Skip to content

Meshia drcain fork 1.1.3-beta.2 — UV preservation

Pre-release
Pre-release

Choose a tag to compare

@github-actions github-actions released this 05 Oct 19:19

English

FA-QEM now helps preserve texture patterns while reducing triangles. This beta enables texture-mapping preservation and joint shape/UV optimization by default, at strength 1000 for new mesh settings and Reset Options.

  • Compare or disable either mode per mesh. Existing saved settings keep their values.
  • Joint optimization adjusts vertex positions and UVs together and rebuilds tangents, including blend-shape tangent deltas. Texture images are unchanged.
  • Existing enabled shape, seam, border and deformation protections remain in effect. Invalid joint solutions fall back to the existing method; No protection bypasses UV preservation.
  • English/Japanese controls, tooltips and documentation are included.

Check textures, normal-map shading and movement after changing settings. Keep border protection enabled on thin straps if gaps appear. This remains experimental; it does not guarantee unchanged appearance or complete UV coverage.

Validation: 331 local Unity 2022.3.22f1 EditMode tests passed. A user-reported in-game visual check at strength 1000 was successful. No fresh VCC/ALCOM installation test is claimed.

UV-quadric work adapted from touma-tw's Meshia fork, with attribution and the original MIT notice retained.

日本語

FA-QEMに、ポリゴン削減時の模様の歪みを抑える機能を追加しました。このベータ版では、新しいメッシュ設定とReset Optionsで、テクスチャ保護と形状・UVの同時最適化が初期状態でオンになり、強さ1000から始まります。

  • メッシュごとに切り替えて比較・無効化できます。保存済みの設定値は維持します。
  • 頂点位置とUVを同時に最適化し、ブレンドシェイプの差分を含めてタンジェントを再計算します。テクスチャ画像自体は変更しません。
  • 有効な形状・シーム・境界・変形の保護は引き続き適用します。無効な解は従来の方法に戻り、「保護なし」ではUV保護も無効になります。
  • 日本語・英語の設定表示、ツールチップ、説明を追加しました。

変更後は模様、ノーマルマップの陰影、動きを確認してください。細いストラップなどに隙間ができる場合は境界の保護を有効にしてください。実験的な機能であり、見た目やUV領域の完全な保持を保証するものではありません。

検証: Unity 2022.3.22f1のローカルEditModeテスト331件が成功。強さ1000でゲーム内の見た目に問題がないとのユーザー確認も得ています。VCC/ALCOMからの新規インストール検証は含みません。

UV評価にはtouma-tw氏のMeshiaフォークの実装を参考・移植し、出典と元のMITライセンス表記を保持しています。