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Meshia drcain fork 1.1.3-beta.6 — Clothing cut protection
Pre-releaseEnglish
This beta improves mesh reduction around clothing cuts and close-fitting openings.
- Protect AAO cut edges: supported Remove Mesh By BlendShape cuts are prepared before FA-QEM simplification, allowing Preserve Border Edges to keep their boundaries. Requires AAO 1.9+, a non-inverted selection, and the default clamped interpolation.
- Protect MA visibility boundaries: visible and hidden regions stay separate even when deformation protection is reduced. No modified AAO or MA installation is needed.
- Experimental clothing overlap protection: applies a tighter local shape limit to both meshes near clothing openings over supported cuts. Preview, builds, and output measurements use the same protection.
- Rebalanced presets: Aggressive uses the previous Extreme baseline; Extreme allows further reduction outside the deformation-protected selection. Reapply a preset to use its new values; existing settings are retained otherwise.
- More reliable budget adjustment: accounts for the changed cut order, improves searching when protection limits further reduction, and handles fully removed meshes safely.
Known limits: overlap protection checks the reference pose and does not guarantee clearance while bending joints or between nearby clothing layers. Knee and tie follow-up experiments are not included. Additional protection can retain triangles above the requested budget. Run Analyze Build after updating and check poses and outfit toggles before uploading.
Validation: Unity 2022.3.22f1: 359 EditMode tests passed with stock AAO 1.9.20 and MA 1.18.7; without AAO, 352 passed and seven AAO-specific tests were skipped. All 12 distribution tests passed. Representative NDMF builds and visual diagnostics completed; this is not a claim of complete in-game validation.
日本語
衣装の切り口や、肌に近い開口部でのメッシュ軽量化を改善するベータ版です。
- AAO の切り口を保護: 対応する Remove Mesh By BlendShape の削除を FA-QEM の軽量化前に反映し、Preserve Border Edges で境界を維持します。AAO 1.9 以降、反転していない選択、既定の補間方式が必要です。
- MA の表示・非表示の境界を保護: 変形保護を緩めても、表示される領域と非表示の領域が統合されないようにします。AAO・MA の改造版は不要です。
- 衣装の重なりの保護(実験的): 対応する切り口を覆う衣装の開口部付近で、両メッシュの形状変化を局所的に抑えます。プレビュー、ビルド、出力数の計測に同じ保護を適用します。
- プリセットを調整: Aggressive は従来の Extreme を基準とし、Extreme は変形保護の対象外でさらに削減できる設定になりました。新しい値を使うにはプリセットを再適用してください。再適用しなければ既存の設定を維持します。
- 予算調整の改善: 削除順序の変更を考慮し、保護によって削減量が変わらない場合の探索を改善しました。全ポリゴンが削除されたメッシュも安全に処理します。
既知の制限: 重なりの保護は基準ポーズを確認するもので、関節を曲げた状態や近接する衣装同士の突き抜けを保証するものではありません。膝・ネクタイに関する追加の実験は含みません。保護によって目標数を超える三角形が残る場合があります。更新後は「ビルドを解析」を実行し、アップロード前にポーズと衣装の切り替えを確認してください。
検証: Unity 2022.3.22f1、通常配布の AAO 1.9.20・MA 1.18.7 で EditMode テスト 359 件が成功しました。AAO なしでは 352 件成功、AAO 専用の 7 件をスキップしました。配布検証テスト 12 件も成功しています。NDMF ビルドと表示比較を実施しましたが、ゲーム内での全面的な検証を保証するものではありません。