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Informática Gráfica

Prácticas realizadas por Ricardo Ruiz Fernánde de Alba para la asignatura de Informática Gráfica durante el curso 2023-2024. Completado a partir de la plantilla proporcionada por el profesor.

Contenido

  • Práctica 1. Visualización de Modelos Simples
  • Práctica 2. Modelos PLY y Poligonales
  • Práctica 3. Modelos Jerárquicos
  • Práctica 4. Materiales, fuentes de luz y texturas.
  • Práctica 5. Interacción: cámaras y selección.

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Prácticas de la asignatura de Informática Gráfica durante el curso 23/24

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