Repository navigation
Meshia drcain fork 1.1.3-beta.3 — Simpler texture controls
Pre-releaseEnglish
Texture preservation is easier to adjust from each mesh’s cogwheel:
- One Preserve texture mapping checkbox replaces the separate UV controls.
- Choose Low (1000), Medium (5000), or High (10000), or type a custom value in the number field beside the preset.
- Removed the Method selector and Advanced foldout. Fixed controls overflowing narrow inspectors and kept the displayed number synchronized with the preset.
- New and reset settings default to On, Medium. Saved strengths and legacy behavior are preserved; switching preservation off and back on selects the current joint shape-and-UV method.
Texture preservation remains experimental. Existing meshes are not automatically retuned. No new in-game validation is claimed for the Medium default.
Validation: 62 inspector EditMode tests passed in Unity 2022.3.22f1, including English/Japanese layouts, numeric edits, presets, Undo and saved settings. 12 distribution tests passed. The simplification algorithm is unchanged from beta.2; this release changes the controls and the default strength for new/reset settings.
Enable prerelease packages in your VPM client to install this beta.
日本語
各メッシュの歯車メニューから、テクスチャ保護の強さを簡単に調整できるようになりました。
- UV 関連のチェック項目を 「テクスチャの歪みを抑える」 に統合しました。
- 弱(1000)・中(5000)・強(10000) を選ぶか、隣の数値欄に任意の値を入力できます。
- 「方式」と「詳細設定」を削除しました。狭いインスペクターで操作欄がはみ出す問題と、プリセット変更後に数値表示が遅れる問題を修正しました。
- 新規・リセット時の初期値は オン・中 です。保存済みの強さと従来方式の動作は維持します。保護をオフにしてからオンにすると、現在の形状と UV の同時最適化に切り替わります。
テクスチャ保護は引き続き実験的な機能です。既存メッシュの設定を自動で変更することはありません。初期値「中」について、新たなゲーム内検証は行っていません。
検証:Unity 2022.3.22f1 で インスペクターの EditMode テスト 62 件(日英表示、数値入力、プリセット、元に戻す操作、保存済み設定の保持を含む)と、配布テスト 12 件が成功しました。簡略化アルゴリズムは beta.2 から変更せず、操作画面と新規・リセット時の強さの初期値を変更しています。
インストールするには、VPM クライアントでプレリリースの表示を有効にしてください。