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Meshia drcain fork 1.1.3-beta.7 — Clothing deformation protection

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@github-actions github-actions released this 07 Oct 17:04

English

This beta improves protection for close-fitting clothing around supported mesh cuts when joints bend.

  • When a supported AAO cut meets clothing with blended bone weights, Meshia now protects the corresponding bending region and its joint transitions. This helps reduce skin poking through stockings or sleeves after simplification.
  • The additional protection is detected automatically from geometry and bone weights. It respects Preserve Border Edges and No protection, retains existing joint selections, and uses the same resolved protection in previews, builds, and output measurements.
  • Updated English and Japanese documentation explains the behavior and its limits. No modified AAO or Modular Avatar installation is required.

The overlap handling remains experimental and may retain extra triangles. It does not guarantee a 70,000-triangle result or prevent clipping in every pose. Nearby layers without a supported cut, such as a tie against a shirt, are outside this detection. After updating, run Analyze Build and check bent joints, blendshapes, and outfit toggles. Avatar-specific tuning from testing is not included as new defaults.

Validation: 363 Meshia EditMode tests passed in Unity 2022.3.22f1 with stock AAO 1.9.20 and MA 1.18.7, plus all 12 distribution tests. Complete NDMF builds and representative bent-knee diagnostics were checked locally; these are not a guarantee of in-game results for every avatar.

日本語

対応するメッシュの切り口付近で、関節を曲げたときの衣装の形状を保ちやすくするベータ版です。

  • 対応する AAO の切り口に接する衣装で、複数のボーンウェイトが混在している場合、対応する変形範囲と関節の境界を自動で保護します。軽量化後にストッキングや袖から肌が突き抜けるのを抑えます。
  • 形状とボーンウェイトから自動判定し、Preserve Border Edges と No protection の設定に従います。既存の関節選択を維持し、プレビュー、ビルド、出力数の計測で同じ保護条件を使います。
  • 英語・日本語の説明を更新しました。AAO や Modular Avatar を改造する必要はありません。

重なりの保護は引き続き実験的な機能です。残る三角形数が増える場合があり、70,000 三角形への到達や、すべてのポーズでの突き抜け防止を保証するものではありません。ネクタイとシャツなど、対応する切り口がない衣装同士は検出対象外です。更新後は「ビルドを解析」を実行し、関節を曲げた状態、ブレンドシェイプ、衣装の切り替えを確認してください。テスト用アバターの個別調整は、既定値には反映していません。

検証:Unity 2022.3.22f1、通常版 AAO 1.9.20・MA 1.18.7 の環境で、Meshia の EditMode テスト 363 件と配布用テスト 12 件がすべて成功しました。完全な NDMF ビルドと代表的な膝曲げの状態もローカルで確認していますが、すべてのアバターのゲーム内動作を保証するものではありません。