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Meshia drcain fork 1.1.3-beta.4 — Protection presets and clearer counts

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@github-actions github-actions released this 06 Oct 15:44

English

More reduction options and clearer protection feedback:

  • Added Extreme, a stronger reduction preset that keeps surface, seam and texture protection, with extra joint protection focused on hands and fingers. Choose it explicitly; saved settings are not changed automatically.
  • Automatic deformation protection no longer shows a misleading unchecked manual override.
  • Fixed Original triangle counts using processed preview counts instead of the source mesh.
  • Updated English and Japanese controls and documentation. Presets preserve triangle targets, excluded meshes and locked allocations, and support Undo.

Validated with 338 local Meshia EditMode tests in Unity 2022.3.22f1 and 12 distribution tests, all passing. The live editor compiled without errors and retained saved avatar settings. The simplification algorithm is unchanged; Extreme uses a new combination of settings and has not received a fresh in-game visual confirmation. Texture preservation remains experimental.

Enable prerelease packages in your VPM client to install this beta.

日本語

削減の選択肢を追加し、保護の状態を分かりやすくしました。

  • 「強力(Extreme)」 プリセットを追加しました。表面・継ぎ目・テクスチャの保護を維持しながら、さらに削減しやすくします。関節付近の追加保護は手・指に絞っています。選択したときだけ適用され、保存済み設定は自動変更しません。
  • 変形の自動保護が有効なとき、保護がオフに見えてしまう未チェックの手動項目を非表示にしました。
  • 元の三角形数 に処理済みプレビューの数が表示される問題を修正し、元メッシュの数を表示するようにしました。
  • 日英の操作説明とドキュメントを更新しました。プリセットは三角形数の目標・対象外メッシュ・固定配分を維持し、元に戻す操作に対応します。

Unity 2022.3.22f1 で Meshia の EditMode テスト338件と配布テスト12件がすべて成功しました。実行中のエディターでもコンパイルエラーがなく、保存済みのアバター設定が変わらないことを確認しました。簡略化アルゴリズムは変更していません。「強力」は設定の新しい組み合わせで、今回のゲーム内での見た目の確認はまだ行っていません。テクスチャ保護は引き続き実験的な機能です。

インストールするには、VPMクライアントでプレリリースの表示を有効にしてください。