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Meshia drcain fork 1.1.3-beta.5 — Refined Extreme protection
Pre-releaseEnglish
Refined Extreme for stronger reduction while retaining protection around bending joints.
- Extreme now keeps the default joint protection around elbows, knees, wrists, ankles, hands and fingers on meshes selected for deformation protection.
- Its maximum surface deviation is now 0.001, allowing more reduction away from protected vertices while retaining border, seam, face-flip and texture-mapping guards.
- Updated English and Japanese descriptions. Reapply Extreme to use the revised preset; existing saved settings are not changed automatically. Targets, excluded meshes and locked allocations are retained, with Undo support.
- When Prefabulous Generate Twist Bones is set to run in the Optimizing phase, it runs after Meshia and before Avatar Optimizer. Earlier-phase settings are unaffected. This is an ordering change, not a fix for rig-specific twist deformation.
Validation: 341 local Meshia EditMode tests in Unity 2022.3.22f1 and 12 distribution tests, all passing. Local NDMF builds completed successfully. This beta does not claim a fresh in-game confirmation or guarantee a requested triangle count. Hosted Unity tests are separate and may be skipped when license credentials are unavailable.
Enable prerelease packages in your VPM client to install this beta.
日本語
「強力(Extreme)」 を調整し、曲げる関節付近の保護を維持しながら、さらに削減しやすくしました。
- 変形保護の対象メッシュでは、肘・膝・手首・足首・手・指を含む既定の関節保護を維持します。
- 表面からのずれの上限を 0.001 に変更しました。境界・継ぎ目・面の反転・テクスチャマッピングの保護を維持しつつ、保護された頂点以外を削減しやすくします。
- 日英の説明を更新しました。新しい設定を使うには、「強力」をもう一度適用してください。保存済み設定は自動変更しません。三角形数の目標・対象外メッシュ・固定配分を維持し、元に戻す操作に対応します。
- Prefabulous Generate Twist Bones を Optimizing フェーズで実行する場合、Meshia の後、Avatar Optimizer の前に処理します。それより前のフェーズの設定には影響しません。処理順の調整であり、リグ固有のねじれ変形を修正するものではありません。
Unity 2022.3.22f1 で Meshia の EditMode テスト341件と配布テスト12件がすべて成功しました。ローカルの NDMF ビルドも成功しました。今回の配布版について新たなゲーム内確認や、目標三角形数への到達を保証するものではありません。ホスト環境の Unity テストは別途実行され、ライセンス情報がない場合はスキップされることがあります。
インストールするには、VPMクライアントでプレリリースの表示を有効にしてください。