第21回UE5ぷちコンにエントリーした作品『息吹 -IBUKI-』のリポジトリです。リポジトリにはアセットなどは含まれていないので、クローンしただけでは動きません。
キーボードのテンキーを使って操作します。テンキーがない場合は英字キーを使って操作することもできます。
Alt + F4
ゲームオーバー後、タイトルで Enter を押すとゲームオーバーになったステージから始まります。ステージ1からやり直したい場合は、一度アプリケーションを終了してからもう一度起動してください。
攻撃が当たるナイフや甕(かめ)は周囲が赤くなります。赤くない時に攻撃しても、間合いが遠すぎて当たりません。
- 起動直後のカットシーン再生中に PageUp : カットシーンを最初から再生する
- 起動直後のカットシーン再生中に Enter : カットシーンを飛ばしてタイトルに行く
- ゲーム中に PageUp : BGM をオフにする
- ゲーム中に PageDown : BGM をオンにする
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Kachujin G Rosales(キャラクター)
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"Combat" ジャンルのアニメーション
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- Unreal Engine 5.3
- Rider for Unreal Engine
- Blender 3.6(シェイプキーの追加・モデルの修正等)
- Cascadeur 2023.2(キャラクターアニメーション作成)
- Audacity(音声データ編集)
- Excel(データ作成)
- CSVイディー(CSV ファイル編集)
- GitHub(プロジェクト管理)
- GitHub Desktop
- windbg(クラッシュダンプ解析・デバッグ)
- Visual Studio 2022(インストーラー作成)
- paint.net(アイコン作成)
- Davinci Resolve(動画作成)
- PowerPoint(マニュアル作成)

