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Beispiel
Legende:
p: 1 Spieler
P: mehrere Spieler gleichzeitig
f: Fuchs
B: aktive (tickende) Bombe
w: zerstörbare Wand
W: unzerstörbare Wand
b: Special um die Anzahl verfügbarer Bomben zu erhöhen
r: Special um die Reichweite des Bombenstrahls zu erhöhen
h: Aluhut zur vorübergehenden Resistenz gegen Bombenstrahlen
*: Explosion
_: freies Feld
|: Trennstrich
Nachdem sich die Spieler verbunden haben bekommt jeder Spieler den Spielstatus zurück:
Runde: 1/1000, Spieleranzahl: 2, Spielfeldgröße: x 10 y 10, Cmd-Timeout: 1,
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p|_|_|W|f|_|_|_|_|_|
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_|r|_|_|W|_|_|_|_|_|
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b|w|_|w|_|_|w|_|_|w|
Name: Punkte: Feld:
Player2 0 x4 y1
Player1 0 x0 y1
Player 1 sendet "b" an den Server.
Player 2 sendet "d" an den Server.
Beide Spieler erhalten den neuen Status nachdem die Befehle abgearbeitet wurden:
Runde: 1/1000, Spieleranzahl: 2, Spielfeldgröße: x 10 y 10, Cmd-Timeout: 1,
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p|_|_|W|_|f|_|_|_|_|
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_|r|_|_|W|_|_|_|_|_|
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b|w|_|w|_|_|w|_|_|w|
Name: Punkte: Feld:
Player2 2 x5 y1
Player1 0 x0 y1
p hat eine Bombe platziert und f ist nach rechts gegangen.
Dann gehen beide Player jeweils einen Schritt nach unten:
Runde: 2/1000, Spieleranzahl: 2, Spielfeldgröße: x 10 y 10, Cmd-Timeout: 1,
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B|_|_|W|_|_|_|_|_|_|
p|_|W|W|w|f|_|W|w|_|
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_|r|_|_|W|_|_|_|_|_|
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b|w|_|w|_|_|w|_|_|w|
Name: Punkte: Feld:
Player2 5 x5 y2
Player1 0 x0 y2
...Danach wartet Player1 auf die Explosion und Player2 geht weiter nach unten...
Runde: 4/1000, Spieleranzahl: 2, Spielfeldgröße: x 10 y 10, Cmd-Timeout: 1,
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*|*|_|W|_|_|_|_|_|_|
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_|r|_|_|W|_|_|_|_|_|
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b|w|_|w|_|_|w|_|_|w|
Name: Punkte: Feld:
Player2 14 x5 y4
Player1 0 x1 y2
Runde: 15/1000, Spieleranzahl: 2, Spielfeldgröße: x 10 y 10, Cmd-Timeout: 1,
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_|_|w|f|w|_|_|_|_|_|
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b|w|_|w|_|_|w|_|_|w|
Name: Punkte: Feld:
Player2 135 x3 y7
Player1 0 x2 y5
usw.