optimus-2026-10-02-r11-armored-feedback. Extraia o ZIP no Windows ou tar.gz no Linux e abra o executável. README e avisos de licença acompanham cada pacote.

Jogue contra bot pelo treino local ou crie/entre em partida por IP direto. Na mesma máquina: 127.0.0.1, UDP 28765. Nenhum diretório/servidor global foi publicado.

Validação registrada: controles/apresentação do executável Windows em OpenGL Compatibility/Radeon RX 570, partida Windows–Linux/WSL2 headless concluída em 159,3 segundos/tick 3186 com estado final igual, fixture de rede com 150ms e benchmark local com 48 unidades em seis cenários. Os exatos executáveis validados foram empacotados sem novo export.

Limites: Linux gráfico/GPU, LAN/WAN física, Internet/NAT e Android físico/cross-play ainda precisam de validação. O benchmark usou grupos separados, produção suspensa e VSync; não certifica combate e rede simultâneos. Alguns snapshots de campanha com 48 unidades se aproximam do teto de 64KiB. A navegação do tanque usa proxy circular, sem cobrir todas as orientações de chassis/canhão. Grips/clips de ataque, fidelidade de terreno e módulo de jipe seguem incompletos. Android debug não foi publicado.

Campanha: 35 layouts geométricos catalogados da referência Qt, 18 qualificados para captura de infantaria e 17 bloqueados por travessia de água. Campanha integral, rotas de veículos e equivalência aos mapas comerciais DOS não estão aprovadas. A auditoria não identificou licença global da referência Qt; os notices registram procedência sem presumir licença. Não incluímos mapas binários, código do motor, sprites ou áudio do jogo antigo.

Para atualização pelo PAN, o EXE Windows também é oferecido diretamente, com um arquivo NOTICES contendo o README e os cinco avisos completos do ZIP. O instalador deve verificar ambos por hash e manter NOTICES junto ao executável. Os arquivos compactados seguem disponíveis para instalação manual.

Título e marca de trabalho. Pré-release de protótipo, com limitações explícitas. Fonte Godot e modelos de produção permanecem locais.

Z: Optimus 0.3.9 — protótipo multiplayer

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@douglasopan douglasopan released this 01 Oct 23:04
5728228

Z: Optimus 0.3.9 — protótipo multiplayer

Pré-release local Windows/Linux, com cinco modelos de unidades, 55 falas em inglês, câmera 360°, produção territorial contínua, mapas gerados e layouts de campanha suportados.

Compatibilidade: protocolo 4; regras z-optimus-2026-10-01-r9-generated-campaign. Use o mesmo pacote nos dois jogadores.

Extraia o ZIP no Windows ou tar.gz no Linux e abra o executável dentro da pasta. Licenças e README estão incluídos. Host local usa UDP 28765; o diretório de salas é uma configuração separada. Nenhum diretório global está publicado.

Android possui apenas APK debug local, sem teste físico, e não é promovido nesta pré-release. Linux gráfico, LAN física, Internet/NAT e cross-play Android ainda precisam de validação. Jipes ocupáveis são um módulo isolado, sem integração jogável.

Campanha: 35 layouts geométricos catalogados da referência Qt, 18 qualificados para rotas de captura de infantaria e 17 bloqueados por travessia de água. A campanha completa, todos os percursos de veículos e equivalência aos mapas comerciais DOS não estão aprovados. A procedência e os limites constam nos notices do pacote; nenhuma licença global da referência Qt é presumida.

Validação: partidas completas entre Windows e Linux/WSL2 headless no mesmo computador, com estado inicial e final conferidos; câmera/controles/entrada também passaram em Windows gráfico. Isso não valida LAN física, GPU Linux ou Android real.

O título e a marca são de trabalho. Esta é uma pré-release de protótipo, com limitações explícitas.